Adobe Flash merupakan perangkat lunak untuk membuat animasi vektor dan bitmap yang dapat dimainkan di browser web. Flash menggunakan bahasa pemrograman ActionScript dan dapat digunakan untuk membuat konten interaktif seperti animasi, game, aplikasi web, dan lainnya. Toolbar Flash berisi berbagai tools seperti pen, teks, lingkaran yang memudahkan pengguna membuat berbagai jenis objek.
1. Pengertian Macromedia Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak
komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan
untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang
dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di
penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa
pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun
1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash.
Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia'
adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems
mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash
berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan
program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat
animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web
yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat
animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang
lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,
movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu
interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi
web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action
script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas
playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan
sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada
didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML,
PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web,
karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan
ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan
sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan
pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture
baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media
yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal.
Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang
dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi
tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-
aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya
juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint
untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi
ActionScript secara otomatis.
2. Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti
media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks,
grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan.
Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna
komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan
melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media
untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih
menarik.
“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia
secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks
(McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media
input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,
gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar.
Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus
ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling
terhubung.
Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan,
memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen
tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada
komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia.
Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu
tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak
mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama
televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang
online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”
Fungsi-Fungsi Penjelasan Tollbarnya
Tool bar adalah bagian yang di gunakan untuk membuat objek baik berupa
gambar, garis, atau text. Bgian Toolbar akan di bahas lebih lanjut
Stage adalah bagian yang di gunakan untuk menempatkan objek tampilan yang kita buat
3. Timeline adalah bagian untuk membuat animasi di mana berisi frame, layer dan Scane
Gambar – Tampilan Flash MX
Objek Pada Flash
Pada waktu anda membuat suatu movie flash anda menggunkan objek baik berupa
gambar, garis atau text yang anda tempatkan pada bagian stage
Library
Di gunakan untuk menyimpan symbol yang di gunakan untuk mpembuatan movie.
Symbol ini merupan objek baik yang menggunakan objek gambar (vector atau bitmap),
tombol ,suara dan movie. Penggunaan objek yang berul;ang ulang akan memperbesar
ukuran file Symbol yang di gunakan berulang ulang tidak akan memperbesar ukuran
file. Setiap salinan symbol di pakai pada stage di namakan Instance. Untuk
menampilkan kotak library arahkan mouse pada menu Window > Library atau tekan
Tombol F11 Pada Keyboard
4. Gambar – Library
TimeLine
Merupakan Kompnen Penting dalam pembuatan suatu animasi. Time lline terbagi
menjadi tiga bagian yaitu Scane, Layer dan Frame
Seperti anda membuka sebuah buku maka time line merupakan daftar yang interaktif.
Scane seperti sebuah bab pada buku itu. Dan frame merupakan seperti sebuah
ahalaman. Dan layer merupakan kesatuan dari halaman suatu frame. Maka animasi
merupakan suatu pergerakan mengikuti daftar isi berisi halaman-halaman terurut
dengan tidak memperlihatkan halaman-halaman di baliknya dengan tangan.
Gambar – Timeline
Stage
Stage merupakan tempat untuk elemen-elemen grafik yang membuat suatu movie.
Stage sering di sebut kanvas di gunakan sebagai objek pembuatan animasi. Segala
Pemikiran tentang pembentukan animasi maupun gembar di buat pada bidang ini.
Anda dapat merubah ukuran stage ini sesuai kebutuhan
Langkah mengubah ukuran stage dan latar be;lakang warna stage:
5. 1. Arahkan mouse pada menu Modify> Document atau anda bias gunakan tombol
CTRL+J pada keyboard
2. Setelah muncul sebuah kotak menu berisi document properties ubahlah apa yang
anda kehendaki baik Width (lebar), Height (tinggi), Background Color (latar
Belakang Warna Stage) ataupun Frame Rate (kecepatan Frame)
>I> Gambar – Kotak dialog Document Properties
Toolbar
Tolbar dapat di gunakan untuk memuat Objek baik berupa garis, gammbar berupa
lingkaran, persegi maupun bentuk lain. Dengan penambahan pada kolom option maka
akan ada pilihan
Gambar – Kotak Toolbar
Arrow Tool
Tool ini digunakan untuk memilih suatu objek atau untuk memindahkannya.
6. Subselection Tool
Tool ini digunakan untuk merubah suatu objek dengan edit points.
Line Tool
Tool ini digunakan untuk membuat suatu garis di stage.
Lasso Tool
Tool ini digunakan untuk memilih daerah di objek yang akan diedit.
Pen Tool
Tool yang digunakan untuk menggambar dan merubah bentuk suatu objek dengan
menggunakan edit points (lebih teliti & akurat).
Text Tool
Tool ini digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata-kata.
Oval Tool
Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran.
Rectangle Tool
Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah segiempat.
Pencil Tool
Tool ini digunakan untuk menggambar sebuah objek sesuai dengan yang Anda sukai.
Tetapi setiap bentuk yang Anda buat akan diformat oleh Flash MX menjadi bentuk
sempurna.
Brush Tool
Tool ini sering digunakan untuk memberi warna pada objek bebas.
Free Transform Tool
Tool ini digunakan untuk memutar (rotate) objek yang Anda buat atau mengubah
bentuk
objek menjadi bentuk lain.
Fill Transform Tool
Tools ini digunakan untuk memutar suatu objek yang diimport dari luar lingkungan
Flash
MX, serta untuk mengatur efek warna.
Ink Bottle Tool
Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang bordernya telah hilang (tidak
ada).
Paint Bucket Tool Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang dipilih.
Eraser Tool
Tool ini digunakan untuk menghapus objek yang Anda bentuk.
7. -----------------------------------------------------------
Arrow, Arrow digunakan untuk memilih keseluruhan objek dengan mengklik atau
menyeret untuk menandai objek dalam suatu bagian.
Subselection,digunakan untuk mengatur node dalam membentuk bentuk bebas dari
sebuah objek.
Line, Untuk membuat obyek sebuah garis lurus.
Lasso, digunakan untuk menseleksi bebas sebuah obyek atau bagiannya.
Pen, untuk menarik garis lurus, membuat lengkungan dengan node dan membuat obek
dengan presisi.
Text, membuat obyek text ( tertulis) dengan huruf, teriri dari tiga macam, yakni; Static
text, dinamic text, dan input text.
Oval, Membuat objek oval (elips) atau lingkaran di dalam animasi.
Rectangle, membuat objek dalam bentuk segi empat ( bujur sangkar atau persegi
panjang).
Free Transform, mengubah bentuk objek grafis atu teks, mebuat jadi panjang, lebar
atau di putar.
Fill Transform, digunakan untuk membentuk arah gradien (komposisi warna) sebuah
objek atau gambar bitmap.
Ink Bottle, digunakan untuk memberi warna pada garis tepi sebuah objek.
Paint Bucket, digunakan untuk memberi warna pada bagian utama (tengah ) sebuah
objek grafis.
Eyedropper, digunakan untuk mengcopy warna yang sama dari sebuah objek untuk
digunakan pada objek lain.
Eraser, Penghapus, untuk menghapus seluruh objek atau sebagian dari objek.
8. Hand, digunakan untuk memindahkan stage dalam animasi ketika diperbesar atau
diperkecil
Zoom, digunakan untuk memperbesar/ memperkecil stage sehingga memudahkan
pengeditan.
Stroke Color, digunakan untuk memberi warna garis pembatas sebuah objek.
Fill Color, digunakan untuk memberi warna bagian utama objek.
Tool Modifiers, bagian dari toolbar yang bisa digunakan untuk mensetting sebuah
tool.