2. Inicio
◦ Revisión de conceptos anteriores
◦ Introducción a los diagramas de interacción
Desarrollo
◦ Diagramas de interacción
◦ Introducción a los diagramas de estado
◦ 20 ó 30 minutos para revisar dudas de los casos de
negocios
Cierre
◦ Síntesis
◦ Lo que viene
3. Objetivos de la clase
◦ Entender el objetivos de los diagramas dinámicos
◦ Entender y comprender el diagrama de estados
5. Diagrama de Estados
◦ En UML el comportamiento dirigido por eventos
de un objeto se modela utilizando el diagrama de
estado (máquina de estados)
◦ Máquina de estados muestra la secuencia de
estados por la que pasa un objeto en respuesta
eventos
◦ Siempre existen dos tipos de estados inicial y
final.
◦
6. Diagrama de Estados
◦ Los diagrama de estados muestran el
comportamiento de los objetos, es decir, el
conjunto de estados por las cuales pasa un
objeto durante su vida
7. Diagrama de Estados ( Contenido):
◦ Estado: Condición o situación en la vida durante la vida de
un objeto
◦ Evento: Estímulo que puede provocar la transición
◦ Transición: Relación entre dos estados. Un objeto
que está en el primer estado realizará acciones y
pasará al segundo estado siempre que las
condiciones se satisfagan.
◦ Sub-estados: Estados anidados dentro de otro
◦ Estados Simple: No tiene subestructura