El tenis de mesa

El tenis de mesa, ping-pong o pimpón,1 2 es un deporte de raqueta, que se disputa entre dos
jugadores o dos parejas (dobles).

A este deporte o juego pueden jugar todo tipo de personas que sean más altos que 0,76cm,

De los más jóvenes a los más ancianos o viejos.




Características

Contacto: No

Accesorios: Raqueta

Pelota: Sí, de 40 mm de diámetro y de color blanco o naranja

Lugar del encuentro :Pabellones o espacios cerrados

Duración del encuentro: El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11
puntos ganando por diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirán
jugando puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de
los dos gane por diferencia de dos.

Formato del Puntaje: 11 puntos con diferencia de 2 puntos entre los jugadores

Olímpico: Sí, desde Seul 1988




La mesa

Las medidas reglamentarias de la mesa son:

        Longitud: 2,74 metros
        Ancho: 1,525 metros
        Altura: 0,76 metros
        Altura de la red: 15,25 cm
Grosor de la mesa: 22 mm (como mínimo para competiciones oficiales de la
        ITTF)




        La superficie de juego será de color oscuro (generalmente azul), uniforme y
        mate, con una línea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa.
        La línea central o divisoria mide 3 mm.

La pelota

La pelota es esférica y tiene un diámetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o de
un material plástico similar, blanca,amarilla o naranja. Hasta hace unos años
(aproximadamente año 2001), el diámetro de la pelota era 38 mm, pero fue aumentado a 40
mm con la finalidad de conseguir puntos más largos y una mayor visibilidad en las
retransmisiones por televisión.




        Pelotas de 38 mm y de 40 mm.



Tipos

Las pelotas de tenis de mesa se clasifican de acuerdo con su calidad. Las hay de cuatro
tipos; cuantas más estrellas tiene la clasificación, mayor es la calidad de la pelota:

        Simple: sin estrellas y sencillas.
Una estrella: de calidad inferior.

        Dos estrellas: de calidad intermedia.

        Tres estrellas: de alta calidad, para uso profesional.

Colores y autoriación oficial

La ITTF autoriza pelotas3 con los siguientes colores:

        Naranja

        Blanco

        Los estampados de las marcas pueden variar ampliamente, dependiendo del
        fabricante. La ITTF reconoce 59 marcas autorizadas como fabricantes de calidad de
        pelotas con 3 estrellas.

        ITTF : torneo de tenis de mesa ( ping-pong )

La raqueta

Para golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamaño, forma o
peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe ser
cubierto por un color diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos que
puedan impedir el desarrollo normal de un partido.

Una raqueta de tenis de mesa.




Tipos

Así como las pelotas poseen graduaciones en estrellas, las paletas también tiene la
misma forma de medición de calidad:

        simple

        una estrella
dos estrellas

           tres estrellas

           cuatro estrellas

           cinco estrellas

           seis estrellas

           siete estrellas



El rango indica un uso más profesional conforme aumentan las estrellas, las raquetas
autènticas portan el logo de la ITTF. No obstante las raquetas imitación o comunes no poseen
este logo.


Gomas, diferentes tipos

           Lisas

Que poseen a su vez diferentes modalidades de goma según el tipo de juego deseado
pasando del tipo agresivas (para los jugadores que desean la velocidad y el ataque) a las
antitop (gomas sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas para jugadores
de perfil netamente defensivo)

           Pico corto

Son usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a media o corta
distancia.

           Pico largo

Estas gomas son usadas por jugadores defensivos.

Maneras de agarrar la raqueta




Europeo




Asiático
La raqueta puede ser agarrada principalmente de dos formas:

       Tipo Europeo (también llamada clásica) que permite utilizar las dos caras de la
       raqueta, dando lugar a los golpes clásicos de derecha, y de revés. La mayoría de los
       jugadores practican este estilo.
       Tipo Asiático o Penholder (Lapicero), que da origen a las variaciones; Japonesa (sólo se
       utiliza la parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el revés
       para dar mayor apoyo), un buen ejemplo de este estilo japonés es Ryu Seung Min; o el
       lapicero Chino Mariposa (utilizando la parte delantera, o derecho, y el revés, del
       madero para golpear)

El partido

Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces,
pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la
pelota, tras realizar un saque correcto, dé en el campo del jugador que saca, golpee en la
red o sus soportes y entre en el campo contrario, se tendrá que repetir el saque tantas
veces como sea necesario.

Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo excepto
la raqueta, será punto para el contrario.

En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear
alternativamente a la pelota (uno primero y otro después). En dobles el saque se
realizará cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado
derecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como
válido.



Duración del juego

El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por
diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirán jugando puntos
sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos gane
por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3, 5 o 7 sets dependiendo de la
importancia de la competencia. E individual se sacara para cualquier lado de la mesa.



El servicio

El servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota completamente inmóvil sobre la
palma de la mano (no sobre los dedos), con la mano abierta, elevarla verticalmente al
menos 16 cm y golpearla por detrás y por encima del nivel de la superficie de juego. La
pelota debe botar una vez en el campo del que sirve y una vez en el campo del que
recibe. Solo hay que cumplir eso: por lo demás, el saque es válido. Si la pelota toca la
red y el saque cumple todo lo dicho en el punto anterior,el error es llamado net y,el
saque se repite (No hay límite en el número de veces.) Se le podrá dar efecto a la pelota
en el saque.
Vestimenta y condiciones de Juego

Vestimenta

La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta (usalmente rojo, azul
o blanco), un pantalón lo más corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del
jugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras
prendas, a no ser que el juez árbitro lo permita.No esta permitido utilizar prendas del
mismo color de la pelota de juego.



Condiciones de Juego

       El área de juego deberá medir, como mínimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 75,743
       cm de alto.
       El área de juego deberá estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm de
       altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las áreas contiguas y
       de los espectadores.
       En competiciones por el título Mundial u Olímpico la intensidad luminosa, medida a la
       altura de la superficie de juego, deberá ser, como mínimo, de 1.000 lux,
       uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mínimo, de
       500 lux en el resto del área de juego; en otras competiciones, la intensidad será, como
       mínimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego, y, como
       mínimo, de 400 lux en el resto del área de juego.
       Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminación deberá ser el mismo
       para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deberá ser mayor que el mínimo
       en el área de juego.
       La fuente de iluminación deberá estar, como mínimo, a 5 m por encima del suelo.
       El fondo deberá ser, en general, oscuro y no podrá contener fuentes de luz brillante ni
       dejar pasar claridad a través de ventanas sin cubrir u otras aberturas.
       El suelo no podrá ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su
       superficie no podrá ser de ladrillo, cerámica, cemento o piedra; en competiciones por
       el título Mundial u Olímpico, el suelo deberá ser de madera o de otro material
       sintético enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF.

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El tenis de mesa

  • 1. El tenis de mesa, ping-pong o pimpón,1 2 es un deporte de raqueta, que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles). A este deporte o juego pueden jugar todo tipo de personas que sean más altos que 0,76cm, De los más jóvenes a los más ancianos o viejos. Características Contacto: No Accesorios: Raqueta Pelota: Sí, de 40 mm de diámetro y de color blanco o naranja Lugar del encuentro :Pabellones o espacios cerrados Duración del encuentro: El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirán jugando puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Formato del Puntaje: 11 puntos con diferencia de 2 puntos entre los jugadores Olímpico: Sí, desde Seul 1988 La mesa Las medidas reglamentarias de la mesa son: Longitud: 2,74 metros Ancho: 1,525 metros Altura: 0,76 metros Altura de la red: 15,25 cm
  • 2. Grosor de la mesa: 22 mm (como mínimo para competiciones oficiales de la ITTF) La superficie de juego será de color oscuro (generalmente azul), uniforme y mate, con una línea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La línea central o divisoria mide 3 mm. La pelota La pelota es esférica y tiene un diámetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o de un material plástico similar, blanca,amarilla o naranja. Hasta hace unos años (aproximadamente año 2001), el diámetro de la pelota era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos más largos y una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisión. Pelotas de 38 mm y de 40 mm. Tipos Las pelotas de tenis de mesa se clasifican de acuerdo con su calidad. Las hay de cuatro tipos; cuantas más estrellas tiene la clasificación, mayor es la calidad de la pelota: Simple: sin estrellas y sencillas.
  • 3. Una estrella: de calidad inferior. Dos estrellas: de calidad intermedia. Tres estrellas: de alta calidad, para uso profesional. Colores y autoriación oficial La ITTF autoriza pelotas3 con los siguientes colores: Naranja Blanco Los estampados de las marcas pueden variar ampliamente, dependiendo del fabricante. La ITTF reconoce 59 marcas autorizadas como fabricantes de calidad de pelotas con 3 estrellas. ITTF : torneo de tenis de mesa ( ping-pong ) La raqueta Para golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe ser cubierto por un color diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir el desarrollo normal de un partido. Una raqueta de tenis de mesa. Tipos Así como las pelotas poseen graduaciones en estrellas, las paletas también tiene la misma forma de medición de calidad: simple una estrella
  • 4. dos estrellas tres estrellas cuatro estrellas cinco estrellas seis estrellas siete estrellas El rango indica un uso más profesional conforme aumentan las estrellas, las raquetas autènticas portan el logo de la ITTF. No obstante las raquetas imitación o comunes no poseen este logo. Gomas, diferentes tipos Lisas Que poseen a su vez diferentes modalidades de goma según el tipo de juego deseado pasando del tipo agresivas (para los jugadores que desean la velocidad y el ataque) a las antitop (gomas sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas para jugadores de perfil netamente defensivo) Pico corto Son usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a media o corta distancia. Pico largo Estas gomas son usadas por jugadores defensivos. Maneras de agarrar la raqueta Europeo Asiático
  • 5. La raqueta puede ser agarrada principalmente de dos formas: Tipo Europeo (también llamada clásica) que permite utilizar las dos caras de la raqueta, dando lugar a los golpes clásicos de derecha, y de revés. La mayoría de los jugadores practican este estilo. Tipo Asiático o Penholder (Lapicero), que da origen a las variaciones; Japonesa (sólo se utiliza la parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el revés para dar mayor apoyo), un buen ejemplo de este estilo japonés es Ryu Seung Min; o el lapicero Chino Mariposa (utilizando la parte delantera, o derecho, y el revés, del madero para golpear) El partido Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces, pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la pelota, tras realizar un saque correcto, dé en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se tendrá que repetir el saque tantas veces como sea necesario. Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo excepto la raqueta, será punto para el contrario. En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear alternativamente a la pelota (uno primero y otro después). En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como válido. Duración del juego El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirán jugando puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3, 5 o 7 sets dependiendo de la importancia de la competencia. E individual se sacara para cualquier lado de la mesa. El servicio El servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota completamente inmóvil sobre la palma de la mano (no sobre los dedos), con la mano abierta, elevarla verticalmente al menos 16 cm y golpearla por detrás y por encima del nivel de la superficie de juego. La pelota debe botar una vez en el campo del que sirve y una vez en el campo del que recibe. Solo hay que cumplir eso: por lo demás, el saque es válido. Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto anterior,el error es llamado net y,el saque se repite (No hay límite en el número de veces.) Se le podrá dar efecto a la pelota en el saque.
  • 6. Vestimenta y condiciones de Juego Vestimenta La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta (usalmente rojo, azul o blanco), un pantalón lo más corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras prendas, a no ser que el juez árbitro lo permita.No esta permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego. Condiciones de Juego El área de juego deberá medir, como mínimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 75,743 cm de alto. El área de juego deberá estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm de altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las áreas contiguas y de los espectadores. En competiciones por el título Mundial u Olímpico la intensidad luminosa, medida a la altura de la superficie de juego, deberá ser, como mínimo, de 1.000 lux, uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mínimo, de 500 lux en el resto del área de juego; en otras competiciones, la intensidad será, como mínimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego, y, como mínimo, de 400 lux en el resto del área de juego. Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminación deberá ser el mismo para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deberá ser mayor que el mínimo en el área de juego. La fuente de iluminación deberá estar, como mínimo, a 5 m por encima del suelo. El fondo deberá ser, en general, oscuro y no podrá contener fuentes de luz brillante ni dejar pasar claridad a través de ventanas sin cubrir u otras aberturas. El suelo no podrá ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no podrá ser de ladrillo, cerámica, cemento o piedra; en competiciones por el título Mundial u Olímpico, el suelo deberá ser de madera o de otro material sintético enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF.