Wat gebeurt er in de wereld op digitaal gebied en wat betekent dit (The Internet of Things) voor de uitvoering van de JGZ tav organisatie en praktijk. Wat weet je ervan en heb je nodig om te innoveren en aan te sluiten bij de klant (kind, jongere en/of ouder). Wat is het effect van de digitale wereld (sociale media) op de mentale en fysieke ontwikkeling van een kind, jongere of ouder (context/content). Laat je inspireren in 137 slides.
JGZ & eHealth - De digitale wereld, zorg en innovatie
1. Wico Mulder - Jeugdarts Adolescenten / M&G MPH - NCJ
TNO 5 April 2019
JGZ & E-Health
@wicommunicate
- De digitale wereld, zorg en innovatie -
2. Wie & Waarom
Ervaringen delen
The Internet of Things
E-health & JGZ
Whats Happening
JGZ & Innovatie
PROGRAMMA
3.
4. Waar maakt u zich
zorgen over (als
jeugdarts) als het gaat
over doelgroep JGZ &
internet?
Wat verwacht u
van deze middag?
Hoe comfortabel voelt
u zich bij nieuwe
technologische
ontwikkelingen en
E-Health?
18. De website thuisarts.nl zorgde ervoor dat
het aantal huisartsbezoeken met 675.000 per maand daalde
19. Nieuwe technologie kan kosten besparen doordat het de mogelijkheid biedt
om de duurdere tweedelijnszorg naar de goedkopere eerstelijn te verplaatsen
4% per jaar
23. ERBVARINGEN DELEN
Op welke manier maak je privé of m.b.t. je
werkzaamheden bij JGZ gebruik van
e-health / digitale toepassingen
24. Denk na over een website of e-health
toepassing die je zelf gebruikt of adviseert.
Waarom is deze:
goed / leuk / relevant / effectief /
innovatief?
27. DEFINITIE E-HEALTH:
Het toepassen van digitale middelen in de zorg
Het gebruik van
informatie-, netwerk- en communicatie- technologie
(met name internettechnologie)
om gezondheid en de gezondheidszorg
te ondersteunen of te verbeteren.
(Zorgproces - Gebruikers – Technologie)
28. eHealth is o.a.
zorg via je je computerscherm / device
- Een “dokter” in je broekzak -
Patiënten en cliënten zijn dankzij e-Health meer in
staat om de regie te nemen over hun gezondheid
30. e-health is meer is dan het inzetten van
verschillende digitale instrumenten
Het is een concept van nieuwe gezondheidszorg
met verregaande impact op organisaties,
bestuurlijke verhoudingen, communicatie en
inhoud / uitvoering van onze gezondheidszorg.
31. Redenen om voor e-health te kiezen
- Altijd bij je – onafhankelijk van tijd en plaats
- Cliënten hebben meer grip op eigen herstel
- Van voor- tot nazorg digitale ondersteuning
- Bereik meer resultaat in minder tijd / goedkoper
- Helpt organisaties toekomstbestendig te worden
33. 1. eHealth op de werkvloer is nog niet altijd ‘plug and play’
2. Procesinnovatie en implementatie is moeilijk
3. Zorggebruikers & verleners ervaren niet altijd meerwaarde
4. Zorggebruikers zijn vaak onbekend met wat er al kan
Adoptie is zeer matig!
4 zaken die opvielen in dit eHealth onderzoek:
34.
35. 1. Van de chronisch zieken heeft 80% direct toegang tot bepaalde medische
gegevens, waaronder medicatie-informatie, vitale functies en testuitslagen,
en kan deze desgewenst gebruiken in mobiele apps of internetapplicaties.
Van de overige Nederlanders betreft dit 40%.
2. Van de chronisch zieken (diabetes, COPD) en kwetsbare ouderen kan 75%,
die dit wil en hiertoe in staat is, binnen 5 jaar zelfstandig metingen uitvoeren,
veelal in combinatie met gegevensmonitoring op afstand door de
zorgverlener.
3. Binnen 5 jaar heeft iedereen die zorg en ondersteuning thuis ontvangt de
mogelijkheid om - desgewenst - via een beeldscherm 24 uur per dag met een
zorgverlener te communiceren. Naast beeldschermzorg wordt hierbij ook
domotica ingezet. Dit draagt eraan bij dat mensen langer veilig thuis kunnen
wonen.
3 specifieke doelstellingen VWS t.a.v. E-Health voor 2019
36.
37. SCEPSIS
Voor & Nadelen
flexibiliteit, laagdrempeligheid, besparingen in tijd / kosten, maatwerk
-
implementatie, bekostiging, niet voor iedereen (lvb), hoge uitval
(intrinsieke motivatie), privacy, product vs customer
55. - Besef dat angst voor onzorgvuldig
omgaan met privé-informatie bij
jongeren groot is
- Biedt een keuze en richt je chatfunctie in
voor jongeren die problemen ervaren
- Maak gebruik van gamification en
tailored advice als nieuwe vorm van
voorlichting
70. Leefstijl / Gezondheid APP’s voor jongeren
http://www.kidsenjongeren.nl/media/hoe-maak-je-apps-die-het-gedrag-van-jongeren-veranderen/
http://www.ako.nl/data/producten-media/9789462320031.pdf
24%
van jongeren
gebruikt apps
voor gezondheid
www.e-hulp.nl
www.ggdappstore.nl
74. - Het gebruik van SoMe blijft stijgen -
- Zorgen om privacy zijn hoog -
http://www.dutchcowboys.nl/socialmedia/het-social-media-gebruik-in-nederland-neemt-nog-altijd-toe
75. Gemiddelde tijd besteed aan sociale media, 2015
http://www.cbs.nl/NR/rdonlyres/D8DEC2E6-0208-4A5C-B6C6-3D31584E9AAF/0/2015EP26jongerenoversocialemedia.pdf
77. http://www.newcom.nl/socialmedia2017
Whatsapp is het grootste platform, gevolgd door Facebook
Facebook en YouTube blijven in 2017 groeien (8% daling onder jongeren)
Instagram en SnapChat blijven groeien, met name onder jongeren
78. Kinderen in de leeftijd van 0 tot en met 6 jaar kijken ruim 2 uur per dag naar een scherm.
Een derde van de ouders weet niet wat hun kinderen dan zien.
Vooral YouTube-filmpjes kijken peuters en kleuters zonder ouderlijk toezicht.
Dit blijkt uit het nieuwe onderzoek Iene Miene Media 2017 (pdf).
126. Wil / kan jij JGZ helpen om
te vernieuwen?
Wat is jouw rol als Jeugdarts
bij innovatie?
127. - Wat is de situatie m.b.t. eHealth / innovatie?
- Wat wil de klant?
- Wat heb jij / de organisatie nodig?
- Wat wil je doen en/of creëren
- Wat en wie heb je hiervoor nodig?
Wat gebeurd er in jouw organisatie?
129. - Bezint eer gij begint (“Complexiteit is mislukte eenvoud”)
- Formuleer duidelijk
- Wat is het nijpende probleem
- Waarvoor is oplossing nodig
- Wat is de aanleiding?
- Investeer in & betrek je professionals / gebruikers
- Deskundigheidsbevordering
- Bij- nascholing: kennis en vaardigheden
- Werk actief en concreet aan samenwerking
- Kids, ouders en partners (Gemeente / Scholen etc. )
Welke randvoorwaarden verdienen aandacht