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目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
井戸 里志
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Há 9 anos
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
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Há 4 anos
48時間で作るゲームの企画を3時間できっちり決める
Unity Technologies Japan K.K.
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Há 5 anos
オブジェクト指向できていますか?
Moriharu Ohzu
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Há 11 anos
Direct xとopenglの隠蔽実装例
tecopark
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Há 12 anos
仮想都市の自動生成とマルチエージェントシミュレーションの研究
T_Okunari
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Há 12 anos
アニメ・ゲームのための効果音自動生成ツール DSP Anime 1.2
TsugiStudio
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Há 8 anos
アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~
Takashi Jona
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Há 9 anos
Node boxで始めるジェネラティブ・アート#pyconapac
shnmorimoto
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Há 10 anos