2. ¿Qué es un objeto en la computadora?
Un objeto es un personaje, figura o cosa
que tiene propiedades definidas.
Ejemplo: la tortuga de
Micromundos posee:
Movimiento, forma, color.
¿Cuál será el objeto de scrash, que
posee las mismas características de
la tortuga de MM?
¿Podrá existir más de un objeto en
un programa?
¿Si la vida real fuera un programa de
computadora, quien sería un objeto?
.
3. Pepe, es un chico de 7 años que
quiere programar en la
computadoras las actividades que
realizará uno de los días más
emocionantes de su vida. Fue
invitado a viajar a la isla del coco;
donde se encuentran uno de los
paisajes marinos mas bellos del
planeta.
¡Analicemos¡
¿Cómo debe programar Pepe, su día
Para poder aprovechar al máximo el
viaje?
4. ¡Analicemos¡ Al sonar alarma
Levantarme
Dar gracias a Dios
Ir la baño
Mudarme
Al estar listo
Al llegar a la isla
Al entrar al mar
Pepe programó una
secuencia de pasos que
hará…
Comente con
su compañero
de trabajo que
harías tú en
estos tres
casos
5. Programar instrucciones en scrash es muy sencillo
Lo primero que debemos saber
es que estos botones nos
permiten construir diferentes
instrucciones, según el efecto
que vamos a programar.
Para iniciar toda instrucciónPara mover el objeto
Para cambiar forma del objeto
Para marcar el lugar por donde pasa
el objeto