2. 개요
1. 사이버에이젠트 그룹의 소개
2. 사이버에이젠트 벤쳐스의 소개
3. 일본 스마트폰 어플시장의 현상황과 특징
4. 일본의 인기 어플 소개
3. 1. 사이버에이젠트 그룹의 소개
사이버에이젠트는 일본의 인터넷비지니스 종합기업입니다 .
일본 최대 규모의 인터넷광고 미디어를 보유
연매출 : 약 630 억 엔 ( 약 8,800 억 원 )
1
1
일본 최대의 블로그미디어 & 버츄얼커뮤니티 서비스를 보유
( Ameba 회원수: 2,400 만명 , PV : 350 억 / 월 , Ameba Pigg 회원수 : 1,310 만명)
2
2
일본 최대 규모의 소셜 게임 & 어플 회사를 보유
매출규모 : 약 282 억 엔 ( 약 3,900 억 원 )
3
3
4. 2. 사이버에이젠트 벤쳐스의 소개
사이버에이젠트의 벤쳐캐피탈입니다 .
시아를 중심으로 10 거점을 두고 투자활동을 전개하고 있습니다
투자분야는 인터넷 & 스마트폰 비지니스 ,
투자영역은 ‘시드스테이지’를 거친 ‘시리즈 A’ 기업
을 중심으로 투자활동을 전개하고 있습니다 .
자금조달만을 제공하는 투자가 아니라 , 경영진과 함께
사업 , 경영에 대해 진지하게 생각하며 , 사이버에이젠트
그룹에서 얻은 여러 노하우로 성장을 서포트합니다 .
각거점과 연계하여 , 한국의 스타트업 기업의 해외진출
( 일본 • 중국 • 동남아시아 ) 을 서포트 합니다 .
거점설치국 : 동경 / 상해・북경・심천 / 호치민・하노이 / 자카르타 / 대만 /
ベトナム:ホーチミン事務所(駐在員 2 名)
샌프란시스코
5. 3. 일본의 스마트폰 어플 시장
스마트폰 계약자수의 추이 • 예측
스마트폰의 침투율
※2012/6 월 기준
2014 년 3 월말: 5,659 만건( 48.3 %)
스마트 폰: 23.5 % 2015 년 3 월말: 6,629 만건( 55.8 %)
3G 휴대전화: 76.5 %
스마트폰 계약수
※2012/3 월 기준
2,552 만건
出典 :comscore/IDC/MMRI
일본의 스마트폰 비지니스 시장은 이제부터가 시작 !
6. 3. 일본의 스마트폰 어플 시장
OS 쉐어율
37.2 % 58.1%
iOS Android
出典 :MMRI
Android 가 과반수。이전은 iOS 의 쉐어율이 높았지만 ,
여러기업의 Android 기기 보급으로 인해 낮아짐 .
7. 3. 일본의 스마트폰 어플 시장
iOS App Download 국가별 랭킹
일본의 어플 마켓은 세계 2 위
8. 3. 일본의 스마트폰 어플 시장
iOS 게임의 다운로드에 따른 매출
出典 :App Annie
일본의 어플수익은 북미의 3 배 , 중국의 27 배 .
아시아에서도 가장 잠재성이 있는 시장 .
9. 4. 일본의 인기 어플 소개
LINE
카테고리 : 커뮤니케이션
개발: NHN JAPAN
유저수: 7,000 만명
스탬프의 월간 매출:약 2~3 억 엔
( 약 3~40 억 원 )
PUZZLE&DRAGONS
카테고리:게임
개발: Gunghoo
DL 수: 200 만 이상
월 매출 : 약 5 억엔 ( 약 68 억 원 )
상위 게임어플의 평균 매출은 iOS 5 억엔 / 월 , Android 1~2 억엔 / 월 .
월 매출 수천만 ~ 1 억엔의 어플들은 다수존재 .
라인은 동남아시아에서도 늘고 있다 . 스탬프 월 매출 2-30 억엔 라인도 게임플래폼을 시작 . 라인을 거점으로 한 스마트폰 비지니스 확대 가능성 . 애니팡과 비슷한 소셜게임 / 일본에서는 카드게임이 인기가 있다 . 카드게임 + 애니팡 같은 게임 모바게 , 그리 브라우져게임 규모가 커지며 4 배 정도 있다 .