Expérience Utilisateur : L’art et la science de satisfaire… et de faire de l’argent !

Valtech Canada
Valtech CanadaValtech Canada
Expérience UtilisateurL’art et la science de satisfaire… et de faire de l’argent !,[object Object]
Expérience Utilisateur,[object Object],?,[object Object],Plus qu’un buzz word,[object Object]
On parle de quoi au juste ?,[object Object],[object Object]
Design ?
Marketing ?
Technologies ?,[object Object]
L’expérience Utilisateur c’est…,[object Object],La qualité d'une expérience globale perçue ,[object Object],par une personne qui utiliseun produit (ou un service),[object Object],L’ensemble des interactions vécues qui marquera, positivement ou négativement, le souvenir de l’utilisateur,[object Object],Produit,[object Object]
L’expérience Utilisateur…,[object Object],Un parcours parsemé de moments de vérités,[object Object],[object Object]
Première utilisation
Utilisation subséquente
Utilisation répétée Vécue et jugée par l’utilisateur,en fonction de :  ,[object Object],[object Object]
Ses objectifs
Ses attentes
Ses caractéristiques (expérience, mémoire, capacités cognitives,  etc.),[object Object]
Intégrer les plus récentes technologies web 2.0 ?
Se renouveler régulièrement ? Une refonte toutes les 1-2 années ?
Être beau ?
Être facile à utiliser ?
Être innovant ? Produit,[object Object],(Site web),[object Object]
Comment satisfaireles utilisateurs ? ,[object Object]
Des êtres rationnels et émotionnels,[object Object],EMOTIONNEL,[object Object],«la forme »,[object Object],Subjectif,[object Object],Social,[object Object],Intuition, instinct,[object Object],Présent,[object Object],Surprise, créatif,[object Object],RATIONNEL,[object Object],«le fond »,[object Object],Logique,[object Object],Faits ,[object Object],Structure,[object Object],Planification,[object Object],Prédictibilité,[object Object]
Deux dimensions,[object Object],Ergonomie,[object Object],émotionnelle,[object Object],Ergonomiefonctionnelle,[object Object],Efficacité,[object Object],Efficience ,[object Object],Satisfaction,[object Object],Persuasion,[object Object],Émotion ,[object Object],Confiance,[object Object],« Vais-je le faire »,[object Object],« Suis-je capable de le faire » ,[object Object]
Les 6 facettes de l'expérience Utilisateur,[object Object],Source : Peter Morville,  2004,[object Object]
Les critères d’une UX remarquable,[object Object],Source : Forrester, 2009,[object Object]
De quoi parle-t-on ?,[object Object]
Pourquoi la conception centrée Utilisateur est de plus en plus importante ?,[object Object]
[object Object]
Abondance du choix !
On cherche des expériences qui ont de la VALEUR,[object Object]
Accroît la fidélité des clients
Encourage les clients à référer l’entrepriseSource : Forrester, 2009,[object Object]
1 de 31

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Expérience Utilisateur : L’art et la science de satisfaire… et de faire de l’argent !

Notas do Editor

  1. Nous sommes conditionnés par notre rationnel mais aussi de notre côté émotionnel. Tousnoscomportementssontmodulés par cesdeuxpôles.
  2. À la base, comprendre leurs besoins réels, buts, attentes, motivations, incompréhensions, blocages, etc.
  3. Utilité = Répondre à un besoinUtilisabilité = Faciliter la satisfaction du besoin (atteindre mon but avec le moins d’effort possible et avec confort)Agréable =
  4. De quoi parle-ton ?Conception centrée utilisateur CCU
  5. Utilisateur surstimulée, surchargée, capacité d’attention limitée.Valeur :Le contenu et l'interface numérique ajoutent de la valeur pour le client. Pour les organisations sans but lucratif, l'utilisateur a le goût d'avancer la cause. Pour les entreprises, l'utilisateur s'implique dans l'augmentation des profits et dans l'amélioration de la satisfaction des consommateurs.
  6. Améliore comment vos usagers percevront votre compagnie, augmente vos taux de conversion, meilleure loyauté et rétention
  7. Manque de stratégie, stratégie de follower. Manque de focus utilisateur.C’estcomplexe de faire simple. Bref, nous nous donnons pas les moyens de nos ambitions.
  8. Vision commune, base solide de discussion
  9. Tests utilisateurs rapides et itératifsTests subjectifs (desirability test)
  10. Mission accomplie ?! Il ne faut pas laisser l’étincelle s’éteindre….Continuer à surprendre S’améliorer continuellementOffrir l’inattenduCréer la surprise