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Guía Tercer Grado
ANEXO 1
Empezamos con el fin en mente
Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las
preguntas planteadas

1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?
       Este personaje recorrerá la pantalla en busca de algunos alimentos para poder comerlos.
Debe de comer los alimentos saludables y evitar los alimentos chatarra.

2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
       Es un laberinto con fondos de colores y las barreras de color azul.

3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?
       Con las flechas direccionales que están en el teclado.

4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego?
        Un corazón que cambia de tamaño cada vez que se nutre o se desnutre.

5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
       Cuando el personaje principal come algo saludable el corazón crece, se hace “fuerte y
saludable” y ocurre lo contrario cuando se come algo chatarra

6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?
       Con un contador el cual sumara o restara los puntos.

Requerimientos para mi juego

Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una
lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personajes y
qué harán

Así se verá mi juego:




Guía Tercer Grado
Lista de eventos                                   Descripción
Ganan o pierden puntos     El personaje principal gana o pierde puntos cuando se come los
                           diferentes alimentos los cuales se contabilizan
Efecto en el personaje     Cuando el personaje principal come algo saludable el corazón crece
secundario                 como símbolo de salud y nutrición y cuando se come algo chatarra
                           se hace pequeño.
Lanzamiento de mensajes    Algunos alimentos lanzan mensajes cuando son comidos. Algunos
                           son positivos o negativos.
Final del juego            Cuando la puntuación queda en 0 se acaba el juego y cuando llega
                           a 10 se gana y se apaga. En ambos casos lanza un mensaje diciendo
                           si gano o perdió




  Nombres de los objetos               Qué hace                     Reacciones
Kiwi                       Aparece y desaparece en la Cuando es comido da un punto.
                           pantalla, cambia de ubicación
Zanahoria                  Aparece y desaparece en la Cuando es comido da un punto
                           pantalla, cambia de ubicación y lanza un mensaje
Uvas                       Aparece y desaparece en la    Da un punto cuando se las
                           pantalla.                     comen.
Pera                       Aparece y desaparece en la    Da un punto cuando es comida
                           pantalla, cambia de ubicación y da un mensaje
Pollo frito                Aparece y desaparece en la    Cuando es comido quita un
                           pantalla.                     punto y da un mensaje
Pizza                      Aparece y desaparece en la    Quita un punto cuando se la
                           pantalla, cambia de ubicación comen.
Hamburguesa                Aparece y desaparece en la    Quita un punto cuando se la
                           pantalla.                     comen y lanza un mensaje.
Queque                     Aparece y desaparece en la    Cuando es comido quita un
                           pantalla, cambia de ubicación punto.
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  • 1. Guía Tercer Grado ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? Este personaje recorrerá la pantalla en busca de algunos alimentos para poder comerlos. Debe de comer los alimentos saludables y evitar los alimentos chatarra. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? Es un laberinto con fondos de colores y las barreras de color azul. 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? Con las flechas direccionales que están en el teclado. 4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? Un corazón que cambia de tamaño cada vez que se nutre o se desnutre. 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Cuando el personaje principal come algo saludable el corazón crece, se hace “fuerte y saludable” y ocurre lo contrario cuando se come algo chatarra 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Con un contador el cual sumara o restara los puntos. Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personajes y qué harán Así se verá mi juego: Guía Tercer Grado
  • 2. Lista de eventos Descripción Ganan o pierden puntos El personaje principal gana o pierde puntos cuando se come los diferentes alimentos los cuales se contabilizan Efecto en el personaje Cuando el personaje principal come algo saludable el corazón crece secundario como símbolo de salud y nutrición y cuando se come algo chatarra se hace pequeño. Lanzamiento de mensajes Algunos alimentos lanzan mensajes cuando son comidos. Algunos son positivos o negativos. Final del juego Cuando la puntuación queda en 0 se acaba el juego y cuando llega a 10 se gana y se apaga. En ambos casos lanza un mensaje diciendo si gano o perdió Nombres de los objetos Qué hace Reacciones Kiwi Aparece y desaparece en la Cuando es comido da un punto. pantalla, cambia de ubicación Zanahoria Aparece y desaparece en la Cuando es comido da un punto pantalla, cambia de ubicación y lanza un mensaje Uvas Aparece y desaparece en la Da un punto cuando se las pantalla. comen. Pera Aparece y desaparece en la Da un punto cuando es comida pantalla, cambia de ubicación y da un mensaje Pollo frito Aparece y desaparece en la Cuando es comido quita un pantalla. punto y da un mensaje Pizza Aparece y desaparece en la Quita un punto cuando se la pantalla, cambia de ubicación comen. Hamburguesa Aparece y desaparece en la Quita un punto cuando se la pantalla. comen y lanza un mensaje. Queque Aparece y desaparece en la Cuando es comido quita un pantalla, cambia de ubicación punto.