2. Piratas de Silicon
Valley (1999)
Película no autorizada.
Escrita y dirigida por Martyn
Burke.
Basado en el libro Fire in the
Valley: The Making of a Personal
Computer.
Este film documenta los
comienzos de la computadora
personal a través de la rivalidad
entre Apple Computer (Apple II,
Apple Lisa y la Apple Macintosh)
y Microsoft (MITS Altair, DOS,
IBM PC, y Windows).
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4. Animatrix
Nombre original: Animatorikkusu
Es una serie de cortometrajes
animados al estilo anime del
mundo de ficción de la trilogía
The Matrix.
Animatrix en sí es un recopilación
de nueve cortos creados por
famosos dibujantes japoneses,
entre estos cortos destaca lo
variado en gráficos y originalidad
en las historias, basadas en la
trilogía estadounidense
mencionada.
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5. CONTEXTOS VIRTUALES
El término metaverso
viene de la novela Snow
Crash publicada en 1992
por Neal Stephenson, y
se usa frecuentemente
para describir la visión
del trabajo en espacios
3D totalmente
inmersivos.
6. METAVERSO
En el libro se observa el Metaverso como un entorno en donde
los humanos interactúan como personajes animados en un
ciberespacio muy parecido al mundo real pero sin barreras
sociales, geográficas, etc.
Las principales aportaciones de la novela a la cultura popular
han sido el uso del término avatar para referirse a una imagen
de identidad en Internet y la aplicación a juegos de rol masivos
(MMORPG) como se reflejan en el Metaverso de la novela.
7. TIPOS DE METAVERSOS
Juegos en entornos virtuales: Son entornos virtuales en tercera
dimensión o realidad inmersa. El sentido de este mundo está en el
contacto que el usuario tiene con otros similares dentro del entorno 3D.
ejemplos: Second Life y World of Warcarft.
8. TIPOS DE METAVERSOS
Mundos espejo: Son representaciones virtuales casi idénticas y muy
detalladas de algún aspecto existente en el mundo físico. El ejemplo
estrella de este tipo de mundo es Google Earth con sus imágenes
cartográficas.
9. TIPOS DE METAVERSOS
Realidad aumentada: Son plataformas en donde no todo es en 3D
sino unas cuantas herramientas específicas para poder darle realismo a
un aspecto específico. Por ejemplo: BMW
10. TIPOS DE METAVERSOS
Lifelogging: Es un software que recopila data de la vida cotidiana de las
personas para ser aplicados a simulaciones de personas en 3D. ¿Objetivo?
establecer una memoria electrónica que complemente la humana. Ejemplo:
Femory - Family Life-Logging System , Nokia Lifeblog Beta 0.95
11. Organización sin fines de lucro creada para apoyo de la
Comunidad Virtual Library, una biblioteca virtual que existe
en Second Life.
Se compone de Info Island, Isla de Información
Internacional, la imaginación y la Isla de Cybrary Ciudad II y
ofrece recursos gratuitos de la biblioteca y los servicios a
los residentes de Second Life.