O documento discute os motores de renderização usados para criar jogos, notando que eles podem ser 2D ou 3D e incluem física e som. Também explica que os motores fornecem abstração de hardware para permitir que os jogos sejam criados para múltiplas plataformas usando APIs como DirectX e OpenGL. Além disso, destaca que os motores mais avançados são usados em jogos FPS devido aos detalhes e movimento necessários em cenas de combate.