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変化を恐れない組織の作り方
- 12. 1. 初級編:48のパターン (1/3)
• 全体に関わる
• エバンジェリスト
• 小さな成功
• ステップバイステップ
• 予備調査
• ふりかえりの時間
• 抵抗と付き合う
• 橋渡し役
• 懐疑派代表
• 根回し
• 恐れは無用
• お試し期間
• 将軍の耳元でささやく
12変化を恐れない組織の作り方
- 13. 1. 初級編:48のパターン(2/3)
• 序盤の活動に関わる(1)
• 協力を求める
• ブラウンバッグ・ミーティン
グ
• コネクター
• 何か食べながら
• 電子フォーラム
• アーリーアダプター
• 外部のお墨付き
• グループのアイデンティティ
• 達人を味方に
• 空間を演出する
• 序盤の活動に関わる(2)
• イノベーター
• やってみる
• 感謝を伝える
• 次のアクション
• 個人的な接触
• 便乗
• 種をまく
• 適切な時期
• 定期的な連絡
• 勉強会
• テイラーメイド
13変化を恐れない組織の作り方
- 14. 1. 初級編:48のパターン(3/3)
• 中盤以降の活動に
関わる(1)
• 著名人を招く
• 経営層の支持者
• 正式な推進担当者
• アーリーマジョリティ
• 達人のレビュー
• 体験談の共有
• みんなを巻き込む
• 中盤以降の活動に
関わる(2)
• ちょうど十分
• 身近な支援者
• 場所重要
• メンター
• 謁見
• 相談できる同志
• 成功の匂い
• 勢いの持続
• トークン
14変化を恐れない組織の作り方
- 15. 1. 初級編:15の追加パターン
• ポジティブを強調する
• 具体的な行動計画
• より簡単な方針
• エレベーターピッチ
• 感情的なつながり
• 進化するビジョン
• 今後のコミットメント
• 頼りになる人
• 想像してみる
• 己を知る
• 容易に解決できる問
題
• 作り話の破壊者
• あなたの戦いを選ぶ
• 意見交換会
• モーニングコール
15変化を恐れない組織の作り方
- 20. 2. 中級編
• 概要
• 1チーム最大6名で行う
• 「開始カード」から「パスカード」を伸ばしていき、
「成功カード」を目指す。
• 「パスカード」を引くのと合わせて、「障害物カー
ド」を引き、それが行く手を阻むので、「戦略
カード」を駆使して障害を取り除く。
• 終了条件
• 「成功カード」に「パスカード」が到達
• 「障害物カード」がなくなる
• 終了時間に到達
• ゲームに飽きる
20変化を恐れない組織の作り方
- 21. 2. 中級編
•前準備
• 開始カードと成功カードを作成する。
• 開始カードと成功カードの間をパスカード11
枚分空けて並べる。
• パスカードデッキを場に用意する。
• 白紙を含む障害物カードデッキを場に用意
する。
• 戦略カードデッキを場に用意する。
• 各メンバーは戦略カードを5枚持つ。
• チーム内でターンを回す順番を決める。
21変化を恐れない組織の作り方
- 22. 2. 中級編
名前 お題
人材育成(特に新入社員)
背景 (現在の状況)
・毎年2~3名の新入社員
・数年で辞めてしまう
・数年経ってもひとり立ちできない
・ベテランに付けても育たない
・電話取らない
フォース (課題・障害)
障害物カード
x 20枚で表現する
問題
フォースを放置又は、解決
しなかった場合にどうなるか
解決策
解決策を皆で考えるのが
Fearless Journey!!
22変化を恐れない組織の作り方
- 26. 2. 中級編
• 進め方
ターンが回ってきたメンバー
1. デッキからパスカードを1枚引き、障害物カードによって妨
害されていない場所に引いたパスカードを置く。
2. デッキから障害物カードを1枚引き、先程置いたパスカード
の上に置く。白紙だった場合は置く必要はなし。
全員
1. 障害物カードの内容について、チームメンバーの手持ちの
戦略カードで解決する方法を議論する。解決せずに迂回
して別ルートを取るのもアリ。
2. チームが合意できる解決案が見つかったら、障害物カードと
解決に使った戦略カードを場の外に出す。
3. 該当の障害物カードを引いたメンバーは・・・
解決に使った戦略カードを出したメンバーに感謝の言葉を添えて、
自分の手持ちの戦略カードの中から使用した枚数分の戦略カー
ドを補填する為に渡す。
自分の手持ちの戦略カードが5枚となるように、減った分の戦略
カードはデッキから補充する。
26約15分間変化を恐れない組織の作り方