Anúncio
Anúncio

Mais conteúdo relacionado

Apresentações para você(20)

Similar a Palestra sobre Design de Produto para o 17º Startup Chopp Blumenau(20)

Anúncio

Último(20)

Palestra sobre Design de Produto para o 17º Startup Chopp Blumenau

  1. Novo designer da Seekr Desenha interfaces desde 2004 Também codifica desde 2008 Formado em design com especialização em Marketing digital Vitor Hugo dribbble.com/vitorhugojapa
  2. Quais os "ingredientes", que descobri na prática, serem essenciais para no meu processo de desenhar um software? produto
  3. Descobrir Delimitar Desenhar O processo Os objetivos A solução O escopo As etapas Os recursos Com qual mindset? Para qual objetivo? Com o quê?
  4. Todos tem uma opinião de como você deve desenhar o produto. Descobrir o seu processo Compartilha a ideia Soluciona um problema de cada vez Faz um Wireframe Monta um Protótipo Pesquisa o mercado Observa o cliente Identificando uma necessidade Planeja com alguém que já fez Documenta o que o produto faz Mapear Faz um Brainstorm Entrevista clientes Teste AB Reune os profissionais primeiro Vende a ideia pra um anjo Falar com potenciais clientes Codificando Cria uma keynote Monta um PPT Cria um Mindmap Monta uma Planilha Contratar uma agência Fazer em Ruby on Rails Faz em PHP Faz em HTML5 Faz um APP Faz para Android Faz para iOS
  5. Descobrir o seu processo Compartilha a ideia Soluciona um problema de cada vez Faz um Wireframe Monta um Protótipo Pesquisa o mercado Observa o cliente Identificando uma necessidade Planeja com alguém que já fez Documenta o que o produto faz Mapear Faz um Brainstorm Entrevista clientes Teste AB Reune os profissionais primeiro Vende a ideia pra um anjo Falar com potenciais clientes Codificando Não tem receita. Cria uma keynote Monta um PPT Cria um Mindmap Monta uma Planilha Contratar uma agência Fazer em Ruby on Rails Faz em PHP Faz em HTML5 Faz um APP Faz para Android Faz para iOS
  6. Cada um tem o seu processo Descobrir o seu processo O processo também é parte do produto. Descubra e aprimore o seu! Documentário Design disruptors
  7. Eu começo com mapas! Descobrir os objetivos e a solução Barato e fácil de usar Mindmeister Browser, iOS e Android Grátis Xmimd Windows e Mac Grátis Mindnode Lite Mac e iOS Grátis
  8. O quê o produto resolve? Como resolve? Para quem resolve? Descobrir os objetivos e a solução A dificuldade nessa etapa é criativa e "combinativa" Coloque todas as ideias, diferenciais, mecânicas e tudo mais.
  9. Mais importante: O que ele não é, e não tem, também é parte do seu produto! O quê o produto não é? O quê o produto não tem? Delimitar o escopo A dificuldade nessa etapa é mercadológica Dá a convicção que você precisa para dizer não nas horas certas. Potencializa o foco das pessoas envolvidas na concepção. Posiciona o produto. Por que restringir?
  10. O quê é essencial para o produto funcionar? O caminho que o mapa irá apontar após esse passo é o mais curto para obter um produto que funcione e ao mesmo tempo tenha as características para solucionar o problema do cliente. Delimitar o escopo as etapas A dificuldade nessa etapa é técnica
  11. O quê é essencial para o produto funcionar? O caminho que o mapa irá apontar após esse passo é o mais curto para obter um produto que funcione e ao mesmo tempo tenha as características para solucionar o problema do cliente. Delimitar o escopo as etapas A dificuldade nessa etapa é técnica Esse é o mVP!
  12. O quê é essencial para o produto funcionar? O caminho que o mapa irá apontar após esse passo é o mais curto para obter um produto que funcione e ao mesmo tempo tenha as características para solucionar o problema do cliente. Delimitar o escopo as etapas A dificuldade nessa etapa é técnica Esse é o mVP!
  13. Transforme cada tela em tarefas! Barato e fácil de usar Trello – Browser, iOS e Android Grátis Delimitar as etapas Segmente cada item ou módulo do seu produto em telas.
  14. desenhar é consequência. Desenhar com qual mindset? É primordial entender o problema e a solução proposta, Desenhar uma interface se trata de solucionar problemas de comunicação entre humanos e computadores. Quando se trata do desenho de uma interface, a qualidade estética pode ser um dos objetivos.
  15. Desenhar com qual objetivo? Esses dois produtos resolvem o objetivo principal: sentar Materiais simples Barato de produzir Mão de obra de baixa qualificação Materiais sofisticados Custo elevado de produção Mão de obra especializada
  16. Desenhar com qual objetivo? Objetivos principais similares: receber o usuário e fornecer acesso ao sistema Realizações totalmente distintas.
  17. Desenhar com o quê para qual objetivo? Desenhar multiplataforma Criar protótipos Desenhar e documentar com alta performance Desenhar interação em aplicativos inVision Desktop Browser Grátis P.O.P Mobile Grátis Flinto Desktop Browser 30 dias Grátis Principle Mac 30 dias Grátis Origami Mac Grátis Photoshop Mac e Windows 30 dias Grátis Sketch App Mac 30 dias Grátis + Zeplin.io Mac Grátis Adobe Xd Mac e Windows 30 dias Grátis
  18. Desenhar com o quê? Uma pincelada do Atomic Design De Até Redefinir Março 2016 Exemplo Texto Texto Texto Texto
  19. Desenhar com o quê? Moléculas Data: De Até 2 Março 2016 Redefinir Termos de busca: Escolha uma ou mais opções Palavras-chave: Adicione palavras-chave Usuário: Adicione usuários
  20. Desenhar com o quê? Organismos Responder ao cliente ricardo@seekr.com.br palomalisboa@live.com De: Para: CC BCC Assunto: EnviarAnexar
  21. Desenhar com o quê? Templates Aguarde um momento, em breve você verá os resultados da sua pesquisa. Caso esteja demorando demais, clique aqui para tentar novamente ou entre em contato conosco em relacionamento@seekr.com.br Ações 3321 Pular para pág. Mais recentes Mostrar 20 de 7876 Polarização e favoritos: Todos Data: De Até Hora: 00:00 00:00 Período: De Termos de busca: Escolha uma ou mais opções Palavras-chave: Adicione palavras-chave Usuário: Adicione usuários Mídia social: Escolha uma ou mais opções Tags: Escolha uma ou mais opções Tags: Escolha uma ou mais opções Alcance: de 1.000 até 10.000 Regras: FiltrarLimpar filtros F i l t r o s Nome do monitoramento Ricardo Heidorn
  22. Desenhar com o quê? Páginas 9 horas atrás 14/03/2016 23:03 Digite as tags desta ocorrência Curtidas 12gestao midias sociais em Twitter Somos os responsáveis pela gestão de mídias sociais e também por toda a campanha de páscoa do… https://t.co/syQrtZQavJ rodrigoportuga 9 horas atrás 14/03/2016 23:03 Digite as tags desta ocorrência Curtidas 12gestao midias sociais em Tumblr Somos os responsáveis pela gestão de mídias sociais e também por toda a campanha de páscoa do… https://t.co/syQrtZQavJ rodrigoportuga 9 horas atrás Curtidas 12gestao midias sociais em Instagramrodrigoportuga Digite as tags desta ocorrência Curtidas 12gestao midias sociais em Google+ Somos os responsáveis pela gestão de mídias sociais e também por toda a campanha de páscoa do… https://t.co/syQrtZQavJ rodrigoportuga 9 horas atrás 14/03/2016 23:03 Digite as tags desta ocorrência Curtidas 12Facebook Mensagens Privadas Somos os responsáveis pela gestão de mídias sociais e também por toda a campanha de páscoa do… https://t.co/syQrtZQavJ rodrigoportuga 9 horas atrás 14/03/2016 23:03 Ações 3321 Pular para pág. Mais recentes Mostrar 20 de 7876 Polarização e favoritos: Todos Data: De Até Hora: 00:00 00:00 Período: De Termos de busca: Escolha uma ou mais opções Palavras-chave: Adicione palavras-chave Usuário: Adicione usuários Mídia social: Escolha uma ou mais opções Tags: Escolha uma ou mais opções Tags: Escolha uma ou mais opções Alcance: de 1.000 até 10.000 Regras: FiltrarLimpar filtros F i l t r o s Nome do monitoramento Ricardo Heidorn Você possui 4 novas ocorrências localizadas! Clique aqui para atualizar.
  23. Jakob Nielsen é um cientista dinamarquês com Ph.D. em interação homem-máquina Desenhar com qual mindset? Como eu posso avaliar a usabilidade do meu produto? Leitura rápida Aprenda com uma Livro fácil Aprenda com um Ferramentas e serviços Use também 4 horas de leitura15 minutos As 10 heurísticas de Nielsen Pós-desenvolvimento
  24. Descobrir Delimitar Desenhar
Anúncio