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Conheça a Plataforma Xamarin

Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies & Xamarin MVP em Radek Information Systems
18 de Mar de 2015
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  1. PLATAFORMA XAMARIN William S. Rodriguez Arquiteto de Soluções no Grupo Viceri wrodriguez@viceri.com.br
  2. Agenda Desenvolvimento mobile; Por que criar aplicações nativas; A Plataforma Xamarin e código compartilhado; Clico de vida de aplicativos e DevOps; Xamarin e Microsoft; Xamarin no Grupo Viceri
  3. DESENVOLVIMENT O MOBILE Arquiteturas e modelos de desenvolvimento
  4. 2012
  5. 2014
  6. http://bit.ly/mobile-social-data
  7. O mesmo aplicativo várias vezes Abordagem de Silos Java Eclipse Android App C# Visual Studio Windows App Objective-C XCoce iOS App
  8. Três vezes mais problemas • Perfis diferentes de profissionais; • Investimento em hardware diferentes; • Linguagens incompatíveis entre si (JAVA, Objective C, C#); • Sobrecarga na Gestão; • Dificuldades para execução de Teste; • Maior tempo para lançamento de novas funcionalidades.
  9. Então vamos começar pelo mais fácil • Aplicativos Android custam de 2 a 3 vezes mais para desenvolver do que Aplicativos iOS; • Fragmentação de ambiente (8 versões do OS e mais de 7mil dispositivos diferentes); • Produtividade; • API’s mais complexas (difíceis de utilizar);
  10. Dispositivos Android
  11. * Mesmo se você tiver o mesmo esforço de desenvolvimento para todas as três plataformas ainda terá três meses de projeto * Utopia 1 Mês iOS + 2 Meses para Android = 1 projeto de 3 meses;
  12. Abordagem da “caixa mágica preta” • Experiência do usuário pobre • Não utiliza toda a capacidade de recursos das plataformas de forma homogenia; • Apresenta problemas de compatibilidade e performance; • Difícil manutenção e debug; • Alta taxa de abandono e desperdício de investimento Black Box
  13. Escreva uma vez e execute em qualquer dispositivo Interfaces fora do padrão Performance não nativa Acesso a API’s limitados
  14. Mas o HTML5 vai nos salvar!? "The biggest mistake we made as a company was betting too much on HTML5 rather than native" - Mark Zuckerberg
  15. Mas o HTML5 vai nos salvar!? HTML5 APP NATIVA
  16. Por que criar App’s Nativas?
  17. “As pessoas esperam uma grande experiência em dispositivos Mobile” - Miguel de Icaza
  18. Aplicações Nativas Interface de usuário Nativa High-fidelity API Access Native Performance App’s são construídas utilizando interface e , controles padrão permitindo interações fáceis e familiares App’s têm acesso a toda a gama de funcionalidade exposta pela plataforma independente de dispositivo App’s tiram vantagem de aceleração de hardware e recursos específicos da plataforma, e são compilados como binários nativos, não interpretadas em tempo de execução.
  19. A PLATAFORMA XAMARIN Código NATIVO compartilhado
  20. Xamarin Utiliza uma Abordagem Única Criar aplicações nativas iOS, Android, Mac e Windows utilizando C#.
  21. Por que Xamarin? Mobile Enterprise Application Platform Construa App's Nativas Teste Monitore
  22. Código C# Compartilhado no Backend Xamarin Android C# UI Windows C# UIiOS C# UI
  23. API's Windows
  24. iOS API's 100% de Cobertura
  25. Android API's 100% de Cobertura
  26. Não só Smartphones e Tablets Nearables Xamarin.Robotics Wearables http://bit.ly/xamarin-nearables http://bit.ly/xamarin-robotics http://bit.ly/xamarin-wearables
  27. Por que Xamarin? Compartilhe o código que faz sentido, tire vantagem da UX nativa de cada plataforma.
  28. Compartilhamento de Código • Compartilhar apenas o core da aplicação; • Interface Nativa; • Cria a interface de acordo com as características de cada plataforma. • Abuso das características do dispositivo; • 100% de compatibilidade; C# Backend 70% C# UI 30% Media de Compartilhamento
  29. Desenvolvimento Acelerado com Compartilhamento de Código Estatísticas de construção utilizando código compartilhado com Xamarin, para um aplicativo simulador de circuitos em tempo real utilizado para desenha circuitos analógicos e digitais. User Interface Code App Logic 70% 30% 86% 14% 85% 15% 88% 12% { iOS } { Android } { Windows RT } { OS X } http://icircuitapp.com/
  30. 50 milhões de linhas de código compartilhado • Precisavam de uma solução escalável para aplicativos nativos em múltiplas plataformas. • Aplicativos originais construídos utilizando abordagem de silos. Equipe era incapaz de entregar novos recursos em todas as plataformas simultaneamente. • Custos elevados para desenvolvimento e manutenção de aplicativos.
  31. 50 milhões de linhas de código compartilhado Utilizando Xamarin Rdio agora compartilha mais de 50 milhões linhas código de C # através iOS, Android e Windows, permitindo que eles se concentrem em recurso de paridade e experiência do usuário. “Rdio’s mobile app is also the best looking and best implemented of the three [music streaming apps reviewed]” – Wired
  32. Xamarin é Código Nativo • Interoperabilidade com qualquer linguagem; • Utilizar bibliotecas Android e iOS de forma nativa; • Debug de objetos Java e Objective C. • Executa código Java e Objective C • Empacota e disponibiliza uma aplicação nativa única; • Posso utilizar Binding para bibliotecas e objetos Java (JAR); • Não é possível fazer fora de framework nativo.
  33. Performance Nativa App’s construídas com Xamarin são nativas pois utilizam código nativo. Xamarin.iOS executa compilação Ahead Of Time (AOT) produzindo o binário (.app) ARM para Apple App Store. Xamarin.Android tira vantage da compilação Just In Time (JIT) nos dispositivos Android.
  34. Qualquer coisa que você conseguir fazer utilizando Objective-C, Swift, ou Java! Pode ser feita com C# e Xamarin no Visual Studio
  35. Visual Studio como IDE • Todas as funcionalidades do Visual Studio disponíveis • Help, debug, intelisense, refactor, watch, etc... • Debugar código nativo; • Integração com TFS.
  36. Visual Studio como IDE • Desenho de telas integrado (iOS, Android e Windows Phone) • Gerenciar dependências via NuGet ou NuGet privado; • Uso de uma única linguagem de desenvolvimento C#; • Suporte a PCL; • DLL portáveis.
  37. Integração com Mac (build host) • Licenciamento da Apple requer um Mac para Build e teste de aplicativos iOS.
  38. Xamarin Android Designer • Integração completa com Visual Studio; • Drag and drop de componentes; • Muilti edit.
  39. Xamarin iOS Designer • Integração completa com Visual Studio; • Suporte a StoryBoard; • Suporte a auto-layout; • Live preview para controles customizados.
  40. Por que C#? C Hash Tag ou dó sustenido?
  41. C# roda em 2.5 Bilhões de dispositivos De computadores, smarthphones, tablets até consoles de jogos como PS4
  42. C# • Suporte a Linq e Lambdas; • Eventos e delegates; • Paralelismo; • Programação Assíncrona; • Generics; • Métodos anônimos; var doc = Xdocument.Load(utl); foreach(var item in doc.Root.Elements()) { var text = item.value; } from p in Table<Pessoa>() where p.ID == id select p; button.TouchUpInside += (s,o) => { message.Text = “Olá!”; } from item in itens.AsParallel() let result = VaiDemorarUmPouco(item) select result; var client = new HttpClient(); Task<string> getStringTask = client. GetStringAsync(“http://viceri.com.br”); E por ai vai...
  43. C# é mais produtivo Menos código mais resultado
  44. Objective-C C# com Xamarin
  45. Java C# com Xamarin
  46. C# Linguagem Conhecida Uso de mão de obra já qualificada; Sem necessidade de treinamento para utilizar o framework; Utilizar componentes de mercado ou comunidade; Reaproveitamento de legado.
  47. Xamarin Scanner (C#) Verificar compatibilidade do seu .exe ou .dll; Identifica as dependências; Verificar o quão o código é compatível para as plataformas iOS, Android e Windows; Fornece um relatório de compatibilidade. http://scan.xamarin.com
  48. Xamarin Mobile API API’s comuns a todos os dispositivos, expostas em um namespace único; Xamarin.Mobile, é a mesma API para as 3 plataformas; Contatos, camera e geolocalização. * Roadmap inclui notificações e acelerômetro
  49. 70% de compartilhamento de código não é suficiente!?
  50. XAMARIN FORMS Até 99% de compartilhamento de código
  51. Construa interfaces Nativas para iOS, Android e Windows Phone a partir de uma única base de código C# compartilhada.
  52. Xamarin + Xamarin Forms Xamarin.Forms - Interface do usuário compartilhada C# Código C# Compartilhado no Backend
  53. Escrever uma vez só a interface que é reutilizada nas 3 plataformas.
  54. Xamarin Forms • Maximiza o compartilhamento de código entre plataformas; • Mais de 40 controles, páginas e layouts; • Construa interfaces usando C# ou XAML; • Two-way Data Binding; • Navegação, animação, mensageria.
  55. Xamarin Forms Xaml • Uso de XAML para especificar as telas; • Binds automatizados; • Sem código C# para update de interface; • DataBind com MVVM; • Customização por Extensões. * Breve um Design de telas
  56. Xamarin Forms Pages Layouts
  57. Xamarin Forms Controles
  58. C# XAML Button btn = new Button { Text = "Clique aqui!", Rotation = 180, IsVisible = true, HorizontalOptions = LayoutOptions.Center, VerticalOptions = LayoutOptions.Center, TextColor = Color.Gray, BorderColor = Color.FromHex("#000000"), Font = Font.SystemFontOfSize(NamedSize.Medium, FontAttributes.Italic) }; <Button Text="Clique aqui!" Rotation=“180" IsVisible=“true" HorizontalOptions=“Center" VerticalOptions=“Center" TextColor=“Gray" BorderColor=“#000000" Font=“Italic,Medium" />
  59. Mesmo código, três plataformas
  60. Compatibilidade e Atualizações?
  61. Compatibilidade e Atualizações • Tudo que está no iOS 8 (no mesmo dia) • 100% suportado pelo Xamarin Designer • Android L • 100% de suporte • Única solução Cross-plataforma a suportar Wearables • 100% de suporte ao GoogleGlass e Android Wear • Única solução Cross-plataforma a suportar Amazon Fire TV
  62. Xamarin Player Emuladores nativos não são performáticos
  63. Xamarin Player • Boot mais rápido; • Windows e iOS; • Drag and drop para instalar Apps; • Aceleração gráfica; • ADB Sync • Muilt Touch;
  64. O Mais rápido do mercado 1565 1853 65 GOOLE NEXUS 4 XAMARIN ANDROID PLAYER GOOGLE EMULATOR GeekBench 3 Mult-core
  65. Xamarin Component Store • Diretório de componentes pagos e gratuitos.
  66. DevOps e ALM Plataforma corporativa suportando o clico de vida de aplicações mobile
  67. Todo o clico de vida de um Aplicativo • Reaproveitamento de Código; • Especificação; • Gestão; • Construção da Interface; • Compilação; • Automação de testes; • Teste na Nuvem; • Deploy Automatizado; • Rastreamento e Monitoramento de aplicações;
  68. Automação de Testes • Todo o Ciclo de Automação de testes suportado; • Testes unitários; • Teste de Integração; • Teste de Interface. • Praticas com TDD, Integração Contínua, Refatoração, etc; • Casos de Testes rodam no emulador ou no próprio dispositivo.
  69. Xamarin Test Cloud • Testar aplicações de Local (nuvem privada); • Testar aplicações na nuvem de dispositivos da Xamarin • Parallel Test. https://testcloud.xamarin.com/devices
  70. DevOps • De acordo com o processo definido pela equipe; • CI, gated, etc..
  71. Integração Continua • Team City • TFS • Jenkins • Travis
  72. TFS • Integrado ao Visual Studio • Integração ao Xamarin TestCloud
  73. Mac Build (iOS)
  74. CI e Monitoramento
  75. Xamarin Insights Analytics • Rastreamento e Log da App; • Crash Report; • Monitoramento das sessões; • Integração com bugreport; • Integração com CI;
  76. Xamarin Profiler (beta) • Call Stack; • Consumo de memória; • Tempo de execução; • Alocação de memória; • Snapshot da memória; • Visualização de todos os objetos em memória.
  77. Xamarin e Microsoft Parceria estratégica
  78. Tecnologias Microsoft async PCL & Shared Projects
  79. Parceria Global com Microsoft • Suporte ao Visual Studio 2013 e 2015; • Oferta especial para MSDN Subscribers • Preços especial • Versão Trial de 90 dias • .NET Foundation • 27 projetos Open Source Microsoft e Xamarin • .NET Compiler Plataform “Roslyn” • Xamarin’s MimeKit and Mailkit
  80. Xamarin no Grupo Viceri 1. Protótipo construído pelo design de UX; 2. Arquiteto define diretivas e organização do projeto; 3. Time de desenvolvimento C# constrói o aplicativo; 4. Arquitetura apoia o processo de DevOps;
  81. OBRIGADO William S. Rodriguez Arquiteto de Soluções no Grupo Viceri wrodriguez@viceri.com.br

Notas do Editor

  1. Tradicionalmente, interfaces por plataforma
  2. 24 linhas vs 11 linhas
  3. 24 linhas vs 11 linhas
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