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“SnowWhite”
Grupo 2 - Arthur, Guilherme, Igor, Lucas,
Priscilla, Tiago, Vítor, Vítor Faria,
Processo - SCRUM
- Desenvolvimento Ágil. Requisitos Mutáveis.
Desenvolvimento horizontal, sem hierarquia forte.
- Product Backlog: Requisitos ordenados por
prioridade e cujo tamanho/dificuldade são
estimados.
- Mutável entre Sprints. Constante durante Sprint.
Processo - Papéis
- Product Owner: Produz o Product Backlog.
Representante do Cliente ou membro da Equipe
de desenvolvimento em contato direto com o
cliente.
- Scrum Master: Coordena os desenvolvedores e
os auxilia em suas dificuldades.
- Demais desenvolvedores: Programam.
Processo - Sprints
- “Corridas”
- Período fixo onde os desenvolvedores,
coordenados pelo Scrum Master, concentram
esforços de forma a cumprir um ou mais
requisitos definidos do Product Backlog.
Processo - Papéis
❖ Product Owner: Igor
❖ Scrum Master: Guilherme
❖ Time de desenvolvimento: Arthur, Lucas,
Priscilla, Tiago, Vítor e Vítor.
Processo - Reuniões
Reuniões:
- Antes e depois de cada Sprint, reunião com o
Product Owner para definição do que será naquela
Sprint e análise dos resultados. Mudanças no Product
Backlog
- Durante Sprints: Reuniões frequentes com o Scrum
Master para solução de eventuais problemas.
Idealmente: Diárias. Para o projeto: 2x na Semana
(Uma presencial, uma online.)
O jogo
❖ SoftEng - estilo Clicker;
❖ Plataformas: Android e iOS;
❖ Framework de desenvolvimento: PhoneGap;
❖ Metodologia: Scrum. 2 Reuniões semanais;
❖ Gestão de configuração e controle de
versão: GitHub ;
O jogo - Exemplo de um clicker
Cookie Clicker - http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
Product Backlog
ID PRIORIDADE DESCRIÇÃO ESTIMATIVA
1 1 Como administrador, desejo que o software tenha versões para iOS e Android, sendo vendido na App
Store e Google Play.
2
2 1 Como jogador, desejo uma imagem clicável de um computador que gere um dos recursos do jogo
(pontos de função).
1
3 2 Como jogador, desejo que sejam exibidas na tela os dois recursos do jogo (pontos de função e Soft$),
os upgrades adquiridos (processos e certificações) e os desenvolvedores contratados (estagiários,
técnicos, analistas, engenheiros, arquitetos)
2
4 3 Como jogador, desejo uma ferramenta para converter Pontos de Função em Soft$. 1
5 4 Como jogador, desejo poder contratar, por uma quantia em dinheiro, desenvolvedores, que geram
pontos de função por unidade de tempo.
3
6 5 Como jogador, desejo poder comprar Upgrades (Processos e Certificações), que aumentarão a
produtividade dos desenvolvedores e/ou o valor em Soft$ de cada ponto de função.
5
7 6 A cada upgrade adquirido, deve ser feita uma pergunta conceitual acerca do mesmo. 2
8 7 O progresso deve ser salvo. 2

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[Grupo 2] Apresentação I

  • 1. SoftEng Clicker 7M1W Developers “SnowWhite” Grupo 2 - Arthur, Guilherme, Igor, Lucas, Priscilla, Tiago, Vítor, Vítor Faria,
  • 2. Processo - SCRUM - Desenvolvimento Ágil. Requisitos Mutáveis. Desenvolvimento horizontal, sem hierarquia forte. - Product Backlog: Requisitos ordenados por prioridade e cujo tamanho/dificuldade são estimados. - Mutável entre Sprints. Constante durante Sprint.
  • 3. Processo - Papéis - Product Owner: Produz o Product Backlog. Representante do Cliente ou membro da Equipe de desenvolvimento em contato direto com o cliente. - Scrum Master: Coordena os desenvolvedores e os auxilia em suas dificuldades. - Demais desenvolvedores: Programam.
  • 4. Processo - Sprints - “Corridas” - Período fixo onde os desenvolvedores, coordenados pelo Scrum Master, concentram esforços de forma a cumprir um ou mais requisitos definidos do Product Backlog.
  • 5. Processo - Papéis ❖ Product Owner: Igor ❖ Scrum Master: Guilherme ❖ Time de desenvolvimento: Arthur, Lucas, Priscilla, Tiago, Vítor e Vítor.
  • 6. Processo - Reuniões Reuniões: - Antes e depois de cada Sprint, reunião com o Product Owner para definição do que será naquela Sprint e análise dos resultados. Mudanças no Product Backlog - Durante Sprints: Reuniões frequentes com o Scrum Master para solução de eventuais problemas. Idealmente: Diárias. Para o projeto: 2x na Semana (Uma presencial, uma online.)
  • 7. O jogo ❖ SoftEng - estilo Clicker; ❖ Plataformas: Android e iOS; ❖ Framework de desenvolvimento: PhoneGap; ❖ Metodologia: Scrum. 2 Reuniões semanais; ❖ Gestão de configuração e controle de versão: GitHub ;
  • 8. O jogo - Exemplo de um clicker Cookie Clicker - http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
  • 9. Product Backlog ID PRIORIDADE DESCRIÇÃO ESTIMATIVA 1 1 Como administrador, desejo que o software tenha versões para iOS e Android, sendo vendido na App Store e Google Play. 2 2 1 Como jogador, desejo uma imagem clicável de um computador que gere um dos recursos do jogo (pontos de função). 1 3 2 Como jogador, desejo que sejam exibidas na tela os dois recursos do jogo (pontos de função e Soft$), os upgrades adquiridos (processos e certificações) e os desenvolvedores contratados (estagiários, técnicos, analistas, engenheiros, arquitetos) 2 4 3 Como jogador, desejo uma ferramenta para converter Pontos de Função em Soft$. 1 5 4 Como jogador, desejo poder contratar, por uma quantia em dinheiro, desenvolvedores, que geram pontos de função por unidade de tempo. 3 6 5 Como jogador, desejo poder comprar Upgrades (Processos e Certificações), que aumentarão a produtividade dos desenvolvedores e/ou o valor em Soft$ de cada ponto de função. 5 7 6 A cada upgrade adquirido, deve ser feita uma pergunta conceitual acerca do mesmo. 2 8 7 O progresso deve ser salvo. 2