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일본 스마트폰 어플 시장의 소개




 사이버에이젠트 벤쳐스 코리아   대표 : 에비하라 히데
개요




1. 사이버에이젠트 그룹의 소개
2. 사이버에이젠트 벤쳐스의 소개
3. 일본 스마트폰 어플시장의 현상황과 특징
4. 일본의 인기 어플 소개
1. 사이버에이젠트 그룹의 소개
사이버에이젠트는 일본의 인터넷비지니스 종합기업입니다 .

    일본 최대 규모의 인터넷광고 미디어를 보유
    연매출 : 약 630 억 엔 ( 약 8,800 억 원 )
1
1


 일본 최대의 블로그미디어 & 버츄얼커뮤니티 서비스를 보유
 ( Ameba 회원수: 2,400 만명 , PV : 350 억 / 월 , Ameba Pigg 회원수 : 1,310 만명)
2
2


    일본 최대 규모의 소셜 게임 & 어플 회사를 보유
    매출규모 : 약 282 억 엔 ( 약 3,900 억 원 )
3
3
2. 사이버에이젠트 벤쳐스의 소개
      사이버에이젠트의 벤쳐캐피탈입니다 .
시아를 중심으로 10 거점을 두고 투자활동을 전개하고 있습니다
  투자분야는 인터넷 & 스마트폰 비지니스 ,
  투자영역은 ‘시드스테이지’를 거친 ‘시리즈 A’ 기업
  을 중심으로 투자활동을 전개하고 있습니다 .


  자금조달만을 제공하는 투자가 아니라 , 경영진과 함께
  사업 , 경영에 대해 진지하게 생각하며 , 사이버에이젠트
  그룹에서 얻은 여러 노하우로 성장을 서포트합니다 .


  각거점과 연계하여 , 한국의 스타트업 기업의 해외진출
  ( 일본 • 중국 • 동남아시아 ) 을 서포트 합니다 .
  거점설치국 : 동경 / 상해・북경・심천 / 호치민・하노이 / 자카르타 / 대만 /
    ベトナム:ホーチミン事務所(駐在員 2 名)
           샌프란시스코
3. 일본의 스마트폰 어플 시장

      스마트폰 계약자수의 추이 • 예측

  스마트폰의 침투율
    ※2012/6 월 기준

                   2014 년 3 월말: 5,659 만건( 48.3 %)
 스마트 폰: 23.5 %     2015 년 3 월말: 6,629 만건( 55.8 %)
3G 휴대전화: 76.5 %

   스마트폰 계약수
    ※2012/3 월 기준


   2,552 만건
                                        出典 :comscore/IDC/MMRI




 일본의 스마트폰 비지니스 시장은 이제부터가 시작 !
3. 일본의 스마트폰 어플 시장

             OS 쉐어율




   37.2 %                         58.1%
    iOS                          Android

                      出典 :MMRI




Android 가 과반수。이전은 iOS 의 쉐어율이 높았지만 ,
  여러기업의 Android 기기 보급으로 인해 낮아짐 .
3. 일본의 스마트폰 어플 시장

iOS App Download 국가별 랭킹




 일본의 어플 마켓은 세계 2 위
3. 일본의 스마트폰 어플 시장

   iOS 게임의 다운로드에 따른 매출




                             出典 :App Annie



일본의 어플수익은 북미의 3 배 , 중국의 27 배 .
  아시아에서도 가장 잠재성이 있는 시장 .
4. 일본의 인기 어플 소개
       LINE
                  카테고리 : 커뮤니케이션
                  개발: NHN JAPAN
                  유저수: 7,000 만명
                  스탬프의 월간 매출:약 2~3 억 엔
                            ( 약 3~40 억 원 )
PUZZLE&DRAGONS
                   카테고리:게임
                   개발: Gunghoo
                  DL 수: 200 만 이상
                 월 매출 : 약 5 억엔 ( 약 68 억 원 )


상위 게임어플의 평균 매출은 iOS 5 억엔 / 월 , Android 1~2 억엔 / 월 .
      월 매출 수천만 ~ 1 억엔의 어플들은 다수존재 .
일본의 시장은 “가까우면서 거대”합니다 .

     사이버에이젠트와 함께

    일본시장을 공략합시다 .
한국에서 아시아 / 세계를
대표하는 인터넷 기업을
함께 만들어 나갑시다 !

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일본 스마트폰 App 시장의 동향(1)

  • 1. 일본 스마트폰 어플 시장의 소개 사이버에이젠트 벤쳐스 코리아 대표 : 에비하라 히데
  • 2. 개요 1. 사이버에이젠트 그룹의 소개 2. 사이버에이젠트 벤쳐스의 소개 3. 일본 스마트폰 어플시장의 현상황과 특징 4. 일본의 인기 어플 소개
  • 3. 1. 사이버에이젠트 그룹의 소개 사이버에이젠트는 일본의 인터넷비지니스 종합기업입니다 . 일본 최대 규모의 인터넷광고 미디어를 보유 연매출 : 약 630 억 엔 ( 약 8,800 억 원 ) 1 1 일본 최대의 블로그미디어 & 버츄얼커뮤니티 서비스를 보유 ( Ameba 회원수: 2,400 만명 , PV : 350 억 / 월 , Ameba Pigg 회원수 : 1,310 만명) 2 2 일본 최대 규모의 소셜 게임 & 어플 회사를 보유 매출규모 : 약 282 억 엔 ( 약 3,900 억 원 ) 3 3
  • 4. 2. 사이버에이젠트 벤쳐스의 소개 사이버에이젠트의 벤쳐캐피탈입니다 . 시아를 중심으로 10 거점을 두고 투자활동을 전개하고 있습니다 투자분야는 인터넷 & 스마트폰 비지니스 , 투자영역은 ‘시드스테이지’를 거친 ‘시리즈 A’ 기업 을 중심으로 투자활동을 전개하고 있습니다 . 자금조달만을 제공하는 투자가 아니라 , 경영진과 함께 사업 , 경영에 대해 진지하게 생각하며 , 사이버에이젠트 그룹에서 얻은 여러 노하우로 성장을 서포트합니다 . 각거점과 연계하여 , 한국의 스타트업 기업의 해외진출 ( 일본 • 중국 • 동남아시아 ) 을 서포트 합니다 . 거점설치국 : 동경 / 상해・북경・심천 / 호치민・하노이 / 자카르타 / 대만 / ベトナム:ホーチミン事務所(駐在員 2 名) 샌프란시스코
  • 5. 3. 일본의 스마트폰 어플 시장 스마트폰 계약자수의 추이 • 예측 스마트폰의 침투율 ※2012/6 월 기준 2014 년 3 월말: 5,659 만건( 48.3 %) 스마트 폰: 23.5 % 2015 년 3 월말: 6,629 만건( 55.8 %) 3G 휴대전화: 76.5 % 스마트폰 계약수 ※2012/3 월 기준 2,552 만건 出典 :comscore/IDC/MMRI 일본의 스마트폰 비지니스 시장은 이제부터가 시작 !
  • 6. 3. 일본의 스마트폰 어플 시장 OS 쉐어율 37.2 % 58.1% iOS Android 出典 :MMRI Android 가 과반수。이전은 iOS 의 쉐어율이 높았지만 , 여러기업의 Android 기기 보급으로 인해 낮아짐 .
  • 7. 3. 일본의 스마트폰 어플 시장 iOS App Download 국가별 랭킹 일본의 어플 마켓은 세계 2 위
  • 8. 3. 일본의 스마트폰 어플 시장 iOS 게임의 다운로드에 따른 매출 出典 :App Annie 일본의 어플수익은 북미의 3 배 , 중국의 27 배 . 아시아에서도 가장 잠재성이 있는 시장 .
  • 9. 4. 일본의 인기 어플 소개 LINE 카테고리 : 커뮤니케이션 개발: NHN JAPAN 유저수: 7,000 만명 스탬프의 월간 매출:약 2~3 억 엔 ( 약 3~40 억 원 ) PUZZLE&DRAGONS 카테고리:게임 개발: Gunghoo DL 수: 200 만 이상 월 매출 : 약 5 억엔 ( 약 68 억 원 ) 상위 게임어플의 평균 매출은 iOS 5 억엔 / 월 , Android 1~2 억엔 / 월 . 월 매출 수천만 ~ 1 억엔의 어플들은 다수존재 .
  • 10. 일본의 시장은 “가까우면서 거대”합니다 . 사이버에이젠트와 함께 일본시장을 공략합시다 .
  • 11. 한국에서 아시아 / 세계를 대표하는 인터넷 기업을 함께 만들어 나갑시다 !

Notas do Editor

  1. IT 경험이 적은 일본인들에게 있어서 , 아이폰동선이 알기 쉬웠다 .
  2. 리워드 광고가 발달해 있다 . 광고주가 많다 . 과금 단가가 높습니다 .
  3. 라인은 동남아시아에서도 늘고 있다 . 스탬프 월 매출 2-30 억엔 라인도 게임플래폼을 시작 . 라인을 거점으로 한 스마트폰 비지니스 확대 가능성 . 애니팡과 비슷한 소셜게임 / 일본에서는 카드게임이 인기가 있다 . 카드게임 + 애니팡 같은 게임 모바게 , 그리 브라우져게임 규모가 커지며 4 배 정도 있다 .