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スピーカー紹介
• BluewaterSoft 山本 康彦 a.k.a @biac
まだ人工衛星が飛んでない時代に生まれ、HONDAでクルマの設計やってました
• Microsoft MVP for Windows Platform Development (2014/10-2015/9)
• Windows ランタイム アプリ開発 / 記事や書籍の執筆 やってます
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3. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
スピーカー紹介
~ このセッションに関連する@ITの記事
• 徹底予習! Windows 10 のユニバーサルアプリ開発
2015/4/28 http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1504/28/news015.html
• Windows 10 UWP で業務デスクトップアプリ開発はどう変わるの
か?
2015/6/23 http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1506/23/news012.html
• Build 2015: 全ての開発者が押さえておくべきマイクロソフトの
最新技術動向
2015/5/12 http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1505/12/news011.html
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5. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
Windows 10 リリース スケジュール
• 7/29 Win7/8.1からの無償アップデー
ト開始
• 8/1 デスクトップ版 Enterprise 契約
販売開始
• 8/1 デスクトップ版DVDパッケージ
販売開始 (USBメモリ版は8/末か?)
• 9月(米国) Surface Hub 発売
• 秋頃(?) Windows Phone 8.1、Xbox
One からの無償アップデート開始、
Win10M搭載スマフォ発売、
TH2(仮)アップデート
• 年末~来年(?) HoloLens 発売
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DSP 版 Windows 10 自作 PC 応援キャラクター
窓辺 てんこ (仮名)
Copyright © 2015 Windows Navi+
ドイツの Web サイトがリークした
製品パッケージ (左:Pro、右:Home)
背景は Windows 10 標準の壁紙
"Hero Desktop Image"
10. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
【参考】 Xbox One が Windows 10 になる!?
• Xbox One には、Windows 8 が
2つ載っている
• ひとつは、リアルタイム ゲー
ム用 (図の右側)
これは変わらないだろう
• もうひとつは、Xbox コンソー
ルや 「Shared apps」 などを
動かす部分 (図の左側)
⇨ Windows 10 for Xbox (仮)
にアップグレード
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11. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
Windows 10 のユニバーサル Windows プラットフォームで動作するア
プリ
= Windows 10 用
ユニバーサル Windows プラットフォーム アプリ
略して、
⇨ ユニバーサル Windows プラットフォーム アプリ / UWP アプリ
⇨ ユニバーサル Windows アプリ
⇨ ユニバーサル アプリ / Windows アプリ
ユニバーサル Windows プラットフォーム アプリ
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12. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
• Windows 8.x と Windows Phone 7.x/8.x の間でユニバーサルに使
えるアプリも、「ユニバーサル Windows アプリ」 (でもこれは別
バイナリ)
注意!!
従来と区別が付くように、略称を使ってね♪
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※ Build 2014 キーノートより
13. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
• Windows ストアからダウンロード / インストール
※ ストアを介さない「サイドローディング」も可能
• ユーザーごとのインストール
• 改竄チェック / 権限チェック
• サンドボックスでの実行
• 自動アップデート
• クリーンなアンインストール
UWP は、新形式の AppX パッケージを動かす
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※ Build 2015 セッション 2-695 資料
16. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
デバイス固有の拡張部分 (Extension) がある
UWP の API は、デバイスによって違いがある
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UWP 共通部分
デスクトップ用 Extension
スマートフォン用 Extension
UWP 共通部分
ここを
「Windows Core」
と呼ぶこともある
17. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
デバイス
PC / タブ
レット(大)
スマートフォ
ン / タブ
レット(小)
組み込みボー
ド
Surface
Hub
HoloLens Xbox One
Extension Desktop Mobile IoT Team (未発表) (未発表)
Windows 10
エディション
・Home
・Pro
・Enterprise
・Education
・IoT for
industory
devices (仮)
・Mobile
・Mobile
Enterprise
・IoT for
mobile
devices (仮)
・IoT Core ・Surface
Hub 用
・HoloLens
用(仮)
・Xbox用
(仮)
デバイス、エクステンション、
Windows 10 のエディションとの対応
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18. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
.NET API の呼び出しは .NET Core 5 の .NET Native runtime が使われる
UWP アプリは、.NET Native でコンパイルされる
~ ストア側でコンパイル (提出時はMSILで!)
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※ MSDN blogs: "Understanding .NET 2015"
19. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
•今のところ不明瞭 orz
• とりあえず、 「AppX パッケージを動かす仕組み」 と大雑把に把
握しておけば OK だろう
• 将来、きちんとしたドキュメント (書籍?) が出てくることを期待
で、 ユニバーサル Windows プラットフォームの
構造や範囲などの詳細は?
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21. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
アプリ 従来のデスクトップアプリ UWP アプリ
デバイス PC / タブレット
PC / タブレット
スマートフォン / IoT / Surface
Hub / Hololens / Xbox One 等
Windows バージョン
Windows 7 / 8.x / 10
( Windows RT は除く )
Windows 10
( Windows RT でも動くかも?)
動作するデバイスと Windows
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22. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
アプリ 従来のデスクトップアプリ UWP アプリ
UI / プログラミング言
語
WinForm + C# / VB
XAML (WPF) + C# / VB
MFC + C++
XAML + C# / VB
HTML + JavaScript
XAML + C++
利用する API
・.NET Framework 主体
・利用可:
Win32 API, COM,
Windows Runtime (一部)
・Windows Runtime 主体
・利用可(一部だけ):
.NET Framework, Win32 API,
COM
タッチ対応 UI
自前で実装
(サードパーティ部品あり)
標準対応
UI / プログラミング言語 / 利用する API / タッチ対応
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23. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
アプリ 従来のデスクトップアプリ UWP アプリ
配布パッケージ
・MSI パッケージ
・サードパーティ製インストーラ
・実行ファイルそのまま
AppX パッケージ
配布方法
自由
(Windows ストアを除く)
・Windows ストア
・Windows ストア for Business
・サイドローディング
インストールの
影響
(可能性)
レジストリーへの書き込み
システム DLL 上書き
⇨ Windows が 「腐る」
ほぼ無し
⇨ Windows が 「腐らない」
配布とインストール
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24. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
アプリ 従来のデスクトップアプリ UWP アプリ
アプリに対する制
限
・なし (UACのみ)
・実行中に UAC 昇格可能
・サンドボックスで動作
・管理者権限不可
・ファイル I/O やプリンター制御などに
制限
・DB アクセスやプロセス間通信は不可
アプリ保護 なし
・インストール フォルダーに特殊なアク
セス権 (Adminでもアクセス不可)
・実行時に他アプリからアクセス不可
セキュリティ面での制限と保護
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≪参考≫ Designing a simple and secure app package – APPX
Delivering reliable and trustworthy Metro style apps
25. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
アプリ 従来のデスクトップアプリ UWP アプリ
アーキテクチャ
・クライアント = サーバー
・DB直結も可能
(褒められた手法ではない)
・「クラウド型」
・DB直結は不可
(必ず Web サービス経由)
業務アプリで推奨されるアーキテクチャ
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Webサービス
Webサービスのフロントエンドとしての
Windows 10デバイス
DB 文書
別セグメントのLAN/クラウド
DB サーバー等
DB サーバーなど基幹サーバーに
クライアントから直結も可能
DB 文書
27. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
• UWP アプリを作るには?
* Windows 10 (PC)
* Visual Studio 2015 + Windows 10 SDK
* MS アカウント (開発者用ライセンス取得に必要)
* (できれば) ターゲット デバイス
• UWP アプリを配布するには?
* クレジットカード
* ストアへ開発者登録
(または、サイドローディングのためのデジタル署名)
概要
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28. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
• 7月29日までは VS 2015 RTM 使用不可
それまでは VS 2015 RC でガマン!
• 7/20 VS 2015 RTM リリース
7/29 Windows 10 SDK RTM リリース
• VS 2015 RTM で UWP アプリを開発するには、 Windows 10
SDK RTM が必要 ⇨ 7/29 までは VS 2015 RTM を入れちゃダメ!
重要な注意
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29. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
• エディションは問わない
• ただし、エミュレータを利用するには、Hyper-V が使えること
* SLAT 対応ハードウェア
* CMPXCHG16b、PrefetchW、LAHF/SAHF サポート
(古いAMDプロセッサだと未対応の可能性あり)
* RAM 4GB 以上
* 64bit版 Windows 10 Pro / Enterprise
• テスト環境では、開発ターゲットに合わせたブランチ (後述) を維
持しておくこと
※ ブランチの更新を止めるには Enterprise と WSUS が必要らし
い
Windows 10 (PC)
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30. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
• Window Update の方法が変わる
* セキュリティ アップデート ⇨ すべて強制
* 新機能アップデート ⇨ ブランチによって異なる
• PC 向けに 3 種類のブランチ
* CB (Current Branch): 強制アップデート [全エディション]
* CBB (Current Branch for Business): 一定期間延期可能
[Pro 版以上で選択可]
* LTSB (Long Term Servicing Branch): 最大10年間延期可能
[Enterprise / Education で選択可]
* 以上の他に、「人柱モード」 (Windows Insider Preview
Branch) あり
【参考】 Windows 10 (PC) のアップデート ブラン
チ
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31. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
• VS 2015 のエディションは問わない
無償の Express や Community でも OK♪
現在 RC (RTMは 7/20 だが、下記 SDK が RTM になるまでは RC を使う)
ストアへ提出するには、RTM が必要
• Windows 10 SDK、および
Visual Studio Universal Windows app development tools
現在はプレビュー版
最新は 7/10 (日本時間) リリース ⇦ Win10 build 10166 以上が必
要
RTM は 7/29 の予定
Visual Studio 2015 と SDK
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33. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
• 「入会金」が必要 (クレジットカード払い)
現在 1,847円 (会社アカウントは 9,800円)
• 登録手順
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/apps/bg124287.aspx
• アプリ開発者契約書
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/apps/hh694058.aspx
• そのほか、目を通しておくべきドキュメント
* Windows ストア ポリシー (これに違反するとストアの審査に落
ちる)
* 開発者倫理規定
ストアへの開発者登録
~ 開発中はなくてもいい。ストアに提出するときには必要
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35. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
VS2015 RC では
「Windows Universal」
・Class Library
=.NET の普通のDLL
・Windows Runtime
Component
= JavaScript からも
使える DLL
・Unit Test App
= ストアアプリ用
MSTest
プロジェクトを作成する
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37. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
【参考】 RC ではエディター未実装のため、手書き
マニフェスト ファイル
~ WPF では App.config、 UWP では Package.appxmanifest
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動作対象デバイス
「Mobileのみ」 など
と指定が可能
ターゲットバージョン
RTM では、自動的に設
定されると思われる
ターゲットバージョン
RTM では、自動的に設
定されると思われる
38. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
例: StreamSocketControl.ClientCertificate
【参考】 MSDN ドキュメントのバージョン情報
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動作対象デバイス
適用開始バージョン
RTM 以降に追加された API
では 1.0 より大きい値にな
ると思われる
39. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
UI は XAML で。
書き方は、WPF と
ほぼ同じ
"Hello, world!"
~ WPF に慣れていれば楽勝♪
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T e x t B l o c k を 配 置 し て 、
「 H e l l o , U W P ! 」
40. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
WPF とほぼ同じ。
Compiled Binding という
パフォーマンスの良い
手法も導入された
(右の画像は従来方式)
データ バインディング
~ WPF に慣れていれば、まぁ楽勝
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1. バインディング
ソース
2. TextBlock に
バインド
3. バインドされた
データが
表示されている
43. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
複数デバイス対応 その2: Xaml View
~ 1画面に複数の XAML ファイルを割り当て ⇨ 自動選択
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Desktop 用の XAML
Mobile 用の XAML
その他のデバイス用の
XAML
共通のコードビハインド
44. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
複数デバイス対応 その3: デバイス固有 API の使用
~ その API が利用できるか確かめてから呼び出す
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Mobile 固有の API が
使えることをチェック
この例では
Mobile の [戻る] ボタンの
イベントハンドラーを
セットしている
※ PlatformSpecific Analyzer を使うと if 文を自動生成できる
45. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
【参考】 システム ワイドな [戻る] ボタン対応
~ 前ページの例は、今となってはもう使わない m(_`_)m
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ウィンドウ左上の [戻る] ボタン
Phone の [戻る] ボタン
タスクバーの [戻る] ボタン
(タブレット モード時)
46. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
※ ストアへ提出するパッケージを作る前に、リリースビルドへ切り替えるのを忘れずに!
AppX パッケージの作成
~ パッケージの作成ウィザードで、さっくり作れる
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はい: ストアへの提出用
いいえ: テスト用
47. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
AppX パッケージの作成
~ .NET Native 利用のため、Win8.1 から変わったところもある
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バージョンの最後の桁は、ストア側でNativeにコンパイル
する際に使用する
Any CPU は選べない。.NET Native で再コンパイルする
には、CPU アーキテクチャごとの MSIL が必要らしい
48. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
※ パッケージ作成完了時に起動できる。直接起動してからアプリを指定してもよい。
WACK: アプリ認定キット
~ このテストに通らないようなら、ストアで確実にリジェクトされる
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50. わんくま同盟 名古屋勉強会 #36
UWP アプリ開発をやりますか? (はい/Yes)
• ○ Windows 10 の複数デバイスで動く
• ○ 安心で安全、Windows が「腐らない」
• × Windows 7 / 8.x では動かない
(全てが Window 10 に置き換わった後ではデメリットにならない)
• ☆ 面白いよ♪
そして今ならまだ、先頭に立てるチャンス❢
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