«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах

Interaction Designer, Facilitator em The Fourth Generation LLC, Zona.ru
21 de Sep de 2010
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах
1 de 45

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design РrocessDarya Bolhovskaya
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Анна Преображенская
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовAndrey Gargul
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1Yury Vetrov

Mais procurados(20)

Destaque

BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelinesBHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelines
BHSD - Design systems: from UI kit's to living guidelinesAndrew Sundiev
How to LeanHow to Lean
How to LeanJake Causby
Юзабилити и функциональность ДБО2017Юзабилити и функциональность ДБО2017
Юзабилити и функциональность ДБО2017Дмитрий Силаев
UX STRAT USA: Jon Ashley and Matt Wakeman, "Decision-Making Frameworks for Om...UX STRAT USA: Jon Ashley and Matt Wakeman, "Decision-Making Frameworks for Om...
UX STRAT USA: Jon Ashley and Matt Wakeman, "Decision-Making Frameworks for Om...UX STRAT
UX STRAT USA: Shikha Desai, "Using Design Jams to Guide Microsoft's Office Su...UX STRAT USA: Shikha Desai, "Using Design Jams to Guide Microsoft's Office Su...
UX STRAT USA: Shikha Desai, "Using Design Jams to Guide Microsoft's Office Su...UX STRAT
UX STRAT Europe, Michael Thompson, “Bridging the UX-Business Gap: A Framework...UX STRAT Europe, Michael Thompson, “Bridging the UX-Business Gap: A Framework...
UX STRAT Europe, Michael Thompson, “Bridging the UX-Business Gap: A Framework...UX STRAT

Similar a «Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах

Архитектура в Agile проектеАрхитектура в Agile проекте
Архитектура в Agile проектеLuxoftTraining
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проекте
2013-04-06 01 Максим Юнусов. Архитектура в agile-проектеОмские ИТ-субботники
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutИлья Котельников
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury Vetrov
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Yana Brodetski

Similar a «Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах(20)

Mais de Andrew Shapiro

Разработчикам о дизайне интерфейсаРазработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаAndrew Shapiro
Customer Journey MappingCustomer Journey Mapping
Customer Journey MappingAndrew Shapiro
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииAndrew Shapiro
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеДизайн-долг в продуктовой и заказной разработке
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеAndrew Shapiro
К искусству записи пользовательских историйК искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйAndrew Shapiro
Дизайн, движимый даннымиДизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиAndrew Shapiro

Mais de Andrew Shapiro(16)

«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agile-командах

Notas do Editor

  1. Ключ к решению лежит в балансировании между   несколькими подходами
  2. Как и «управление временем» выражение «проектирование опыта взаимодействия» переворачивает всё с ног на голову и стоит понимать, что имеется здесь в виду.
  3. Где здесь User Stories? Почему сбор данных предусмотрен только в основании пирамиды? Почему так ватерфольно?
  4. Самый простой пример такого вырождения. Структура предполагала участие не более двух пользователей в диалоге, а понадобилось сделать чат с несколькими. Или представим, что заказчики Почтовой программы захотели делать видеозвонки адресатам.
  5. Сюда иллюстрацию и
  6. Проектировщик взаимодействия натренирован рассматривать опыт цельно. Разбиение на части не поддерживающие workflow, по началу трудно, но даётся со временем.
  7. Образные примеры
  8. Итерируйте бумажные прототипы. Разработка прототипа в компьютерной системе всегда дороже, это уже разработка, а не можелирование, и не нужна на этапе моделирования
  9. Что делать если ядро не успели создать на нулевой итерации