2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
Hardware y software
1.
2. Que es el hardware
Software
Dispositivos de entradas
Dispositivos de salidas
Dispositivos de almacenamiento
Memoria RAM
Memoria ROM
Procesador
Tarjeta de video
Computadora ideal para estudiar mi carrera,
especificando tamaño de disco, memoria, procesador.
3. El hardware es un termino
genérico utilizado para designar
a todos los elementos físicos que
lo componen, es decir, monitor,
motherboard, memoria RAM y
demás
Que es el hardware?
También como la computadora
se divide en dos parte el
hardware:
EL Hardware Básico y El
Hardware Complementario.
4. El hardware básico: agrupa a todos los componentes
imprescindibles para el funcionamiento de la PC como
motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la
motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más
importantes del conjunto.
El hardware complementario: que es todo aquel componente
no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras,
cámaras, pendrives y demás.
También podremos encontrar una diferenciación adicional
entre los componentes de la PC, y se encuentra dada por la
función que estos cumplen dentro de la misma. En los
siguientes párrafos podremos conocer la forma en que se
dividen.
5. El software: es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que
realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a
las funciones que realizan en el sistema.
Conceptos de Software
Software: es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o
ejecutadas para la gestión, redireccionamiento o modificación de un
dato/información o suceso.
Software: también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de
software, e incluye no sólo el programa para la computadora, sino que también
manuales y documentación técnica.
6. Un software de computadora está compuesto por una secuencia de
instrucciones, que es interpretada y ejecutada por un procesador o por
una máquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue
estándares específicos que resultan en un determinado
comportamiento.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son
software: El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer,
los antivirus e inclusive los virus son software.
7. que permiten el
ingreso de información a la PC:
Un teclado: se compone de una serie
de teclas agrupadas en funciones es un
periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para
que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora
Escáner de código de barras:
Escáner que por medio de un láser lee
un código de barras y emite el número
que muestra el código de barras, no la
imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los
que se utilizan en las cajas de los
supermercados.
8. Mouse: Dispositivo que mueve
un puntero electrónico sobre
una pantalla que facilita la
interacción usuario-máquina.
Micrófono: Es un transductor
electro acústico (dispositivo que
transforma la electricidad en sonido,
o viceversa). Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.
9. Webcam: Es una pequeña
cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede
capturar imágenes y
transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras
computadoras de forma
privada.
Escáner: Se utiliza para
introducir imágenes de papel,
libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos ópticos
pueden reconocer caracteres o
imágenes, y para referirse a este
se emplea en ocasiones la
expresión lector óptico (de
caracteres).
10. Son los dispositivos
encargados de mostrarle al usuario resultados. Este grupo comprende
monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propósito de
ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.
MONITOR: Dispositivo de salida más
común de las computadoras con el que
los usuarios ven la información en
pantalla. Recibe también los nombres de
CRT, pantalla o terminal. En
computación se distingue entre el
“monitor”, que incluye todo el aparato
que produce las imágenes, y la “pantalla”,
que es sólo el área donde vemos las
imágenes. Así, el dispositivo de salida es
todo el monitor, no solamente la pantalla.
11. IMPRESORA: Es el periférico
que el ordenador utiliza para
presentar información impresa
en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo
durante años el método más
usual para presentar los
resultados de los cálculos en
aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta
entonces.
12. Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna
(en la memoria) como externamente (en los dispositivos de
almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden
almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM
(memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa
de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados
en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del
ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles
a los cambios de la corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos
son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de
suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los
dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales
son capaces de conservar la información de manera permanente,
mientras su estado físico sea óptimo. Los dispositivos de
almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están
fuera de la placa de circuito principal.
13. Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de
acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:
Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del
dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los
datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los
datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se
desea acceder.
Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura
accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada
físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar
previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de
grabación y el punto donde se almacena la información buscada.
14. Memorias Auxiliares: Por las características
propias del uso de la memoria ROM y el manejo
de la RAM, existen varios medios de
almacenamiento de información, entre los más
comunes se encuentran: El disco duro, El
Disquete o Disco Flexible, etc...
Memoria RAM: o Memoria de Acceso
Aleatorio es donde la computadora
almacena los programas, datos y
resultados procesados por la CPU, lo que
permite su rápida recuperación por parte
del sistema, brindado así una mejor
performance.
15. La memoria ROM: (read-only
memory) o memoria de sólo lectura, es
la memoria que se utiliza para almacenar
los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos. La
mayoría de los ordenadores tienen una
cantidad pequeña de memoria ROM
(algunos miles de bytes).
El Procesador: Este es el cerebro del computador.
Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se
obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen
varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una
idea de sus características principales.
Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC
de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay
procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le
ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino
"Pentium", por razones de mercadeo.
16. Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa
de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla: Es una tarjeta de
expansión para una computadora u
ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en
un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor. Las tarjetas gráficas más comunes
son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la
enorme popularidad de éstas, pero otras
arquitecturas también hacen uso de este tipo
de dispositivos.