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20190218ゲーミファイネットワーク第4回資料_石神
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Yasuhide Ishigami
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2018/2/18 ゲーミファイ・ネットワーク 第4回勉強会(https://www.facebook.com/events/348357359107334/)の際の発表資料です。
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ポイント:
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ポイント: お坊さんとのゲーム作りはすぐ終わる (分析的思考があり冷静で多方面から考えられ、答えがあり、 それを言葉に出来る) ちなみに、前述のメディア掲載のほとんどはこのゲーム
68.
ポイント:
69.
ポイント: 理想と現実、プロジェクトとして難しい部分やうまくいかない部分についても フォーカスした
70.
ポイント:
71.
ポイント: 日本の「会議」のまずさにフォーカスし、「とにかく、人の意見を否定することこそがもっ ともまずい」と分かり、それだけをゲームにした このゲームを繰り返すことで、普段の会議場での無駄な意見を無駄だと思わなくなる
72.
ポイント:
73.
ポイント: 営業とは「情報量」「スピード」「交渉力」であると定義し、リアルタイムに交渉も 行いつつ進行するゲーム ゲームに強いだけでも勝てない、リアルなゲーム
74.
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宿題?
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