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COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
アプリ開発者が動画広告を導入するとき
に気にすべきいくつかのこと
+ マネタイズに使えるUNITY SERVICES
Unity Technologies Japan
Unity Ads Field Engineer
Yasuyuki Kamata
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
はじめに
• 本スライドは既にSlideShareに公開済みのスラ
イドをちょっと焼き増ししただけのものです。
大分アップデートしてました
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UNITY ADS
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UNITY ADSってどんなサービス?
• アプリをもっと宣伝したい!という方のために動画
をつかって他のアプリから集客ができるサービス
• アプリの無課金ユーザー層を動画広告をつかってう
まく収益化するためのサービス
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
無課金ユーザーの収益化??
• F2Pゲームの課金率はおよそ2.3%!
• 出典:https://www.swrve.com/landing/the-swrve-
monetization-report-2015
• つまり…

残りの97.7%のユーザーはお金にならない
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
無課金ユーザーの収益化??
• この97.7%のユーザー層を

収益化させるためのサービスが

Unity Ads
97.7%
2.3%
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動画広告ってどんなの?
• アプリ内で再生され15∼30秒程度のムービーが流れ
る広告
• CPI, CPV, CPCだったりさまざま
• 動画視聴完了のタイミングでユーザーにインセン
ティブを与えられたりできる
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
うまくつかうためには?
• 周辺の登場人物と、動画広告の特性を

知っておく必要がある!
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動画広告のステークホルダー
• パブリッシャー/開発者
• アドバタイザー/広告主
広告には必ず「広告主」がいる
ということを意識しておく必要がある
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動画広告のメリット
• ゲーム画面を邪魔しないオプトイン型
• 高い親和性
• 高いeCPM
• eCPM: 動画広告1000回視聴あたりの収益
• 動画視聴インセンティブによるゲーム要素の追加
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たとえば
• 「出荷ぶた」by eagle / iOS

5日間で1,000,000円超の収益
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http://japan.unity3d.com/blog/?p=2429
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動画広告のデメリット
• 全画面専有されちゃう
• 通信量が多い(バナー等と比較して)
• ユーザーが途中離脱しちゃう?
• 実装が面倒?
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
つまり
アプリを作るときには..
• エンドユーザーに邪魔だと思われない程度に
• 自分のゲームを最大限に楽しんでもらいながら
• 広告主にとって優良な(LTVの高い)ユーザーを送出できる
ということを気にしておく必要がある
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そんなことできんの?
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
おもしろさとマネタイズはトレードオフではない!
• すでに動画広告の再生をゲームの一部に組み込んで
成功させている事例がたくさんある
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具体的にはどうやんのよ?
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY ADSの導入例から学ぶ
ベスト・プラクティス
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CROSSY ROAD
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TAP TITANS
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BEST FIENDS
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BREAKER
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社畜の人生
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導入の仕方まとめ
• デザインを邪魔せずに、それぞれのゲームシステムに
合った導入をするべき
• e.g.

広告出現頻度を調整してユーザーに広告を見せすぎない

「広告が出たらラッキー」と思わせるような動画視聴インセ
ンティブなど
• 広告の出し過ぎは瞬間的な利益しか生まない
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動画広告SDKの実装について
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
動画広告SDKの実装って
手間がかかるんでしょ?
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
そんなことないです。
• Unity 5.2 からUnity Adsがエンジンに統合され、新
規プロジェクトを作ればあとはコードから呼び出す
だけ!
• 動画視聴完了コールバックの設定も、Serviceウィン
ドウからサンプルコードが取得できるのでコピペし
て使えます。
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実装コード例
• https://gist.github.com/yasuyuki-kamata/
bb68dbcda103a28f23d4
• Gistにあっぷしました。
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UNITYつかってないんだけど
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ANDROID,IOS向けのSDKも提供してます
• https://github.com/Applifier/unity-ads-sdk
• Cocos2d-xの場合
• 一度Android Studio, Xcode向けのプロジェクトに
吐き出してから
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よくある質問
• Q: iOS9の対応はしているの?
• A: もう終わってます。
• Q: 報酬の成果ポイントはどこなの?
• A: ほぼCPIなので、アプリインストール時です。
• Q: リジェクトとかされない?
• A: されません。
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よくある質問
• Q: 動画スキップさせたい
• A: UnityAdsの管理画面からできます

「Allow Skip」が yes のplacementを利用してく
ださい
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やっちゃいけないこと
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詐欺行為 ダメ、絶対
• いわゆるセルフインストールや、同一端末での著し
い量のコンバージョン
• 事前の警告なくBANの対象となります。
• Unity Ads サービス利用規約
• http://unityads.jp/help/legal/terms-of-service
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オトクなじょうほう
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「UNITY ADS MEETUP」やってます。
• Unity Ads Meet-upとは
• Unity Adsをこれから利用されるかた、もうすでに利用
している方向けの勉強会&懇親会です
• 月一でやってましたが最近忙しくてなんかごめんなさい
• 地方でもある程度(20名ぐらい)集まるなら行きます
• むしろ呼んで!=> お問い合わせフォームか僕に直接メール
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「UNITY ADS FRIENDS」はじめます。
• Unity Ads Friendsとは
• Unity Adsをご利用中の開発者さん向けプログラム
• Unityがあなたのアプリの動画と静止画を作ります
• Unity Adsで出稿できるバウチャーチケットを

$500分プレゼント!
• 詳細は後日ウェブサイト上で発表します
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UNITY ANALYTICS
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UNITY ANALYTICSとは
• データ分析サービスです。
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• こんなのが見れます。
• METRIC MONITOR
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UNITY ANALYTICSとは
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• FUNNEL ANALYZER
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UNITY ANALYTICSとは
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UNITY ANALYTICSでできること
• 簡単なユーザーデータの収集
• 男女比
• 年齢層
• DAU
• MAU
• リテンション率
• 新規ユーザー数
• 地域
• 課金アイテムの集計
• カスタムイベントの集計
• エディタ内でのヒートマッ
プ機能
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DEMO
• https://analytics.cloud.unity3d.com/
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エンジンにIAPが統合!
• これまでモバイルの各OS毎にプラグインが必要だったIAPがつい
にエンジンに統合されます!
• 現在、クローズドベータテスト中!
• 参加してね!

http://unity3d.com/services/analytics
• Unity 5.3で正式リリース予定
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信用していいの?
• いいと思います。
• もともとはAsset StoreにあったUnibill
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• $175ぐらいのアセットが無料になったと思えば
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UNITY EVERYPLAY
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UNITY EVERYPLAYとは
• プレイ動画を共有できるSNSプラットフォームです
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UNITY EVERYPLAYとは
• 実況動画も撮れる!
• iOS/Android
• FACE CAM対応
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• 導入は簡単(Asset Store)
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UNITY EVERYPLAYでできること
• うまくいくと実況動画がバズるかも?
• プレイ動画の画面からAppStore/GooglePlayに遷移
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• ゲームを広めるツールの一貫としてどうぞ
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アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと

  • 1. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES アプリ開発者が動画広告を導入するとき に気にすべきいくつかのこと + マネタイズに使えるUNITY SERVICES Unity Technologies Japan Unity Ads Field Engineer Yasuyuki Kamata
  • 2. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES はじめに • 本スライドは既にSlideShareに公開済みのスラ イドをちょっと焼き増ししただけのものです。 大分アップデートしてました
  • 3. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY ADS
  • 4. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY ADSってどんなサービス? • アプリをもっと宣伝したい!という方のために動画 をつかって他のアプリから集客ができるサービス • アプリの無課金ユーザー層を動画広告をつかってう まく収益化するためのサービス
  • 5. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 無課金ユーザーの収益化?? • F2Pゲームの課金率はおよそ2.3%! • 出典:https://www.swrve.com/landing/the-swrve- monetization-report-2015 • つまり…
 残りの97.7%のユーザーはお金にならない
  • 6. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 無課金ユーザーの収益化?? • この97.7%のユーザー層を
 収益化させるためのサービスが
 Unity Ads 97.7% 2.3%
  • 7. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 動画広告ってどんなの? • アプリ内で再生され15∼30秒程度のムービーが流れ る広告 • CPI, CPV, CPCだったりさまざま • 動画視聴完了のタイミングでユーザーにインセン ティブを与えられたりできる
  • 8. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES うまくつかうためには? • 周辺の登場人物と、動画広告の特性を
 知っておく必要がある!
  • 9. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 動画広告のステークホルダー • パブリッシャー/開発者 • アドバタイザー/広告主 広告には必ず「広告主」がいる ということを意識しておく必要がある
  • 10. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 動画広告のメリット • ゲーム画面を邪魔しないオプトイン型 • 高い親和性 • 高いeCPM • eCPM: 動画広告1000回視聴あたりの収益 • 動画視聴インセンティブによるゲーム要素の追加
  • 11. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES たとえば • 「出荷ぶた」by eagle / iOS
 5日間で1,000,000円超の収益 • 「breaker」by IGNIS / iOS,Android
 http://japan.unity3d.com/blog/?p=2429
  • 12. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 動画広告のデメリット • 全画面専有されちゃう • 通信量が多い(バナー等と比較して) • ユーザーが途中離脱しちゃう? • 実装が面倒?
  • 13. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES つまり アプリを作るときには.. • エンドユーザーに邪魔だと思われない程度に • 自分のゲームを最大限に楽しんでもらいながら • 広告主にとって優良な(LTVの高い)ユーザーを送出できる ということを気にしておく必要がある
  • 14. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES そんなことできんの?
  • 15. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES おもしろさとマネタイズはトレードオフではない! • すでに動画広告の再生をゲームの一部に組み込んで 成功させている事例がたくさんある
  • 16. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 具体的にはどうやんのよ?
  • 17. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY ADSの導入例から学ぶ ベスト・プラクティス
  • 18. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES CROSSY ROAD
  • 19. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES TAP TITANS
  • 20. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES BEST FIENDS
  • 21. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES BREAKER
  • 22. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 社畜の人生
  • 23. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 導入の仕方まとめ • デザインを邪魔せずに、それぞれのゲームシステムに 合った導入をするべき • e.g.
 広告出現頻度を調整してユーザーに広告を見せすぎない
 「広告が出たらラッキー」と思わせるような動画視聴インセ ンティブなど • 広告の出し過ぎは瞬間的な利益しか生まない
  • 24. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 動画広告SDKの実装について
  • 25. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 動画広告SDKの実装って 手間がかかるんでしょ?
  • 26. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES そんなことないです。 • Unity 5.2 からUnity Adsがエンジンに統合され、新 規プロジェクトを作ればあとはコードから呼び出す だけ! • 動画視聴完了コールバックの設定も、Serviceウィン ドウからサンプルコードが取得できるのでコピペし て使えます。
  • 27. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 実装コード例 • https://gist.github.com/yasuyuki-kamata/ bb68dbcda103a28f23d4 • Gistにあっぷしました。
  • 28. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITYつかってないんだけど
  • 29. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ANDROID,IOS向けのSDKも提供してます • https://github.com/Applifier/unity-ads-sdk • Cocos2d-xの場合 • 一度Android Studio, Xcode向けのプロジェクトに 吐き出してから
  • 30. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES よくある質問 • Q: iOS9の対応はしているの? • A: もう終わってます。 • Q: 報酬の成果ポイントはどこなの? • A: ほぼCPIなので、アプリインストール時です。 • Q: リジェクトとかされない? • A: されません。
  • 31. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES よくある質問 • Q: 動画スキップさせたい • A: UnityAdsの管理画面からできます
 「Allow Skip」が yes のplacementを利用してく ださい
  • 32. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES やっちゃいけないこと
  • 33. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 詐欺行為 ダメ、絶対 • いわゆるセルフインストールや、同一端末での著し い量のコンバージョン • 事前の警告なくBANの対象となります。 • Unity Ads サービス利用規約 • http://unityads.jp/help/legal/terms-of-service
  • 34. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES オトクなじょうほう
  • 35. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 「UNITY ADS MEETUP」やってます。 • Unity Ads Meet-upとは • Unity Adsをこれから利用されるかた、もうすでに利用 している方向けの勉強会&懇親会です • 月一でやってましたが最近忙しくてなんかごめんなさい • 地方でもある程度(20名ぐらい)集まるなら行きます • むしろ呼んで!=> お問い合わせフォームか僕に直接メール
  • 36. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 「UNITY ADS FRIENDS」はじめます。 • Unity Ads Friendsとは • Unity Adsをご利用中の開発者さん向けプログラム • Unityがあなたのアプリの動画と静止画を作ります • Unity Adsで出稿できるバウチャーチケットを
 $500分プレゼント! • 詳細は後日ウェブサイト上で発表します
  • 37. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY ANALYTICS
  • 38. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY ANALYTICSとは • データ分析サービスです。 • Unity 5.1よりエンジンに統合済み • こんなのが見れます。 • METRIC MONITOR
  • 39. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY ANALYTICSとは • DATA EXPLORER
  • 40. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY ANALYTICSとは • FUNNEL ANALYZER
  • 41. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY ANALYTICSとは • SEGMENT BUILDER
  • 42. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY ANALYTICSでできること • 簡単なユーザーデータの収集 • 男女比 • 年齢層 • DAU • MAU • リテンション率 • 新規ユーザー数 • 地域 • 課金アイテムの集計 • カスタムイベントの集計 • エディタ内でのヒートマッ プ機能
  • 43. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES DEMO • https://analytics.cloud.unity3d.com/
  • 44. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES エンジンにIAPが統合! • これまでモバイルの各OS毎にプラグインが必要だったIAPがつい にエンジンに統合されます! • 現在、クローズドベータテスト中! • 参加してね!
 http://unity3d.com/services/analytics • Unity 5.3で正式リリース予定
  • 45. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 信用していいの? • いいと思います。 • もともとはAsset StoreにあったUnibill • 評価☆5 • $175ぐらいのアセットが無料になったと思えば
  • 46. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY EVERYPLAY
  • 47. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY EVERYPLAYとは • プレイ動画を共有できるSNSプラットフォームです
  • 48. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY EVERYPLAYとは • 実況動画も撮れる! • iOS/Android • FACE CAM対応 • アフレコできる • 導入は簡単(Asset Store) • 無料
  • 49. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY EVERYPLAYでできること • うまくいくと実況動画がバズるかも? • プレイ動画の画面からAppStore/GooglePlayに遷移 可能 • ゲームを広めるツールの一貫としてどうぞ
  • 50. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIES All the best for your monetization! :) yasuyuki@unity3d.com