Aula 02 ambientes e produtos multimidia

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Aula 02 ambientes e produtos multimidia

  1. 1. Sistemas e Aplicações Multimídia Março - 2015 Professor: Giomar Sequeiros O. Email: giomar.olivera@anhanguera.com Conteúdo Ambientes e Produtos Multimídia Aula 2
  2. 2.  Definição de Multimídia  Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina  Produtos Multimídia Tópicos da Aula Sistemas e Aplicações Multimídia 2
  3. 3. O que é multimídia? Sistemas e Aplicações Multimídia 3
  4. 4. O que é multimídia? Sistemas e Aplicações Multimídia 4
  5. 5. O que é multimídia? “Todos os programas e sistemas em que a comunicação entre homem e computador se dá através de múltiplos meios de representação de informação, como som e imagem animada, além da imagem estática já usada nos aplicativos gráficos.” Wilson de Pádua Paula Filho,2000 Sistemas e Aplicações Multimídia 5
  6. 6. O que é multimídia? “É a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de mídia estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de mídia dinâmica(vídeo, áudio, animação)” Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger, 1995. Sistemas e Aplicações Multimídia 6 Nesse contexto, a multimídia é multissensorial
  7. 7. O que é multimídia? “Multimídia corresponde a integração de diferentes modalidades de mídia: gráficos, imagens, textos, áudio, animação e na representação de dados.” UNCG, University of North Carolina Sistemas e Aplicações Multimídia 7
  8. 8. O que é multimídia? O termo multimídia nasce da junção de duas palavras: “multi”, que significa vários, diversos, e “mídia”, que vem do latim “media”, e significa meios, formas, maneiras. Em informática, significa a técnica para apresentação de informações que utiliza, simultaneamente, diversos meios de comunicação, mesclando texto, som, imagens fixas e animadas. Sistemas e Aplicações Multimídia 8
  9. 9. Classificação dos Sistemas Multimídia A Multimídia pode ser classificada quanto a natureza espaço- temporal: • Mídia discretas (estáticas) Se refere à mídia com dimensões unicamente espaciais, cujo conteúdo não se modifica ao longo do tempo, são exemplos deste tipo: textos, imagens estáticas, gráficos • Mídia contínuas (dinâmicas ou isócronas) A mídia com dimensões temporais, cujo conteúdo se modifica ao longo do tempo, são exemplos deste tipo: áudios, vídeos e animações. • Imersivo Agrupam elementos de informação interativa em ambientes 3D. Permitem o maior grau de interatividade possível com o usuário. Sistemas e Aplicações Multimídia 9
  10. 10. Classificação dos Sistemas Multimídia Quanto a Origem: • Capturados São aqueles que resultam de uma captura do ambiente externo para o computador. Entram nessa categoria fotos tiradas de um produto, vídeo de treinamento à distância, etc. • Sintetizados São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. Por exemplo: Uma simulação em computador do funcionamento de uma nova turbina e um personagem digital de um filme como Avatar. Sistemas e Aplicações Multimídia 10
  11. 11. Classificação dos Sistemas Multimídia Quanto ao grau de Interação com o usuário: • Na multimídia linear o usuário não tem qualquer tipo de controle no desenrolar do processo de reprodução do produto multimídia. • A multimídia não-linear oferece interatividade com o usuário que pode o percurso da navegação. Sistemas e Aplicações Multimídia 11
  12. 12. Classificação dos Sistemas Multimídia Quanto ao modo de Divulgação: • Online - significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimídia (e.g., através da utilização de uma rede informática local ou da Web). • Offline - divulgação é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento (e.g., CD e DVD). Sistemas e Aplicações Multimídia 12
  13. 13. Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina Sistemas e Aplicações Multimídia 13
  14. 14. Comunicação Homem Máquina Ambientes Textuais • Teletipos (máquina de escrever) Sistemas e Aplicações Multimídia 14
  15. 15. Comunicação Homem Máquina Ambientes Textuais • Computadores exibiam uma linha de texto de cada vez. • Interpretadores de comandos (DOS e UNIX) Sistemas e Aplicações Multimídia 15
  16. 16. Comunicação Homem Máquina Ambientes Textuais •Monitores CRT (Tubos de raios catódicos) •Aplicativos orientados a telas (planilhas). •Uma tela = 1000 a 3000 caracteres. •Texto são manipulados como “lápis e papel”. Sistemas e Aplicações Multimídia 16
  17. 17. Comunicação Homem Máquina Ambientes Gráficos • Monitores CRT endereçáveis por pontos • Aplicativos orientados a caracteres. • Uma tela (800x600) apresenta 480.000 pontos. • Textos são tratados como uma “informação gráfica” e podem ser combinados com imagens. • Impressoras - WYSIWYG – what you see is what you get. Sistemas e Aplicações Multimídia 17
  18. 18. Ambientes Multimídias Imagens animadas • Sem animação: • Atualização a cada 2 segundos é aceitável. • Com animação: • 24 atualizações por segundo no cinema. • 30 e 60 atualizações por segundo na TV / Monitor. Sistemas e Aplicações Multimídia 18
  19. 19. Ambientes Multimídias Imagens animadas Sistemas e Aplicações Multimídia 19
  20. 20. Ambientes Multimídias Imagens animadas Sistemas e Aplicações Multimídia 20
  21. 21. Ambientes Multimídias Som • O fluxo auditivo é muito mais lento que o visual, mas é essencialmente dinâmico. • O som sempre flui em tempo real, enquanto as imagens podem ser estáticas. • O ouvido é extremamente sensível a deformações temporais ou descontinuidades. Sistemas e Aplicações Multimídia 21
  22. 22. Ambientes Multimídias Substituição da mídia convencional (digitalização) • Métodos manuais ou analógicos de tratamento de som e imagem podem ser substituídos. • Os métodos convencionais podem ser imitados ou melhorados Sistemas e Aplicações Multimídia 22
  23. 23. Ambientes Multimídias Interação com os “produtos” • Percorrer material audiovisual de forma não linear. • Gerar material audiovisual em tempo real, por interação ou dados recebidos de instrumentos físicos. • Efetuar simulações de sistemas físicos, com diversos graus de realismo. Sistemas e Aplicações Multimídia 23
  24. 24. Produtos Multimídia Sistemas e Aplicações Multimídia 24
  25. 25. Tipos de produtos multimídia Classificação mínima, de acordo com o grau de interatividade: • Títulos • Aplicativos • Sites Sistemas e Aplicações Multimídia 25
  26. 26. Tipos de produtos multimídia Títulos • Indica um grau de comportamento mais “rígido”, pois se assemelha mais a documentos que a programas. • A flexibilidade está embutida nos visualizadores ou navegadores. • Dividem-se em: - Títulos Lineares - Títulos hipermídia Sistemas e Aplicações Multimídia 26
  27. 27. Tipos de produtos multimídia Títulos Lineares • A apresentação do material segue ordem predeterminada e sequencial. • O usuário tem somente controles simples, tais como avanço e retrocesso. • Exemplos: - Apresentações (palestras, aulas). - Demonstrações de produtos e conceitos. - Tutoriais não interativos (expectador passivo). Sistemas e Aplicações Multimídia 27
  28. 28. Tipos de produtos multimídia Títulos Lineares Sistemas e Aplicações Multimídia 28 Exemplo de título linear
  29. 29. Tipos de produtos multimídia Títulos Hipermídia • A ordem de apresentação é determinada pelo usuário . • O usuário tem controles de navegação não sequencial. • Derivam-se do conceito de hipertexto, com encadeamento de referências que permitem um acessos aleatório as informações. Sistemas e Aplicações Multimídia 29
  30. 30. Tipos de produtos multimídia Títulos Hipermídia Sistemas e Aplicações Multimídia 30 Exemplo de Título hipermídia
  31. 31. Tipos de produtos multimídia Títulos Hipermídia • Os ambientes mais completos são fornecidos pelos sistemas de autoria, que apresentam recursos visuais para interface homem-máquina. • Exemplos: - Títulos de referências como dicionários, manuais. - Ajudas on-line. - Quiosques informativos. - Catálogos interativos de produtos e serviços. Sistemas e Aplicações Multimídia 31
  32. 32. Tipos de produtos multimídia Títulos Hipermídia Sistemas e Aplicações Multimídia 32 Exemplo de título hipermídia
  33. 33. Tipos de produtos multimídia Aplicativos com Interface Multimídia • São desenvolvidos em ambientes normais de programação (Delphi, VB, Codeblocks). • Utilizam recursos para enriquecer a comunicação com seu usuário. • Exemplos: - Jogos simples - Aplicativos educacionais - Aplicativos de produtividade pessoal Sistemas e Aplicações Multimídia 33
  34. 34. Tipos de produtos multimídia Aplicativos com Interface Multimídia Sistemas e Aplicações Multimídia 34 Exemplo de aplicativo com interface multimídia
  35. 35. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia • Processam o próprio material de multimídia geralmente em tempo real. • A multimídia deixa de ser um recurso da interface para ser o objetivo central. • Exemplos: - Ferramentas de multimídia (produção). - Sistemas de visualização técnica e científica (maquete eletrônica). - Simuladores de tempo real Sistemas e Aplicações Multimídia 35
  36. 36. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia - Exemplos • Exemplos: • Sistemas de informações geográficas (mapas e aerofotos). • Sistemas avançados de computação musical. • Sistemas avançados de entretenimento (realidade virtual, síntese tridimensional). • Sistemas de comunicação por voz. Sistemas e Aplicações Multimídia 36
  37. 37. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia - Exemplos Sistemas e Aplicações Multimídia 37 Exemplo de aplicativo multimídia – google earth
  38. 38. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia - Exemplos Sistemas e Aplicações Multimídia 38 Exemplo de aplicativo multimídia – painel de controle de áudio
  39. 39. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia - Exemplos Sistemas e Aplicações Multimídia 39 Exemplo de Sistemas avançados de computação musical
  40. 40. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia - Exemplos Sistemas e Aplicações Multimídia 40 Exemplo de videogame
  41. 41. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia - Exemplos Sistemas e Aplicações Multimídia 41 Exemplo de Realidade Virtual
  42. 42. Tipos de produtos multimídia Sites - Definição • Título de hipermídia alocado em um servidor na internet, e visualizado remotamente por um programa navegador. • São formados por páginas escritas em HTML, contendo hiperligações com outras páginas no mesmo site ou outros. • Além dos textos e hiperligações podem conter material multimídia (imagens, sons, animações) Sistemas e Aplicações Multimídia 42
  43. 43. Tipos de produtos multimídia Sites - Definição Sistemas e Aplicações Multimídia 43 Sites
  44. 44. Tipos de produtos multimídia Sites - Definição Sistemas e Aplicações Multimídia 44
  45. 45. Tipos de produtos multimídia Sites – Conteúdo multimídia • Os navegadores podem tratar novas formas de multimídia de duas formas: - Plug-ins: Módulos, ou suplementos instalados no navegador para apresentar um determinado conteúdo. Ex: Flash, pdf, doc. - Aplicações Auxiliares: Passam o endereço do arquivo multimídia para outro programa. Ex: mp3, wma, avi. Sistemas e Aplicações Multimídia 45
  46. 46. Tipos de produtos multimídia Sites – Problemas • As páginas podem ter aspectos diferentes de acordo com o navegador utilizado. • Utilizar técnicas de visualização alternativa. • Testar e recomendar navegadores preferenciais. • A limitação do fluxo de dados pode inviabilizar uma aplicação multimídia. • Manter os arquivos pequenos. • Usar tecnologia de fluxo contínuo. Sistemas e Aplicações Multimídia 46
  47. 47. Revisão – Trabalho em grupo 1) Quais as diferenças entre ambientes textuais e ambientes gráficos? 2) Cite e explique uma característica essencial para reproduzir uma imagem animada. 3) Em uma comparação entre o fluxo auditivo e o visual, qual seria o mais dinâmico? Explique. 4) O que São títulos? 5) Defina títulos Lineares e títulos Hipermídia. Cite exemplos 6) Qual a diferença entre aplicativos com interface multimídia e aplicativos multimídias? 7) Defina sites. 8) Como os navegadores tratam as novas formas de multimídia. Explique. 9) Quais os problemas que podem inviabilizar um site? Sistemas e Aplicações Multimídia 47
  48. 48. Revisão – Trabalho em grupo • Que tipo de produto multimídia você recomendaria para uma empresa que precisa disponibilizar informações para seus técnicos de manutenção de máquinas industrias. Os técnicos visitam os clientes e fazem a manutenção e reparos nos equipamentos e sempre tem dúvidas sobre procedimentos de reparos? Sistemas e Aplicações Multimídia 48
  49. 49. Revisão – Trabalho em grupo • Que tipo de produto multimídia você recomendaria para uma instituição que oferece serviços com abordagem self- service para o público em geral. Este público inclui pessoas com deficiência visual e idosos. Os serviços incluem agendamento de serviços diversos como consultas, viagem, hospedagem, etc? Sistemas e Aplicações Multimídia 49
  50. 50. Bibliografia Recomendada PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2014. . Básica Sistemas e Aplicações Multimídia 50
  51. 51. Bibliografia Recomendada Complementar MARTINO, Luis M. S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS. 1ª ed. : VOZES, 2014. FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação de dados e redes de computadores. 1ª ed. Rio de Janeiro: McGraw COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de Computadores e Internet : abrange transmissão de dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre: Bookman, 2007. Sistemas e Aplicações Multimídia 51
  52. 52. Material, Comunicação e Critérios de Avaliação Avaliação I (Peso 4,0) - Prática : 2,00 (ATPS) - Prova: 8,00 - Lista de exercícios: 1,00 (Opcional) Avaliação II (Peso 6,0) - Prática : 2,00 (ATPS) - Prova escrita oficial: 8,00 - Lista de exercícios: 1,00 (Opcional) Frequência igual ou superior a 70%. Sistemas e Aplicações Multimídia 52 Média final >=6 (Não existe arredondamento)

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