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UNIVERSIDAD AUTONÓMA DEL ESTADO DE HIDALGO
   Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería
       Centro de Investigación en Tecnologías de
                Información y Sistemas




  Mundos Virtuales Interactivos 3D
              Taller


                                             Gustavo Núñez Esquer
                                                 CITIS-COCYTEH
                                      Jair Jonathan Monroy Cedillo
                                                            CITIS
Mundos Virtuales Interactivos 3D
                  Programa


1. Introducción a la Realidad Virtual
2. Tutorial de VRLM
3. Herramientas Parallel Graphic
  3.1. VRLM Pad
  3.2. Internet Scene Assambler
  3.3. Internet Space Builder
4. Herramientas de Diseño
  4.1. 3D Studio Max
  4.2. Maya
  4.3 Chief Architect
AGENDA
         AGENDA
Explicación del Programa
Introducción a la Realidad Virtual
      Impacto Social de las TI
      Realidad Virtual
      Realidad Virtual en Internet
      VRML
      Presentación de Sistemas
Gráficos por computadora
       Gráficos por computadora

Cualquier cosa que no sean caracteres de texto


             líneas rectas, gráficos 2D
                   gráficos 3D,
                    formados
               por millones de puntos.
Gráficos 3D
                                 Gráficos 3D
          Texto Gráficos 2D                     Audio   Video


                  Capacitación
                                  Multimedios
                                                          Turismo


Experimentación
                                 Educación


                   Técnologías de la Información
Realidad Virtual




Es una tecnología que utiliza a las computadoras,
  para crear una experiencia tan realista que el
  usuario crea que realmente se encuentra ahí..
Realidad Virtual




     Entorno gráfico 3D creado por la
 computadora, en el cual los participantes
interactúan y manipulan, la representación
         virtual de objetos físicos
Realidad Virtual




Representación de modelos matemáticos en un espacio 3D que
      contiene objetos simples (formas geométricas),
                    objetos complejos y
        representaciones de los usuarios (avatars)
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   Es la tecnología de comunicación más
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 importante disponible en la actualidad.
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            Características

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              Tiempo Real
Realidad Virtual
           Elementos básicos


Efectores de entrada   Guante
                       Sensores de posición


 Efectores de salida   Display del casco
                       Bocinas
                       Plataformas moviles

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Arquitectura   Química    Geología

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Biomedicina    Anatomía   Astronomía
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Realidad Virtual
       en Internet




        VRML
RV      Java3D     Internet
         X3D
Primer estándar (IETF) para especificar escenas 3D
 en WWW (versión 3D de HTML)

Basado en Open Inventor de Silicon Graphics

Formato para el desarrollo de geometrías 3D
(mundos virtuales), conectadas vía Web

Diseñado para ser visualizado en tiempo real en la
Web a través de un (plug-in) browser
Visualizador de escenarios
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                                     VRML
VRML: diseñado para visualizar en tiempo
real, escenarios 3D en la WWW.

Los programas en VRML, son archivos de texto,
con extensión wrl.

     contienen una lista de objetos conocidos como
     nodos, los cuales forman el escenario 3D.
Evolución
1989   La empresa Silicon Graphics, desarrolla el
       proyecto Open Inventor.
1994   En el Congreso de Sigraph, surge el VRML 1

1997   Surge VRML 2, basado en “Moving Worlds”
       de Silicon Graphics, cuya especificación es la
       base del VRML 97.
Evolución
VRML 1 Geometría
VRML 2 (97) Geometría + Movimiento
X3D
   Nuevo estándar para escenarios 3D
    Basado en VRML y Java3d
    Geometría + Movimiento+ Socialización
Componentes de un
  Mundo Virtual
Objetos gráficos con atributos:
     Color
     Textura
     Dimensión
     Ubicación
Condiciones ambientales.
    Luz
    Sonido
Sensores.
    Animación
    movimientos complejos.
Software Educativo con
            Tecnologías de Realidad Virtual
                  Diseño Instruccional


Constructivismo
                                          Escenarios 3D,
 Conductismo          Aprendizaje
                                         Interactivos con
                      significativo
 Aprendizaje                              trabajo grupal
   social

                      Ingeniería de
                        software
Metodología de diseño


Planificación del proyecto   Desarrollo
Especificaciones             Optimización

Recopilación de datos        Integración

Diseño Instruccional         Pruebas
                             Validación
Diseño del sistema
Teorías de Aprendizaje

Conductismo
Se basa en el principio de estimulo - respuesta.


Constructivismo
La noción de descubrimiento es substituida por la de invención.

Aprendizaje social
Entornos cooperativos
Movimientos Complejos

                       Lógica
Disparador
                 Lógica Simple
               Nodos VRML predeterminados
                                            Nodo Receptor
  Reloj                                     Objetos Audiovisuales

                  Lógica Compleja
                         Nodo Script
Estructura de archivos VRML
Cabecera
# VRML V2.0 utf8
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# utf8, para el uso de caracteres internacionales.
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   Box {size 4 4 4 } # crea un cubo de 4 unidades
Nodos
Shape {
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  (“Grouping nodes”)     (“Geometry nodes”)
                       - Box
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-   DirectionlLight    -   PlaneSensor
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                       -   VisibilitySensor
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    geométricas         (“Appearance”)
                       - Appearance
- Color                - FontStyle
- Coordinate           - ImageTexture
                       - Material
- Normal
                       - MovieTexture
-TextureCoordinate     - PixelTexture
                       - TextureTransform
1 Centro Virtual de Capacitación
          en la elaboración de
                                                        2 Laboratorio
           productos lácteos
                                                       Virtual de Física




                        6 Museo Virtual 3D
                           “El Rehilete”



                                                         3 Turismo Virtual)
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                                Residenciales
Tutorial de VRML
Herramientas de Parallel Graphic

VRML Pad

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VRML Pad

Editor de VRML
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Depuración integrada de la escritura.

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Herramienta de autoría 3D que facilita la creación
de Mundos VRML, interactivos y dinámicos.

Permite
   Crear ambientes dinámicos 3D.
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Entorno de

Internet Scene Assambler
Internet Space Builder
 Especializado en presentaciones 3D para Web.

Utiliza VRML como uno de sus formatos de salida.

Permite compactar archivos VRML.

 Despliega, simultáneamente, el código fuente y la ejecución
del programa.

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Internet Space Builder
Entorno de
Internet Space Builder
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     3D Studio Max
     Maya
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Permite crear tanto modelos 3D.

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Visualización y representación sencillas de los modelos.

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en particular en VRML.

De la misma clase que Maya, LightWave, etc.
Entorno de
3D Studio Max
CONSEJO DE CIENCIA Y   TECNOLOGÍ A




   Consejo de Ciencia y Tecnología del
           Estado de Hidalgo

Allende No. 406, Col. Centro, C.P. 42000, Pachuca,
                    Hgo., México
              Tels: 01-771-71-6-80-58
  Correo electrónico: dir_cocyteh@prodigy.net.mx


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  • 1. UNIVERSIDAD AUTONÓMA DEL ESTADO DE HIDALGO Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería Centro de Investigación en Tecnologías de Información y Sistemas Mundos Virtuales Interactivos 3D Taller Gustavo Núñez Esquer CITIS-COCYTEH Jair Jonathan Monroy Cedillo CITIS
  • 2. Mundos Virtuales Interactivos 3D Programa 1. Introducción a la Realidad Virtual 2. Tutorial de VRLM 3. Herramientas Parallel Graphic 3.1. VRLM Pad 3.2. Internet Scene Assambler 3.3. Internet Space Builder 4. Herramientas de Diseño 4.1. 3D Studio Max 4.2. Maya 4.3 Chief Architect
  • 3. AGENDA AGENDA Explicación del Programa Introducción a la Realidad Virtual Impacto Social de las TI Realidad Virtual Realidad Virtual en Internet VRML Presentación de Sistemas
  • 4. Gráficos por computadora Gráficos por computadora Cualquier cosa que no sean caracteres de texto líneas rectas, gráficos 2D gráficos 3D, formados por millones de puntos.
  • 5. Gráficos 3D Gráficos 3D Texto Gráficos 2D Audio Video Capacitación Multimedios Turismo Experimentación Educación Técnologías de la Información
  • 6. Realidad Virtual Es una tecnología que utiliza a las computadoras, para crear una experiencia tan realista que el usuario crea que realmente se encuentra ahí..
  • 7. Realidad Virtual Entorno gráfico 3D creado por la computadora, en el cual los participantes interactúan y manipulan, la representación virtual de objetos físicos
  • 8. Realidad Virtual Representación de modelos matemáticos en un espacio 3D que contiene objetos simples (formas geométricas), objetos complejos y representaciones de los usuarios (avatars)
  • 9. Realidad Virtual Es la tecnología de comunicación más Es la tecnología de comunicación más importante disponible en la actualidad. importante disponible en la actualidad. Revolucionará las formas de comunicación Revolucionará las formas de comunicación entre los seres humanos. entre los seres humanos.
  • 10. Realidad Virtual Características Inmersiva Interactiva Tiempo Real
  • 11. Realidad Virtual Elementos básicos Efectores de entrada Guante Sensores de posición Efectores de salida Display del casco Bocinas Plataformas moviles Motor de realidad Computadora
  • 12. Aplicaciones Arquitectura Química Geología Urbanismo Economía Ingeniería Civil Biomedicina Anatomía Astronomía Matemáticas Historia Arte Física Ocio
  • 13. Realidad Virtual en Internet VRML RV Java3D Internet X3D
  • 14. Primer estándar (IETF) para especificar escenas 3D en WWW (versión 3D de HTML) Basado en Open Inventor de Silicon Graphics Formato para el desarrollo de geometrías 3D (mundos virtuales), conectadas vía Web Diseñado para ser visualizado en tiempo real en la Web a través de un (plug-in) browser
  • 15. Visualizador de escenarios tridimensionales Internet Archivo Host Web HTML Remoto Server Archivo Browser WWW VRML Browser VRML VRML API Bocinas Archivo VRML
  • 16. VRML: diseñado para visualizar en tiempo real, escenarios 3D en la WWW. Los programas en VRML, son archivos de texto, con extensión wrl. contienen una lista de objetos conocidos como nodos, los cuales forman el escenario 3D.
  • 17. Evolución 1989 La empresa Silicon Graphics, desarrolla el proyecto Open Inventor. 1994 En el Congreso de Sigraph, surge el VRML 1 1997 Surge VRML 2, basado en “Moving Worlds” de Silicon Graphics, cuya especificación es la base del VRML 97.
  • 18. Evolución VRML 1 Geometría VRML 2 (97) Geometría + Movimiento X3D Nuevo estándar para escenarios 3D Basado en VRML y Java3d Geometría + Movimiento+ Socialización
  • 19. Componentes de un Mundo Virtual Objetos gráficos con atributos: Color Textura Dimensión Ubicación Condiciones ambientales. Luz Sonido Sensores. Animación movimientos complejos.
  • 20. Software Educativo con Tecnologías de Realidad Virtual Diseño Instruccional Constructivismo Escenarios 3D, Conductismo Aprendizaje Interactivos con significativo Aprendizaje trabajo grupal social Ingeniería de software
  • 21. Metodología de diseño Planificación del proyecto Desarrollo Especificaciones Optimización Recopilación de datos Integración Diseño Instruccional Pruebas Validación Diseño del sistema
  • 22. Teorías de Aprendizaje Conductismo Se basa en el principio de estimulo - respuesta. Constructivismo La noción de descubrimiento es substituida por la de invención. Aprendizaje social Entornos cooperativos
  • 23. Movimientos Complejos Lógica Disparador Lógica Simple Nodos VRML predeterminados Nodo Receptor Reloj Objetos Audiovisuales Lógica Compleja Nodo Script
  • 24. Estructura de archivos VRML Cabecera # VRML V2.0 utf8 Comentarios # utf8, para el uso de caracteres internacionales. # Programa Vista1.wrl Box {size 4 4 4 } # crea un cubo de 4 unidades Nodos Shape { appearance Appearance{} geometry Box { size 4 4 4} }
  • 25. Nodos de agrupación Nodos de Geometria (“Grouping nodes”) (“Geometry nodes”) - Box - Cone - Anchor - Cylinder - Billboard - ElevationGrid - Collision - Extrusion - Group - IndexedFaceSet - Transform - IndexedLineSet - PointSet - Sphere - Text
  • 26. Nodos Comunes Nodos Sensores (“Common Nodes”) (“Sensors”) - AudioClip - CylinderSensor - DirectionlLight - PlaneSensor - PointLight - ProximitySensor - Script - SphereSensor - Shape - TimeSensor - Sound - TouchSensor - SpotLight - VisibilitySensor - WorldInfo
  • 27. Nodos de propiedades Nodos de apariencia geométricas (“Appearance”) - Appearance - Color - FontStyle - Coordinate - ImageTexture - Material - Normal - MovieTexture -TextureCoordinate - PixelTexture - TextureTransform
  • 28. 1 Centro Virtual de Capacitación en la elaboración de 2 Laboratorio productos lácteos Virtual de Física 6 Museo Virtual 3D “El Rehilete” 3 Turismo Virtual) 5 Mantenimiento preventivo de PCs 4 Instalaciones Eléctricas Residenciales
  • 30. Herramientas de Parallel Graphic VRML Pad Internet Scene Assambler Internet Space Builder
  • 31. VRML Pad Editor de VRML Capacidades editoriales de gran alcance Ayuda visual para las operaciones del árbol y el recurso de la escena. Depuración integrada de la escritura. Ejecución gradual de Vrml-Scripts, fija límites de facturación y despliega valores de campos. Compactación de Archivos VRML
  • 33. Internet Scene Assambler Herramienta de autoría 3D que facilita la creación de Mundos VRML, interactivos y dinámicos. Permite Crear ambientes dinámicos 3D. Generar manuales del entrenamiento, de ayuda, etc. Desarrollar presentaciones interactivas de productos. Crear objetos inteligentes con animación, interactividad y comportamientos complejos. Montajes a escenas 3D con los objetos inteligentes. Realizar viajes dirigidos en escenarios 3D.
  • 35. Internet Space Builder Especializado en presentaciones 3D para Web. Utiliza VRML como uno de sus formatos de salida. Permite compactar archivos VRML. Despliega, simultáneamente, el código fuente y la ejecución del programa. Ayuda visual para las operaciones de textura interactiva. Pre-visualización. Corte y agregación de nuevos elementos. Galerías pre-construidas comprensivas
  • 38. Herramientas de Diseño 3D Studio Max Maya Chief Architect
  • 39. 3D Studio Max Permite crear tanto modelos 3D. Animaciones utilizando cámaras, vistas o visores (planta y alzados). Visualización y representación sencillas de los modelos. Exportación y grabación en formatos distintos al propio programa, en particular en VRML. De la misma clase que Maya, LightWave, etc.
  • 41. CONSEJO DE CIENCIA Y TECNOLOGÍ A Consejo de Ciencia y Tecnología del Estado de Hidalgo Allende No. 406, Col. Centro, C.P. 42000, Pachuca, Hgo., México Tels: 01-771-71-6-80-58 Correo electrónico: dir_cocyteh@prodigy.net.mx “Ciencia y Tecnología para el Bienestar de los Hidalguenses”