Gustavo Alberti- Vitamina UFF 2010 - Advergames

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Gustavo Alberti- Vitamina UFF 2010 - Advergames

  1. 1. Advergames UFF 2010 quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  2. 2. loucos  por  comunicar! marca/cliente produtor  digital/agencia consumidor quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  3. 3. conversão  de   experiência  +  branding  +++  consumidor louco  “canal  digital” ++++compar;lhar quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  4. 4. advergame quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  5. 5. Propaganda  +  Jogos quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  6. 6. advergame conversão comportamento digital marca/produto comunicar ativar inovação desejo necessidade cultura loucura quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  7. 7. É uma “forma” de utilizar formatos dinâmicos e interativos que promovam uma marca, produto, serviço ou idéia. O termo advergame surgiu no ano 2000. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  8. 8. consumidor quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  9. 9. consumidor A conversa é outra, quer falar mais, compartilhar experiência. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  10. 10. consumidor A conversa é outra, quer falar mais, compartilhar experiência. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  11. 11. consumidor A conversa é outra, quer falar mais, compartilhar experiência. É participativo, tem necessidades que não tinha antes, comportamento diferente, se relaciona diferente. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  12. 12. consumidor A conversa é outra, quer falar mais, compartilhar experiência. É participativo, tem necessidades que não tinha antes, comportamento diferente, se relaciona diferente. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  13. 13. Chevrolet Agile - Site quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  14. 14. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  15. 15. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  16. 16. pessoas quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  17. 17. pessoas O que antes eram targets, quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  18. 18. pessoas O que antes eram targets, agora são pessoas. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  19. 19. pessoas O que antes eram targets, agora são pessoas. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  20. 20. pessoas O que antes eram targets, agora são pessoas. Elas interagem com as marcas, quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  21. 21. pessoas O que antes eram targets, agora são pessoas. Elas interagem com as marcas, mas buscam experiências de relacionamento. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  22. 22. pessoas O que antes eram targets, agora são pessoas. Elas interagem com as marcas, mas buscam experiências de relacionamento. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  23. 23. Souza Barros - Bovap quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  24. 24. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  25. 25. social quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  26. 26. social Pessoas compartilham resultados de suas experiências, quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  27. 27. socialJogo Produtora Usuários  Diários Canal  Digital! 1.  Farm  Town SlashKey 5,652,516 Facebook 2.  FarmVille Zynga 5,258,663 Facebook 3.  Mafia  Wars Zynga 4,231,715 Facebook 4.  Pet  Society Playfish 3,887,053 Facebook 5.  Texas  HoldEm  Poker Zynga 3,138,659 Facebook Fonte: http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2009/08/03/BUMN1926DU.DTL quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  28. 28. social Pessoas compartilham resultados de suas experiências, sem estarem restritas ao seu próprio universo. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  29. 29. socialAdvergame O  jogo  é  livre,  não  é  imposto Os  resultados  podem  ser  mensurados Público  par;cipa;vo,  interage  com  o  universo  do  jogo  e  com   a  marca A;nge  o  público  em  todas  as  a;vidades  diárias Publicidade Tradicional A  exposição  à  marca  é  involuntária Apenas  18%  dos  anúncios  em  TV  geram  retorno  posi;vo* Público  passivo,  apenas  assiste A;nge  o  público  em  momentos  determinados quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  30. 30. • Orkut • Facebook • Xbox  live • Ps3 • Mobile  experience • Demais  consoles  ou  integradores quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  31. 31. design quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  32. 32. designprocesso estímulo expressãocliente forma estratégia negócios plataforma otimizar game quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  33. 33. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  34. 34. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  35. 35. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  36. 36. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  37. 37. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  38. 38. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  39. 39. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  40. 40. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  41. 41. tecnologia quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  42. 42. tecnologia Investimos em tecnologias que permitem imersão e inovação de serviços e produtos. Diferenciamos nossas experiências através da combinação de excelentes técnicas e recursos de ponta disponíveis. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  43. 43. áreas,  recursos  e  tecnologia • Flash  (mo;on,  as2,  as3,   air) • Html5,  CSS,  html   • Silverlight • Unity3D • C#,  C,  C++ • Atendimento  Cria;vo • Planejamento  Estratégico   Cria;vo • Criação  /  Esté;ca  e  Dinâmica • QA  /  Teste  /  Qualidade quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  44. 44. Configurador Chevrolet quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  45. 45. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  46. 46. canal digital quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  47. 47. • Marcas  x  Produtos  x  Serviços  x  Resultados   • Experiência  tem  que  ser  fundamentada,  medida,   exibir  conversões. • Reações  e  a;tudes  expontâneas  x  amor  a  marca  ou   gostar  e  compar;lhar  a  boa  impressão.  APPLE,  NIKE • Métricas  que  beneficiem  a  venda  ou  degustação  de   produto  ou  serviço. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  48. 48. • O  limite  é  a  capacidade  técnica  e  ou  cria;va. • Estudando  e  planejando,  atuando  com  escolhas  e   obje;vos  bem  definidos,  sempre  haverá   con;nuidade. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  49. 49. • Portais,  RS,  Games,  Mobile,  Banners,   Landing  pages,  blogs,  servicos,  lan   houses. • Videogames,  jogos,  rede,  clubs,  lan   houses,  cds • Radio,  online,  offline,  -­‐  marca/ patrocinadora • TV • Mobile • PDV-­‐I • Gadgets  (ipad,  ipod,  readers,  pendrives) • Internet  -­‐  um  repositorio  de  informação   com  mul;acesso  e  mul;controle. Caracterís;cas Geralmente  gratuito  para  o  público  final Sistema  de  cadastro Possibilidade  de  convidar  amigos  (viral) Ranking Associado  ou  não  à  promoções Média  de  tempo  varia  de  5  a  30  minutos quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  50. 50. Tropa de Elite 2 quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  51. 51. dna quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  52. 52. dnaclientesexclusivos tecnologia estratégica insights plataformas de desenvolvimento implementação roteiros e AI testes prototipagem frameworks UI quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  53. 53. dnaProcessos estratégicos ágeis, designers e técnicos que trabalham de forma colaborativa e interativa durante todo o ciclo de vida do projeto. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  54. 54. Advergame  significa  050  pontos Consomem    500  pontos Constroem  499  pontos Resultados  e  conversões  200  pontos Rede  Social  100  pontos Canais  digitais  999  pontos Onde  vai  parar?  100  pontos Tecnologias!  500  pontos quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  55. 55. jogo  encerrado! ao  trabalho... quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  56. 56. quinta-feira, 11 de novembro de 2010
  57. 57. twitter @guzzz mail sou@loucoporgame.com.br www.fdd.com.br São Paulo +55 11 24766075 Porto Alegre +55 51 30612497 Caxias do Sul +55 54 30275347 quinta-feira, 11 de novembro de 2010

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