Apresentação projeto 8

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Apresentação projeto 8

  1. 1. Desenvolvimento de uma aplicação social<br />Alunos: Darlington Davidson/Jairo Pereira/Vitor Villani<br />Professor: Antônio Mendes Ribeiro<br />Aplicação de Software Social<br />
  2. 2. Contextualização<br />O que é um software social?<br />O termo Software Social foi utilizado inicialmente para tentar descrever programas de computador voltados para a colaboração. O foco estaria em utilizar o poder do processamento dos computadores para permitir e estimular as relações de grupos.<br />É qualquer software ou rede on-line que permite aos utilizadores interagir e partilhar conhecimento numa dimensão social, realçando o potencial humano em vez da tecnologia que possibilita a transmissão.<br />
  3. 3. Introdução<br />Qual tipo de aplicação é mais chamativo para a maioria dos usuários?<br />Entretenimento!<br />Como é possível interagir facilmente com outros usuários que utilizam uma mesma aplicação?<br />Através de redessociais!<br />
  4. 4. O quefoiestudado…<br />O que foi estudado durante o semestre?<br />XML (eXtensible Markup Language);<br />Ferramentaspara Twitter;<br />Criação de blogs;<br />Utilização de redessociaisemgeral;<br />Entre outrostópicos.<br />
  5. 5. Idéia<br />Como poderíamosjuntar o quefoiestudado com entretenimento?<br />Criando um jogopararedessociais!<br />Possíveislinguagensenvolvidaspara se criar um jogoapto a ser hospedadoporumarede social:<br />JavaScript<br />XML<br />HTML<br />
  6. 6. Referencial Teórico<br />OpenSocial:<br />O serviço OpenSocial define uma API comum para desenvolver aplicativos sociais que irão funcionar em diversos sites. Elas possibilitam que os desenvolvedores criem aplicativos utilizando JavaScript e HTML padrão para acessar amigos de uma rede social e atualizar feeds. <br />Há muitos sites que suportam o OpenSocial, entre eles o hi5, o LinkedIn, o MySpace, o Netlog, o Ning, o orkut e o Yahoo.<br />
  7. 7. Desafio<br />O desenvolvimento do jogo, emsi, será o maiordesafio, pois o mesmodeverá ser realizado de acordo com o padrãodefinidopela API comum (OpenSocial).<br />
  8. 8. Plano de Negócios<br />
  9. 9. Conclusão<br />O planejamento do desenvolvimento da aplicação será realizado através da ferramenta de gerência de projeto baseada no Scrum (Scrumy).<br />O jogoserádesenvolvidoatravés da API disponibilizadapeloserviçoOpenSocial.<br />Depois de pronto, o mesmo será disponibilizado no Orkut e/ou outras redes sociais.<br />

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