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#agilejapan #agilesendai Agile Japan 2013 仙台サテライト 『強いチームに変える7つのステップ 〜組織を変革するリーダーのためのチームキャンバスワークショップ〜』
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Agile Japan 2013 仙台サテライト Day1 『強いチームに変える7つのステップ 〜組織を変革するリーダーのためのチームキャンバスワークショップ〜』
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#agilejapan #agilesendai Agile Japan 2013 仙台サテライト 『強いチームに変える7つのステップ 〜組織を変革するリーダーのためのチームキャンバスワークショップ〜』
1.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 20131 強いチームに変える7つのステップ ~組織を変革するリーダーのための チームキャンバスワークショップ~ NECビッグローブ株式会社 松浦 洋介 2013/5/24(金) Agile Japan 2013 仙台サテライト
2.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 20132 アジェンダ 1. 自己紹介 2. 3つの質問 3. 本日の伝えたいメッセージ 4. BIGLOBE紹介 5. チームキャンバスとは 6. チームキャンバスのメリットは 7. チームキャンバス作成の流れ 8. チームキャンバスワークショップ 9. まとめ
3.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 20133 松浦 洋介 Yosuke Matsuura @ayaya1024 ・アジャイルコーチ ・スクラムマスター
4.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 20134 アジャイル開発研修プログラム 実践者が教えるアジャイル開発の基礎 アジャイルとは? ウォーターフォールとの違いは? アジャイル導入のメリット・デメリットは? 何故アジャイルなのか? そんな疑問や課題にお応えする研修プログラムです。 マスコットキャラクター アジャイルちゃん 「BIGLOBEアジャイル開発研修プログラム」 紹介サイト http://www.neclearning.jp/courseoutline/courseId/SD071/ 短縮URL⇒http://bit.ly/17MI8y3
5.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 20135 アジャイル研修 次回開催:2013/6/21(金)
6.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 20136 3つの質問
7.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 20137 リーダーの方 おりますか? (役職関係なくご自身が リーダーと思えばリーダーです) 質問1
8.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 20138 チームは機能して いますか? 質問2
9.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 20139 そもそも、なぜ チームをつくるの でしょうか? 質問3
10.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 201310 シナジーを生み出し より成果を出すため 質問3への考え(例)
11.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 201311 http://www.flickr.com/photos/carbonnyc/4740025131/sizes/l/in/photostream/ ビジネス環境の変化 (スピードアップ、 変化への対応力が必要)
12.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 201312 強いチームが必要 http://www.flickr.com/photos/35703177@N00/7112630285/
13.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 201313 本日の伝えたい メッセージ http://www.flickr.com/photos/40645538@N00/5075477519/
14.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 201314 アジャイル×○○=成果
15.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 201315 アジャイルは 成果を出すための 一つの手段
16.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 201316 成果を出す ためには 強いチームに 変えること
17.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 201317 強いチームに 変えるには チームを成長 させること
18.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 201318 チームを成長さ せるには継続的 に変化するため の行動をすること
19.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 201319 アジャイル×○○=成果 強いチーム
20.
Copyright(C) NEC BIGLOBE,
Ltd. 201320 BIGLOBE紹介
21.
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Ltd. 201321 BIGLOBEの事業領域 コンシューマ向けサービス 接続サービス 特色あるWebサービス 企業向けサービス クラウドサービス パーソナルクラウドを中心にコンシューマ/企業向けにビジネスを展開
22.
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Ltd. 201322 プロの エンジニア集団への 変革 効率化による損益貢献、事業拡大への貢献を図るために アジャイル化の推進
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Ltd. 201323 スクラムによるアジャイルな開発 http://www.flickr.com/photos/t_gregorius/3337026463/
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Ltd. 201324 スクラムによるアジャイルな開発
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Ltd. 201325 新規事業の スマートフォン向け アプリ開発や 業務システムなどの 既存事業もスクラムで開発
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Ltd. 201326 2012年度 2013年度2011年度 13 チーム 21 チーム + α アジャイル開発の拡大 5チーム 新事業領域による 試行開始 業務システム領域 拡大 全面展開 (基盤含む) 立上期 確立期試行期
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Ltd. 201327 IPAのリファレンスガイドに 事例紹介された http://sec.ipa.go.jp/reports/20130319.html
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Ltd. 201328 © NEC BIGLOBE, Ltd. 2013 ~ 自主的に社内勉強会をほぼ毎週開催 ~ プロダクトオーナー勉強会 スクラムマスター勉強会 UX勉強会 PHP勉強会 プログラミングコンテスト TDD勉強会 CI勉強会 開発合宿 スクラム勉強会 ランチ勉強会
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Ltd. 201329 スクラムの役割 プロダクト オーナー スクラム マスター チーム メンバー プロダクト プロダクトの唯一の責任者 動作するプロダクトの 開発責任者 (機能横断チーム) スクラムチームが 成果を最大化 できるように 促進する責任者 同じチーム になる! プロダクト共同所有
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Ltd. 201330 スクラムマスター勉強会で 編み出したツールを紹介
31.
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Ltd. 201331
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Ltd. 201332 チームキャンバスとは
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Ltd. 201333 チームの課題を明らかにして 成長を促進するためのツール
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Ltd. 201334 チームキャンバスの メリットは?
35.
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Ltd. 201335 チームの課題を 1枚の絵に 表現できる
36.
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Ltd. 201336 関係者が同じ 文脈(言葉)で 会話ができる
37.
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Ltd. 201337 Keep 良かったこと Problem 悪かったこと Try 改善すること © NEC BIGLOBE KPT(Keep/Problem/Try:けぷと)による ふりかえりでの落とし穴 課題が浅くなりがちな場合あり
38.
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Ltd. 201338 本質的課題を 抽出できる
39.
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Ltd. 201339 変化するための 行動を促進する ことができる
40.
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Ltd. 201340 できることから 小さな 成功体験を 積むことができる
41.
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Ltd. 201341 自信を持って 行動する きっかけが 得られる
42.
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Ltd. 201342 他チームや他者の 課題解決と変化(成長) を知ることで 学びや勇気を 得ることができる
43.
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Ltd. 201343 行動・変化して いないことが すぐにわかる
44.
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Ltd. 201344 チームキャンバス 作成の流れ
45.
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Ltd. 201345 Step 要素 説明 1 いつ[When] 課題はいつ発生したものかを記述する。 2 だれ[Who] 課題は、個人かチーム内かチーム外(組織 、会社、社外)かを記述する。 3 現象・表面的問 題点 [Phenomenon] 問題と感じていることを、チーム力や開発 力の観点で、できるだけたくさん記述する。 4 本質的課題 [Problem] 現象・表面的問題点を深掘して、本当の課 題を記述する。 5 対処[Action] 本質的課題に対してどのような行動をとっ たのか、または今後とるのかを記述する。 6 変化[Change] 行動した結果、どのように変化したのかを 記述する 7 フィードバック [Feedback] 変化を検証して次にどのようにカイゼンす るか、他者からフィードバックをもらったこと を記述する。
46.
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Ltd. 201346 現状の把握 Step1~4 現場での行動 Step5 フィードバック Step7 変化の検証 Step6
47.
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Ltd. 201347 チームキャンバス 作成ポイント
48.
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Ltd. 201348 隠れている「本当の課題」を見つけること 現象・表面化している 問題点 本当の課題 (本質的課題) 仲の良いチームは 本音で語っていない (建前論) 仲の良いチームは 仲の悪いチームより パフォーマンスが悪い
49.
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Ltd. 201349 リーダー以外の 対処(Action)も大切
50.
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Ltd. 201350 http://www.flickr.com/photos/48778414@N04/6263897021/ 正解は一つではない
51.
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Ltd. 201351 参加者のみなさまがコーチです! コーチとして、良いフィードバックを 提供して、お互いが学びあう場へ http://www.flickr.com/photos/19518439@N00/2098915312/
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Ltd. 201352 チームキャンバス ワークショップ
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Ltd. 201353 チームキャンバスワークショップの流れ 2~3人で1グループを構成する ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス を共有して、フィードバックをもらう (共有:3分/人、フィードバック:2分/人) ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する 2分 10分 15分 3分
54.
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Ltd. 201354 本日は、書ける内容でOKです 個人的な悩み共有でもOKです 質問はありますか?
55.
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Ltd. 201355 チームキャンバスワークショップの流れ 2~3人で1グループを構成する ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス を共有して、フィードバックをもらう (共有:3分/人、フィードバック:2分/人) ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する 2分 10分 15分 3分
56.
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Ltd. 201356 チームキャンバスワークショップの流れ 2~3人で1グループを構成する ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス を共有して、フィードバックをもらう (共有:3分/人、フィードバック:2分/人) ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する 2分 10分 15分 3分
57.
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Ltd. 201357 チームキャンバスワークショップの流れ 2~3人で1グループを構成する ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス を共有して、フィードバックをもらう (共有:3分/人、フィードバック:2分/人) ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する 2分 10分 15分 3分
58.
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Ltd. 201358 チームキャンバスワークショップの流れ 2~3人で1グループを構成する ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス を共有して、フィードバックをもらう (共有:3分/人、フィードバック:2分/人) ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する 2分 10分 15分 3分
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Ltd. 201359 いかがでしたか?
60.
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Ltd. 201360 1回作成して 終わりでない 成長させていく ツール
61.
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Ltd. 201361 まとめ
62.
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Ltd. 201362 成果を出す ためには 強いチームに 変えること
63.
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Ltd. 201363 強いチームに 変えるには チームを成長 させること
64.
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Ltd. 201364 チームを成長さ せるには継続的 に変化するため の行動をすること
65.
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Ltd. 201365 しかし
66.
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Ltd. 201366 人を変えることは 難しい ですよね?!
67.
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Ltd. 201367 他人と過去は変えられないが、 自分と未来は変えられる http://www.earth-words.net/human/eric-berne.html
68.
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Ltd. 201368 まずは 自分を変えていきましょう!
69.
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Ltd. 201369 アジャイル×○○=成果 ↓ 強いチーム
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Ltd. 201370 成果を上げていこう! http://www.flickr.com/photos/33345813@N00/3945439186/
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Ltd. 201371 ご清聴 ありがとうございました
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