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Motor de renderização,[object Object],Engine game, Motor,[object Object]
Introdução,[object Object],O motor de jogo como o nome proprio indica e usado para a criação de jogos entre outra utilidades.,[object Object],Vamos falar delas mais a frente subre as sua utilidades, mostrações e comperações entre si.,[object Object]
Motor de renderização,[object Object],Motor de rentarização pode ser 2D ou 3D, usando como base um biblioteca base criar para o feito, também contem instruções de fisica, som. Para a uma melhor criação de jogos.,[object Object]
Abstração do Hardware,[object Object],OS motores de rendalização oferecem abstração de hardware que premite ao programador programar sem conhecer a platrafroma alvo. Assim sendo facilitando na criação de jogos multi platraforma.,[object Object],Para isso o motor e criado a partir de APIs, como DirectxD e openGl.,[object Object]
Motores de tiro em primeira pessoa,[object Object],Os motores de rendarização mais arrujados são os que são produzidos para os FPS ou jogos de acção devido a criação de combantes onde envolve muito como factores( muito movimento no ecra, exploções, cenario destrutivel) mas tudo com detalhe pois e visto de perto.,[object Object],O primeiro feito para isso fui feito PrBoom para o Doom.,[object Object],Actualmente o mas famoso e Cryengine3 para o Crysis2.,[object Object]
Unreal engine,[object Object]
PrBoom engine,[object Object]
Cryengine2 vs Cryengine3,[object Object]
Rage (Rockstar advance game engenie) ,[object Object]
Tech id 5,[object Object]

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