SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 71
Baixar para ler offline
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20131
強いチームに変える7つのステップ
~組織を変革するリーダーのための
チームキャンバスワークショップ~
NECビッグローブ株式会社
松浦 洋介
2013/5/24(金)
Agile Japan 2013 仙台サテライト
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20132
アジェンダ
1. 自己紹介
2. 3つの質問
3. 本日の伝えたいメッセージ
4. BIGLOBE紹介
5. チームキャンバスとは
6. チームキャンバスのメリットは
7. チームキャンバス作成の流れ
8. チームキャンバスワークショップ
9. まとめ
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20133
松浦 洋介
Yosuke Matsuura
@ayaya1024
・アジャイルコーチ
・スクラムマスター
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20134
アジャイル開発研修プログラム
実践者が教えるアジャイル開発の基礎
アジャイルとは?
ウォーターフォールとの違いは?
アジャイル導入のメリット・デメリットは?
何故アジャイルなのか?
そんな疑問や課題にお応えする研修プログラムです。
マスコットキャラクター
アジャイルちゃん
「BIGLOBEアジャイル開発研修プログラム」
紹介サイト
http://www.neclearning.jp/courseoutline/courseId/SD071/
短縮URL⇒http://bit.ly/17MI8y3
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20135
アジャイル研修
次回開催:2013/6/21(金)
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20136
3つの質問
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20137
リーダーの方
おりますか?
(役職関係なくご自身が
リーダーと思えばリーダーです)
質問1
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20138
チームは機能して
いますか?
質問2
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20139
そもそも、なぜ
チームをつくるの
でしょうか?
質問3
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201310
シナジーを生み出し
より成果を出すため
質問3への考え(例)
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201311
http://www.flickr.com/photos/carbonnyc/4740025131/sizes/l/in/photostream/
ビジネス環境の変化
(スピードアップ、
変化への対応力が必要)
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201312
強いチームが必要
http://www.flickr.com/photos/35703177@N00/7112630285/
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201313
本日の伝えたい
メッセージ
http://www.flickr.com/photos/40645538@N00/5075477519/
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201314
アジャイル×○○=成果
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201315
アジャイルは
成果を出すための
一つの手段
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201316
成果を出す
ためには
強いチームに
変えること
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201317
強いチームに
変えるには
チームを成長
させること
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201318
チームを成長さ
せるには継続的
に変化するため
の行動をすること
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201319
アジャイル×○○=成果
強いチーム
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201320
BIGLOBE紹介
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201321
BIGLOBEの事業領域
 コンシューマ向けサービス
接続サービス
特色あるWebサービス
 企業向けサービス
クラウドサービス
パーソナルクラウドを中心にコンシューマ/企業向けにビジネスを展開
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201322
プロの
エンジニア集団への
変革
効率化による損益貢献、事業拡大への貢献を図るために
アジャイル化の推進
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201323
スクラムによるアジャイルな開発
http://www.flickr.com/photos/t_gregorius/3337026463/
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201324
スクラムによるアジャイルな開発
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201325
新規事業の
スマートフォン向け
アプリ開発や
業務システムなどの
既存事業もスクラムで開発
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201326
2012年度 2013年度2011年度
13
チーム
21
チーム
+
α
アジャイル開発の拡大
5チーム
新事業領域による
試行開始
業務システム領域
拡大
全面展開
(基盤含む)
立上期 確立期試行期
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201327
IPAのリファレンスガイドに
事例紹介された
http://sec.ipa.go.jp/reports/20130319.html
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201328 © NEC BIGLOBE, Ltd. 2013
~ 自主的に社内勉強会をほぼ毎週開催 ~
プロダクトオーナー勉強会
スクラムマスター勉強会
UX勉強会
PHP勉強会
プログラミングコンテスト
TDD勉強会
CI勉強会
開発合宿
スクラム勉強会
ランチ勉強会
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201329
スクラムの役割
プロダクト
オーナー
スクラム
マスター
チーム
メンバー
プロダクト
プロダクトの唯一の責任者
動作するプロダクトの
開発責任者
(機能横断チーム)
スクラムチームが
成果を最大化
できるように
促進する責任者
同じチーム
になる!
プロダクト共同所有
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201330
スクラムマスター勉強会で
編み出したツールを紹介
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201331
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201332
チームキャンバスとは
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201333
チームの課題を明らかにして
成長を促進するためのツール
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201334
チームキャンバスの
メリットは?
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201335
チームの課題を
1枚の絵に
表現できる
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201336
関係者が同じ
文脈(言葉)で
会話ができる
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201337
Keep
良かったこと
Problem
悪かったこと
Try
改善すること
© NEC BIGLOBE
KPT(Keep/Problem/Try:けぷと)による
ふりかえりでの落とし穴
課題が浅くなりがちな場合あり
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201338
本質的課題を
抽出できる
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201339
変化するための
行動を促進する
ことができる
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201340
できることから
小さな
成功体験を
積むことができる
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201341
自信を持って
行動する
きっかけが
得られる
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201342
他チームや他者の
課題解決と変化(成長)
を知ることで
学びや勇気を
得ることができる
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201343
行動・変化して
いないことが
すぐにわかる
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201344
チームキャンバス
作成の流れ
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201345
Step 要素 説明
1 いつ[When] 課題はいつ発生したものかを記述する。
2 だれ[Who] 課題は、個人かチーム内かチーム外(組織
、会社、社外)かを記述する。
3 現象・表面的問
題点
[Phenomenon]
問題と感じていることを、チーム力や開発
力の観点で、できるだけたくさん記述する。
4 本質的課題
[Problem]
現象・表面的問題点を深掘して、本当の課
題を記述する。
5 対処[Action] 本質的課題に対してどのような行動をとっ
たのか、または今後とるのかを記述する。
6 変化[Change] 行動した結果、どのように変化したのかを
記述する
7 フィードバック
[Feedback]
変化を検証して次にどのようにカイゼンす
るか、他者からフィードバックをもらったこと
を記述する。
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201346
現状の把握
Step1~4
現場での行動
Step5
フィードバック
Step7
変化の検証
Step6
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201347
チームキャンバス
作成ポイント
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201348
隠れている「本当の課題」を見つけること
現象・表面化している
問題点
本当の課題
(本質的課題) 仲の良いチームは
本音で語っていない
(建前論)
仲の良いチームは
仲の悪いチームより
パフォーマンスが悪い
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201349
リーダー以外の
対処(Action)も大切
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201350
http://www.flickr.com/photos/48778414@N04/6263897021/
正解は一つではない
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201351
参加者のみなさまがコーチです!
コーチとして、良いフィードバックを
提供して、お互いが学びあう場へ
http://www.flickr.com/photos/19518439@N00/2098915312/
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201352
チームキャンバス
ワークショップ
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201353
チームキャンバスワークショップの流れ
 2~3人で1グループを構成する
 ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く
 ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス
を共有して、フィードバックをもらう
(共有:3分/人、フィードバック:2分/人)
 ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する
2分
10分
15分
3分
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201354
本日は、書ける内容でOKです
個人的な悩み共有でもOKです
質問はありますか?
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201355
チームキャンバスワークショップの流れ
 2~3人で1グループを構成する
 ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く
 ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス
を共有して、フィードバックをもらう
(共有:3分/人、フィードバック:2分/人)
 ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する
2分
10分
15分
3分
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201356
チームキャンバスワークショップの流れ
 2~3人で1グループを構成する
 ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く
 ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス
を共有して、フィードバックをもらう
(共有:3分/人、フィードバック:2分/人)
 ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する
2分
10分
15分
3分
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201357
チームキャンバスワークショップの流れ
 2~3人で1グループを構成する
 ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く
 ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス
を共有して、フィードバックをもらう
(共有:3分/人、フィードバック:2分/人)
 ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する
2分
10分
15分
3分
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201358
チームキャンバスワークショップの流れ
 2~3人で1グループを構成する
 ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く
 ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス
を共有して、フィードバックをもらう
(共有:3分/人、フィードバック:2分/人)
 ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する
2分
10分
15分
3分
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201359
いかがでしたか?
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201360
1回作成して
終わりでない
成長させていく
ツール
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201361
まとめ
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201362
成果を出す
ためには
強いチームに
変えること
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201363
強いチームに
変えるには
チームを成長
させること
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201364
チームを成長さ
せるには継続的
に変化するため
の行動をすること
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201365
しかし
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201366
人を変えることは
難しい
ですよね?!
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201367
他人と過去は変えられないが、
自分と未来は変えられる
http://www.earth-words.net/human/eric-berne.html
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201368
まずは
自分を変えていきましょう!
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201369
アジャイル×○○=成果
↓
強いチーム
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201370
成果を上げていこう!
http://www.flickr.com/photos/33345813@N00/3945439186/
Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201371
ご清聴
ありがとうございました

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

KPTとKPTA
KPTとKPTAKPTとKPTA
KPTとKPTAESM SEC
 
KPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
KPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだことKPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
KPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだことESM SEC
 
アジャイル開発をよりアジャイルに
アジャイル開発をよりアジャイルにアジャイル開発をよりアジャイルに
アジャイル開発をよりアジャイルにESM SEC
 
ふりかえりで学んだこと ベスト10
ふりかえりで学んだこと ベスト10ふりかえりで学んだこと ベスト10
ふりかえりで学んだこと ベスト10ESM SEC
 
アジャイル開発の事例と動向 公開用
アジャイル開発の事例と動向 公開用アジャイル開発の事例と動向 公開用
アジャイル開発の事例と動向 公開用ESM SEC
 
現場から組織を動かす方法
現場から組織を動かす方法現場から組織を動かす方法
現場から組織を動かす方法Takuya Okamoto
 
【完結編】総売り上げ:35,400円 _ 受託エンジニアが自社サービスのPOをやって学んだこと
【完結編】総売り上げ:35,400円 _ 受託エンジニアが自社サービスのPOをやって学んだこと【完結編】総売り上げ:35,400円 _ 受託エンジニアが自社サービスのPOをやって学んだこと
【完結編】総売り上げ:35,400円 _ 受託エンジニアが自社サービスのPOをやって学んだことYukio Okajima
 
211001 プロジェクトマネジメント研修のご提案
211001 プロジェクトマネジメント研修のご提案211001 プロジェクトマネジメント研修のご提案
211001 プロジェクトマネジメント研修のご提案Yukio TADA
 
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove 社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove Itsuki Kuroda
 
NTTデータはどうやってCCPMを導入したのか?
NTTデータはどうやってCCPMを導入したのか?NTTデータはどうやってCCPMを導入したのか?
NTTデータはどうやってCCPMを導入したのか?shibao800
 
Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019
Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019
Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019満徳 関
 
技術転換は組織変革 ~ 業務SEをモダンエンジニアチームに変える
技術転換は組織変革 ~ 業務SEをモダンエンジニアチームに変える技術転換は組織変革 ~ 業務SEをモダンエンジニアチームに変える
技術転換は組織変革 ~ 業務SEをモダンエンジニアチームに変えるYukio Okajima
 
小さく始める大規模スクラム
小さく始める大規模スクラム小さく始める大規模スクラム
小さく始める大規模スクラムKeisuke Tsukagoshi
 
Agile Guts We Have Had and Will Have
Agile Guts We Have Had and Will HaveAgile Guts We Have Had and Will Have
Agile Guts We Have Had and Will HaveKenji Hiranabe
 
KPTの基本と、その活用法
KPTの基本と、その活用法KPTの基本と、その活用法
KPTの基本と、その活用法ESM SEC
 
KPTAふりかえり体験研修のご紹介
KPTAふりかえり体験研修のご紹介KPTAふりかえり体験研修のご紹介
KPTAふりかえり体験研修のご紹介ESM SEC
 
けぷ人とけぷ太
けぷ人とけぷ太けぷ人とけぷ太
けぷ人とけぷ太ESM SEC
 
KPTのコツを掴め!! 公開用
KPTのコツを掴め!! 公開用KPTのコツを掴め!! 公開用
KPTのコツを掴め!! 公開用ESM SEC
 
スクラムを成功させるためにおさえておくべき、プロダクトオーナー・アンチパターン - Regional Scrum Gathering Tokyo 2015...
スクラムを成功させるためにおさえておくべき、プロダクトオーナー・アンチパターン - Regional Scrum Gathering Tokyo 2015...スクラムを成功させるためにおさえておくべき、プロダクトオーナー・アンチパターン - Regional Scrum Gathering Tokyo 2015...
スクラムを成功させるためにおさえておくべき、プロダクトオーナー・アンチパターン - Regional Scrum Gathering Tokyo 2015...満徳 関
 

Mais procurados (20)

KPTとKPTA
KPTとKPTAKPTとKPTA
KPTとKPTA
 
KPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
KPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだことKPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
KPTの理論と実践 公開用 プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
 
アジャイル開発をよりアジャイルに
アジャイル開発をよりアジャイルにアジャイル開発をよりアジャイルに
アジャイル開発をよりアジャイルに
 
ふりかえりで学んだこと ベスト10
ふりかえりで学んだこと ベスト10ふりかえりで学んだこと ベスト10
ふりかえりで学んだこと ベスト10
 
アジャイル開発の事例と動向 公開用
アジャイル開発の事例と動向 公開用アジャイル開発の事例と動向 公開用
アジャイル開発の事例と動向 公開用
 
現場から組織を動かす方法
現場から組織を動かす方法現場から組織を動かす方法
現場から組織を動かす方法
 
Agile development
Agile developmentAgile development
Agile development
 
【完結編】総売り上げ:35,400円 _ 受託エンジニアが自社サービスのPOをやって学んだこと
【完結編】総売り上げ:35,400円 _ 受託エンジニアが自社サービスのPOをやって学んだこと【完結編】総売り上げ:35,400円 _ 受託エンジニアが自社サービスのPOをやって学んだこと
【完結編】総売り上げ:35,400円 _ 受託エンジニアが自社サービスのPOをやって学んだこと
 
211001 プロジェクトマネジメント研修のご提案
211001 プロジェクトマネジメント研修のご提案211001 プロジェクトマネジメント研修のご提案
211001 プロジェクトマネジメント研修のご提案
 
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove 社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策について(Rebuild) #devlove
 
NTTデータはどうやってCCPMを導入したのか?
NTTデータはどうやってCCPMを導入したのか?NTTデータはどうやってCCPMを導入したのか?
NTTデータはどうやってCCPMを導入したのか?
 
Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019
Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019
Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019
 
技術転換は組織変革 ~ 業務SEをモダンエンジニアチームに変える
技術転換は組織変革 ~ 業務SEをモダンエンジニアチームに変える技術転換は組織変革 ~ 業務SEをモダンエンジニアチームに変える
技術転換は組織変革 ~ 業務SEをモダンエンジニアチームに変える
 
小さく始める大規模スクラム
小さく始める大規模スクラム小さく始める大規模スクラム
小さく始める大規模スクラム
 
Agile Guts We Have Had and Will Have
Agile Guts We Have Had and Will HaveAgile Guts We Have Had and Will Have
Agile Guts We Have Had and Will Have
 
KPTの基本と、その活用法
KPTの基本と、その活用法KPTの基本と、その活用法
KPTの基本と、その活用法
 
KPTAふりかえり体験研修のご紹介
KPTAふりかえり体験研修のご紹介KPTAふりかえり体験研修のご紹介
KPTAふりかえり体験研修のご紹介
 
けぷ人とけぷ太
けぷ人とけぷ太けぷ人とけぷ太
けぷ人とけぷ太
 
KPTのコツを掴め!! 公開用
KPTのコツを掴め!! 公開用KPTのコツを掴め!! 公開用
KPTのコツを掴め!! 公開用
 
スクラムを成功させるためにおさえておくべき、プロダクトオーナー・アンチパターン - Regional Scrum Gathering Tokyo 2015...
スクラムを成功させるためにおさえておくべき、プロダクトオーナー・アンチパターン - Regional Scrum Gathering Tokyo 2015...スクラムを成功させるためにおさえておくべき、プロダクトオーナー・アンチパターン - Regional Scrum Gathering Tokyo 2015...
スクラムを成功させるためにおさえておくべき、プロダクトオーナー・アンチパターン - Regional Scrum Gathering Tokyo 2015...
 

Destaque

アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心
アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心
アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心Yosuke Matsuura
 
小さなことで大きな成果をだす秘訣は? #devlove
小さなことで大きな成果をだす秘訣は? #devlove小さなことで大きな成果をだす秘訣は? #devlove
小さなことで大きな成果をだす秘訣は? #devloveYosuke Matsuura
 
20130225 umtp agile_seminar
20130225 umtp agile_seminar20130225 umtp agile_seminar
20130225 umtp agile_seminarYosuke Matsuura
 
次世代のリーダーを担う人たちにチラ見してほしいDカーネギー こうすれば必ず人は動く
次世代のリーダーを担う人たちにチラ見してほしいDカーネギー こうすれば必ず人は動く次世代のリーダーを担う人たちにチラ見してほしいDカーネギー こうすれば必ず人は動く
次世代のリーダーを担う人たちにチラ見してほしいDカーネギー こうすれば必ず人は動くTenTen Sato
 
顧客の真のニーズをくみ取り、成長率向上を望むための組織改革
顧客の真のニーズをくみ取り、成長率向上を望むための組織改革顧客の真のニーズをくみ取り、成長率向上を望むための組織改革
顧客の真のニーズをくみ取り、成長率向上を望むための組織改革stucon
 
Scrumを使うと本当に成長できるの?
Scrumを使うと本当に成長できるの?Scrumを使うと本当に成長できるの?
Scrumを使うと本当に成長できるの?Takuo Doi
 
ソフトウェア構成管理入門
ソフトウェア構成管理入門ソフトウェア構成管理入門
ソフトウェア構成管理入門智治 長沢
 
PowerPointで図形の合成
PowerPointで図形の合成PowerPointで図形の合成
PowerPointで図形の合成Manabu Uekusa
 
リーダシップと孤独_20140902
リーダシップと孤独_20140902リーダシップと孤独_20140902
リーダシップと孤独_20140902Tetsuo Endo
 
日本のシステム開発とDevOpsテクノロジ
日本のシステム開発とDevOpsテクノロジ日本のシステム開発とDevOpsテクノロジ
日本のシステム開発とDevOpsテクノロジTakashi Niwa
 
コミュニケーションゲーム「野球のポジション当てゲーム」
コミュニケーションゲーム「野球のポジション当てゲーム」コミュニケーションゲーム「野球のポジション当てゲーム」
コミュニケーションゲーム「野球のポジション当てゲーム」Jun Chiba
 
現場から始めるアジャイルの技術プラクティス
現場から始めるアジャイルの技術プラクティス現場から始めるアジャイルの技術プラクティス
現場から始めるアジャイルの技術プラクティスTakuya Okamoto
 
プレゼンの成果を決める、スライド作成のテクニックとルール(基礎編) 先生:山口 周
プレゼンの成果を決める、スライド作成のテクニックとルール(基礎編) 先生:山口 周プレゼンの成果を決める、スライド作成のテクニックとルール(基礎編) 先生:山口 周
プレゼンの成果を決める、スライド作成のテクニックとルール(基礎編) 先生:山口 周schoowebcampus
 
これからのソフトウェア開発での
プロジェクト管理の展望【リックソフトセミナー】
これからのソフトウェア開発での
プロジェクト管理の展望【リックソフトセミナー】これからのソフトウェア開発での
プロジェクト管理の展望【リックソフトセミナー】
これからのソフトウェア開発での
プロジェクト管理の展望【リックソフトセミナー】智治 長沢
 
認定スクラムマスター研修に行ってきました
認定スクラムマスター研修に行ってきました認定スクラムマスター研修に行ってきました
認定スクラムマスター研修に行ってきましたHajime Yanagawa
 

Destaque (20)

アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心
アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心
アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心
 
小さなことで大きな成果をだす秘訣は? #devlove
小さなことで大きな成果をだす秘訣は? #devlove小さなことで大きな成果をだす秘訣は? #devlove
小さなことで大きな成果をだす秘訣は? #devlove
 
20130225 umtp agile_seminar
20130225 umtp agile_seminar20130225 umtp agile_seminar
20130225 umtp agile_seminar
 
次世代のリーダーを担う人たちにチラ見してほしいDカーネギー こうすれば必ず人は動く
次世代のリーダーを担う人たちにチラ見してほしいDカーネギー こうすれば必ず人は動く次世代のリーダーを担う人たちにチラ見してほしいDカーネギー こうすれば必ず人は動く
次世代のリーダーを担う人たちにチラ見してほしいDカーネギー こうすれば必ず人は動く
 
QOLを高めるリーダーシップとは
QOLを高めるリーダーシップとはQOLを高めるリーダーシップとは
QOLを高めるリーダーシップとは
 
20130626 sukusuku scrum
20130626 sukusuku scrum20130626 sukusuku scrum
20130626 sukusuku scrum
 
44
4444
44
 
顧客の真のニーズをくみ取り、成長率向上を望むための組織改革
顧客の真のニーズをくみ取り、成長率向上を望むための組織改革顧客の真のニーズをくみ取り、成長率向上を望むための組織改革
顧客の真のニーズをくみ取り、成長率向上を望むための組織改革
 
Scrumを使うと本当に成長できるの?
Scrumを使うと本当に成長できるの?Scrumを使うと本当に成長できるの?
Scrumを使うと本当に成長できるの?
 
ソフトウェア構成管理入門
ソフトウェア構成管理入門ソフトウェア構成管理入門
ソフトウェア構成管理入門
 
企業倫理-意識変革のリーダーシップ
企業倫理-意識変革のリーダーシップ企業倫理-意識変革のリーダーシップ
企業倫理-意識変革のリーダーシップ
 
PowerPointで図形の合成
PowerPointで図形の合成PowerPointで図形の合成
PowerPointで図形の合成
 
リーダシップと孤独_20140902
リーダシップと孤独_20140902リーダシップと孤独_20140902
リーダシップと孤独_20140902
 
日本のシステム開発とDevOpsテクノロジ
日本のシステム開発とDevOpsテクノロジ日本のシステム開発とDevOpsテクノロジ
日本のシステム開発とDevOpsテクノロジ
 
コミュニケーションゲーム「野球のポジション当てゲーム」
コミュニケーションゲーム「野球のポジション当てゲーム」コミュニケーションゲーム「野球のポジション当てゲーム」
コミュニケーションゲーム「野球のポジション当てゲーム」
 
現場から始めるアジャイルの技術プラクティス
現場から始めるアジャイルの技術プラクティス現場から始めるアジャイルの技術プラクティス
現場から始めるアジャイルの技術プラクティス
 
プレゼンの成果を決める、スライド作成のテクニックとルール(基礎編) 先生:山口 周
プレゼンの成果を決める、スライド作成のテクニックとルール(基礎編) 先生:山口 周プレゼンの成果を決める、スライド作成のテクニックとルール(基礎編) 先生:山口 周
プレゼンの成果を決める、スライド作成のテクニックとルール(基礎編) 先生:山口 周
 
これからのソフトウェア開発での
プロジェクト管理の展望【リックソフトセミナー】
これからのソフトウェア開発での
プロジェクト管理の展望【リックソフトセミナー】これからのソフトウェア開発での
プロジェクト管理の展望【リックソフトセミナー】
これからのソフトウェア開発での
プロジェクト管理の展望【リックソフトセミナー】
 
未来を創るリーダーシップとチームワーク
未来を創るリーダーシップとチームワーク未来を創るリーダーシップとチームワーク
未来を創るリーダーシップとチームワーク
 
認定スクラムマスター研修に行ってきました
認定スクラムマスター研修に行ってきました認定スクラムマスター研修に行ってきました
認定スクラムマスター研修に行ってきました
 

Semelhante a #agilejapan #agilesendai Agile Japan 2013 仙台サテライト 『強いチームに変える7つのステップ 〜組織を変革するリーダーのためのチームキャンバスワークショップ〜』

リーンでアジャイルにAndroidアプリ開発をしてみた!(NECビッグローブ ABC向け資料)
リーンでアジャイルにAndroidアプリ開発をしてみた!(NECビッグローブ ABC向け資料)リーンでアジャイルにAndroidアプリ開発をしてみた!(NECビッグローブ ABC向け資料)
リーンでアジャイルにAndroidアプリ開発をしてみた!(NECビッグローブ ABC向け資料)BIGLOBE Tech Talk
 
[Agile Japan 2019]DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が 今すぐとるべき3つのステップ
[Agile Japan 2019]DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が 今すぐとるべき3つのステップ[Agile Japan 2019]DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が 今すぐとるべき3つのステップ
[Agile Japan 2019]DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が 今すぐとるべき3つのステップShigeki Morizane
 
受託開発脳から自社開発脳への切り替えの7つの壁 x スマホアプリCMS「Patto」
受託開発脳から自社開発脳への切り替えの7つの壁 x スマホアプリCMS「Patto」受託開発脳から自社開発脳への切り替えの7つの壁 x スマホアプリCMS「Patto」
受託開発脳から自社開発脳への切り替えの7つの壁 x スマホアプリCMS「Patto」Yusuke Tamukai
 
【20-A-7】AgileTED-成功するチームと失敗するチームの違い知花 里香〔ディー・エヌ・エー〕
【20-A-7】AgileTED-成功するチームと失敗するチームの違い知花 里香〔ディー・エヌ・エー〕【20-A-7】AgileTED-成功するチームと失敗するチームの違い知花 里香〔ディー・エヌ・エー〕
【20-A-7】AgileTED-成功するチームと失敗するチームの違い知花 里香〔ディー・エヌ・エー〕Developers Summit
 
[ギルドワークス社イベント]〜DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が今すぐとるべき3つのステップ〜(ボーナス版)
[ギルドワークス社イベント]〜DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が今すぐとるべき3つのステップ〜(ボーナス版)[ギルドワークス社イベント]〜DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が今すぐとるべき3つのステップ〜(ボーナス版)
[ギルドワークス社イベント]〜DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が今すぐとるべき3つのステップ〜(ボーナス版)Shigeki Morizane
 
20130207 本気のインターンシップ
20130207 本気のインターンシップ20130207 本気のインターンシップ
20130207 本気のインターンシップSeiji Ueno
 
Test-Driven Development for [Embedded] C by James Grenning at Agile Japan 2013
Test-Driven Development for [Embedded] C by James Grenning at Agile Japan 2013Test-Driven Development for [Embedded] C by James Grenning at Agile Japan 2013
Test-Driven Development for [Embedded] C by James Grenning at Agile Japan 2013Yohei Onishi
 
Agile development-course-advanced-3-4
Agile development-course-advanced-3-4Agile development-course-advanced-3-4
Agile development-course-advanced-3-4Miho Nagase
 
[Agile Japan 2017 NRIサテライト(再演)]Social change starts with you~三周目のAgileの世界への招待状~
[Agile Japan 2017 NRIサテライト(再演)]Social change starts with you~三周目のAgileの世界への招待状~[Agile Japan 2017 NRIサテライト(再演)]Social change starts with you~三周目のAgileの世界への招待状~
[Agile Japan 2017 NRIサテライト(再演)]Social change starts with you~三周目のAgileの世界への招待状~Shigeki Morizane
 
ふつうの受託開発チームのつくりかた
ふつうの受託開発チームのつくりかたふつうの受託開発チームのつくりかた
ふつうの受託開発チームのつくりかたYoshitaka Kawashima
 
[RSGT2019]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~
[RSGT2019]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~[RSGT2019]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~
[RSGT2019]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~Shigeki Morizane
 
Introduction to Agile - how business and engineer team up
Introduction to Agile - how business and engineer team upIntroduction to Agile - how business and engineer team up
Introduction to Agile - how business and engineer team upKenji Hiranabe
 
KLabのエンジニアを支えるカルチャー
KLabのエンジニアを支えるカルチャーKLabのエンジニアを支えるカルチャー
KLabのエンジニアを支えるカルチャーKLab Inc. / Tech
 
Tfad AgileDay MS 20100122
Tfad AgileDay MS 20100122Tfad AgileDay MS 20100122
Tfad AgileDay MS 20100122Kazumasa EBATA
 
20210915 株式会社旅武者紹介資料v21.9
20210915 株式会社旅武者紹介資料v21.920210915 株式会社旅武者紹介資料v21.9
20210915 株式会社旅武者紹介資料v21.9yohei yamaguchi
 
骨抜きアジャイルの骨を生み出す 〜私(スクラムマスター)のXP学習記録〜(XP祭り2023 発表資料)
骨抜きアジャイルの骨を生み出す 〜私(スクラムマスター)のXP学習記録〜(XP祭り2023 発表資料)骨抜きアジャイルの骨を生み出す 〜私(スクラムマスター)のXP学習記録〜(XP祭り2023 発表資料)
骨抜きアジャイルの骨を生み出す 〜私(スクラムマスター)のXP学習記録〜(XP祭り2023 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
チケットの棚卸し ウチではこうしてます
チケットの棚卸し ウチではこうしてますチケットの棚卸し ウチではこうしてます
チケットの棚卸し ウチではこうしてます靖宏 田中
 
No42 01-suc3rum-20131031
No42 01-suc3rum-20131031No42 01-suc3rum-20131031
No42 01-suc3rum-20131031Sukusuku Scrum
 

Semelhante a #agilejapan #agilesendai Agile Japan 2013 仙台サテライト 『強いチームに変える7つのステップ 〜組織を変革するリーダーのためのチームキャンバスワークショップ〜』 (20)

リーンでアジャイルにAndroidアプリ開発をしてみた!(NECビッグローブ ABC向け資料)
リーンでアジャイルにAndroidアプリ開発をしてみた!(NECビッグローブ ABC向け資料)リーンでアジャイルにAndroidアプリ開発をしてみた!(NECビッグローブ ABC向け資料)
リーンでアジャイルにAndroidアプリ開発をしてみた!(NECビッグローブ ABC向け資料)
 
[Agile Japan 2019]DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が 今すぐとるべき3つのステップ
[Agile Japan 2019]DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が 今すぐとるべき3つのステップ[Agile Japan 2019]DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が 今すぐとるべき3つのステップ
[Agile Japan 2019]DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が 今すぐとるべき3つのステップ
 
受託開発脳から自社開発脳への切り替えの7つの壁 x スマホアプリCMS「Patto」
受託開発脳から自社開発脳への切り替えの7つの壁 x スマホアプリCMS「Patto」受託開発脳から自社開発脳への切り替えの7つの壁 x スマホアプリCMS「Patto」
受託開発脳から自社開発脳への切り替えの7つの壁 x スマホアプリCMS「Patto」
 
Install tdd
Install tddInstall tdd
Install tdd
 
【20-A-7】AgileTED-成功するチームと失敗するチームの違い知花 里香〔ディー・エヌ・エー〕
【20-A-7】AgileTED-成功するチームと失敗するチームの違い知花 里香〔ディー・エヌ・エー〕【20-A-7】AgileTED-成功するチームと失敗するチームの違い知花 里香〔ディー・エヌ・エー〕
【20-A-7】AgileTED-成功するチームと失敗するチームの違い知花 里香〔ディー・エヌ・エー〕
 
[ギルドワークス社イベント]〜DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が今すぐとるべき3つのステップ〜(ボーナス版)
[ギルドワークス社イベント]〜DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が今すぐとるべき3つのステップ〜(ボーナス版)[ギルドワークス社イベント]〜DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が今すぐとるべき3つのステップ〜(ボーナス版)
[ギルドワークス社イベント]〜DXを実現するためにユーザ企業とSI企業が今すぐとるべき3つのステップ〜(ボーナス版)
 
20130207 本気のインターンシップ
20130207 本気のインターンシップ20130207 本気のインターンシップ
20130207 本気のインターンシップ
 
To be sn agile enterprise
To be sn agile enterpriseTo be sn agile enterprise
To be sn agile enterprise
 
Test-Driven Development for [Embedded] C by James Grenning at Agile Japan 2013
Test-Driven Development for [Embedded] C by James Grenning at Agile Japan 2013Test-Driven Development for [Embedded] C by James Grenning at Agile Japan 2013
Test-Driven Development for [Embedded] C by James Grenning at Agile Japan 2013
 
Agile development-course-advanced-3-4
Agile development-course-advanced-3-4Agile development-course-advanced-3-4
Agile development-course-advanced-3-4
 
[Agile Japan 2017 NRIサテライト(再演)]Social change starts with you~三周目のAgileの世界への招待状~
[Agile Japan 2017 NRIサテライト(再演)]Social change starts with you~三周目のAgileの世界への招待状~[Agile Japan 2017 NRIサテライト(再演)]Social change starts with you~三周目のAgileの世界への招待状~
[Agile Japan 2017 NRIサテライト(再演)]Social change starts with you~三周目のAgileの世界への招待状~
 
ふつうの受託開発チームのつくりかた
ふつうの受託開発チームのつくりかたふつうの受託開発チームのつくりかた
ふつうの受託開発チームのつくりかた
 
[RSGT2019]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~
[RSGT2019]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~[RSGT2019]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~
[RSGT2019]全部スクラム!~SIerで大切だったこと、サービサーで大切だったこと~
 
Introduction to Agile - how business and engineer team up
Introduction to Agile - how business and engineer team upIntroduction to Agile - how business and engineer team up
Introduction to Agile - how business and engineer team up
 
KLabのエンジニアを支えるカルチャー
KLabのエンジニアを支えるカルチャーKLabのエンジニアを支えるカルチャー
KLabのエンジニアを支えるカルチャー
 
Tfad AgileDay MS 20100122
Tfad AgileDay MS 20100122Tfad AgileDay MS 20100122
Tfad AgileDay MS 20100122
 
20210915 株式会社旅武者紹介資料v21.9
20210915 株式会社旅武者紹介資料v21.920210915 株式会社旅武者紹介資料v21.9
20210915 株式会社旅武者紹介資料v21.9
 
骨抜きアジャイルの骨を生み出す 〜私(スクラムマスター)のXP学習記録〜(XP祭り2023 発表資料)
骨抜きアジャイルの骨を生み出す 〜私(スクラムマスター)のXP学習記録〜(XP祭り2023 発表資料)骨抜きアジャイルの骨を生み出す 〜私(スクラムマスター)のXP学習記録〜(XP祭り2023 発表資料)
骨抜きアジャイルの骨を生み出す 〜私(スクラムマスター)のXP学習記録〜(XP祭り2023 発表資料)
 
チケットの棚卸し ウチではこうしてます
チケットの棚卸し ウチではこうしてますチケットの棚卸し ウチではこうしてます
チケットの棚卸し ウチではこうしてます
 
No42 01-suc3rum-20131031
No42 01-suc3rum-20131031No42 01-suc3rum-20131031
No42 01-suc3rum-20131031
 

Último

Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Yuma Ohgami
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略Ryo Sasaki
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A surveyToru Tamaki
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...Toru Tamaki
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムsugiuralab
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Danieldanielhu54
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdftaisei2219
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものですiPride Co., Ltd.
 
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNetToru Tamaki
 

Último (9)

Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
 
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
 

#agilejapan #agilesendai Agile Japan 2013 仙台サテライト 『強いチームに変える7つのステップ 〜組織を変革するリーダーのためのチームキャンバスワークショップ〜』

  • 1. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20131 強いチームに変える7つのステップ ~組織を変革するリーダーのための チームキャンバスワークショップ~ NECビッグローブ株式会社 松浦 洋介 2013/5/24(金) Agile Japan 2013 仙台サテライト
  • 2. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20132 アジェンダ 1. 自己紹介 2. 3つの質問 3. 本日の伝えたいメッセージ 4. BIGLOBE紹介 5. チームキャンバスとは 6. チームキャンバスのメリットは 7. チームキャンバス作成の流れ 8. チームキャンバスワークショップ 9. まとめ
  • 3. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20133 松浦 洋介 Yosuke Matsuura @ayaya1024 ・アジャイルコーチ ・スクラムマスター
  • 4. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20134 アジャイル開発研修プログラム 実践者が教えるアジャイル開発の基礎 アジャイルとは? ウォーターフォールとの違いは? アジャイル導入のメリット・デメリットは? 何故アジャイルなのか? そんな疑問や課題にお応えする研修プログラムです。 マスコットキャラクター アジャイルちゃん 「BIGLOBEアジャイル開発研修プログラム」 紹介サイト http://www.neclearning.jp/courseoutline/courseId/SD071/ 短縮URL⇒http://bit.ly/17MI8y3
  • 5. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20135 アジャイル研修 次回開催:2013/6/21(金)
  • 6. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20136 3つの質問
  • 7. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20137 リーダーの方 おりますか? (役職関係なくご自身が リーダーと思えばリーダーです) 質問1
  • 8. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20138 チームは機能して いますか? 質問2
  • 9. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 20139 そもそも、なぜ チームをつくるの でしょうか? 質問3
  • 10. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201310 シナジーを生み出し より成果を出すため 質問3への考え(例)
  • 11. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201311 http://www.flickr.com/photos/carbonnyc/4740025131/sizes/l/in/photostream/ ビジネス環境の変化 (スピードアップ、 変化への対応力が必要)
  • 12. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201312 強いチームが必要 http://www.flickr.com/photos/35703177@N00/7112630285/
  • 13. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201313 本日の伝えたい メッセージ http://www.flickr.com/photos/40645538@N00/5075477519/
  • 14. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201314 アジャイル×○○=成果
  • 15. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201315 アジャイルは 成果を出すための 一つの手段
  • 16. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201316 成果を出す ためには 強いチームに 変えること
  • 17. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201317 強いチームに 変えるには チームを成長 させること
  • 18. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201318 チームを成長さ せるには継続的 に変化するため の行動をすること
  • 19. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201319 アジャイル×○○=成果 強いチーム
  • 20. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201320 BIGLOBE紹介
  • 21. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201321 BIGLOBEの事業領域  コンシューマ向けサービス 接続サービス 特色あるWebサービス  企業向けサービス クラウドサービス パーソナルクラウドを中心にコンシューマ/企業向けにビジネスを展開
  • 22. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201322 プロの エンジニア集団への 変革 効率化による損益貢献、事業拡大への貢献を図るために アジャイル化の推進
  • 23. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201323 スクラムによるアジャイルな開発 http://www.flickr.com/photos/t_gregorius/3337026463/
  • 24. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201324 スクラムによるアジャイルな開発
  • 25. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201325 新規事業の スマートフォン向け アプリ開発や 業務システムなどの 既存事業もスクラムで開発
  • 26. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201326 2012年度 2013年度2011年度 13 チーム 21 チーム + α アジャイル開発の拡大 5チーム 新事業領域による 試行開始 業務システム領域 拡大 全面展開 (基盤含む) 立上期 確立期試行期
  • 27. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201327 IPAのリファレンスガイドに 事例紹介された http://sec.ipa.go.jp/reports/20130319.html
  • 28. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201328 © NEC BIGLOBE, Ltd. 2013 ~ 自主的に社内勉強会をほぼ毎週開催 ~ プロダクトオーナー勉強会 スクラムマスター勉強会 UX勉強会 PHP勉強会 プログラミングコンテスト TDD勉強会 CI勉強会 開発合宿 スクラム勉強会 ランチ勉強会
  • 29. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201329 スクラムの役割 プロダクト オーナー スクラム マスター チーム メンバー プロダクト プロダクトの唯一の責任者 動作するプロダクトの 開発責任者 (機能横断チーム) スクラムチームが 成果を最大化 できるように 促進する責任者 同じチーム になる! プロダクト共同所有
  • 30. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201330 スクラムマスター勉強会で 編み出したツールを紹介
  • 32. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201332 チームキャンバスとは
  • 33. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201333 チームの課題を明らかにして 成長を促進するためのツール
  • 34. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201334 チームキャンバスの メリットは?
  • 35. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201335 チームの課題を 1枚の絵に 表現できる
  • 36. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201336 関係者が同じ 文脈(言葉)で 会話ができる
  • 37. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201337 Keep 良かったこと Problem 悪かったこと Try 改善すること © NEC BIGLOBE KPT(Keep/Problem/Try:けぷと)による ふりかえりでの落とし穴 課題が浅くなりがちな場合あり
  • 38. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201338 本質的課題を 抽出できる
  • 39. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201339 変化するための 行動を促進する ことができる
  • 40. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201340 できることから 小さな 成功体験を 積むことができる
  • 41. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201341 自信を持って 行動する きっかけが 得られる
  • 42. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201342 他チームや他者の 課題解決と変化(成長) を知ることで 学びや勇気を 得ることができる
  • 43. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201343 行動・変化して いないことが すぐにわかる
  • 44. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201344 チームキャンバス 作成の流れ
  • 45. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201345 Step 要素 説明 1 いつ[When] 課題はいつ発生したものかを記述する。 2 だれ[Who] 課題は、個人かチーム内かチーム外(組織 、会社、社外)かを記述する。 3 現象・表面的問 題点 [Phenomenon] 問題と感じていることを、チーム力や開発 力の観点で、できるだけたくさん記述する。 4 本質的課題 [Problem] 現象・表面的問題点を深掘して、本当の課 題を記述する。 5 対処[Action] 本質的課題に対してどのような行動をとっ たのか、または今後とるのかを記述する。 6 変化[Change] 行動した結果、どのように変化したのかを 記述する 7 フィードバック [Feedback] 変化を検証して次にどのようにカイゼンす るか、他者からフィードバックをもらったこと を記述する。
  • 46. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201346 現状の把握 Step1~4 現場での行動 Step5 フィードバック Step7 変化の検証 Step6
  • 47. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201347 チームキャンバス 作成ポイント
  • 48. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201348 隠れている「本当の課題」を見つけること 現象・表面化している 問題点 本当の課題 (本質的課題) 仲の良いチームは 本音で語っていない (建前論) 仲の良いチームは 仲の悪いチームより パフォーマンスが悪い
  • 49. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201349 リーダー以外の 対処(Action)も大切
  • 50. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201350 http://www.flickr.com/photos/48778414@N04/6263897021/ 正解は一つではない
  • 51. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201351 参加者のみなさまがコーチです! コーチとして、良いフィードバックを 提供して、お互いが学びあう場へ http://www.flickr.com/photos/19518439@N00/2098915312/
  • 52. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201352 チームキャンバス ワークショップ
  • 53. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201353 チームキャンバスワークショップの流れ  2~3人で1グループを構成する  ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く  ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス を共有して、フィードバックをもらう (共有:3分/人、フィードバック:2分/人)  ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する 2分 10分 15分 3分
  • 54. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201354 本日は、書ける内容でOKです 個人的な悩み共有でもOKです 質問はありますか?
  • 55. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201355 チームキャンバスワークショップの流れ  2~3人で1グループを構成する  ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く  ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス を共有して、フィードバックをもらう (共有:3分/人、フィードバック:2分/人)  ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する 2分 10分 15分 3分
  • 56. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201356 チームキャンバスワークショップの流れ  2~3人で1グループを構成する  ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く  ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス を共有して、フィードバックをもらう (共有:3分/人、フィードバック:2分/人)  ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する 2分 10分 15分 3分
  • 57. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201357 チームキャンバスワークショップの流れ  2~3人で1グループを構成する  ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く  ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス を共有して、フィードバックをもらう (共有:3分/人、フィードバック:2分/人)  ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する 2分 10分 15分 3分
  • 58. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201358 チームキャンバスワークショップの流れ  2~3人で1グループを構成する  ワークショップ1:個人でチームキャンバスを書く  ワークショップ2:グループ内でチームキャンバス を共有して、フィードバックをもらう (共有:3分/人、フィードバック:2分/人)  ワークショップ3:フィードバックを整理・反映する 2分 10分 15分 3分
  • 59. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201359 いかがでしたか?
  • 60. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201360 1回作成して 終わりでない 成長させていく ツール
  • 61. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201361 まとめ
  • 62. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201362 成果を出す ためには 強いチームに 変えること
  • 63. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201363 強いチームに 変えるには チームを成長 させること
  • 64. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201364 チームを成長さ せるには継続的 に変化するため の行動をすること
  • 65. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201365 しかし
  • 66. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201366 人を変えることは 難しい ですよね?!
  • 67. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201367 他人と過去は変えられないが、 自分と未来は変えられる http://www.earth-words.net/human/eric-berne.html
  • 68. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201368 まずは 自分を変えていきましょう!
  • 69. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201369 アジャイル×○○=成果 ↓ 強いチーム
  • 70. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201370 成果を上げていこう! http://www.flickr.com/photos/33345813@N00/3945439186/
  • 71. Copyright(C) NEC BIGLOBE, Ltd. 201371 ご清聴 ありがとうございました