Atividade4 pryscylla silvia_valeria

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Atividade4 pryscylla silvia_valeria

  1. 1. Secretaria Municipal de Educação Proinfo Integrado – Introdução à Educação Digital  MÍDIA & EDUCAÇÃOCurso de Introdução à Educação Digital Autores: Pryscylla Calil Zacharias   Sílvia de Souza Castro   Valéria Cristina de Almeida Lemos       Senador Canedo, abril de 2011. 
  2. 2.       APRESENTAÇÃO DO PROJETO O QUE? A tecnologia no mundo de hoje está cada vez mais presente no dia­a­dia das pessoas, seja na área da educação, tecnologia,   compra   e   venda   pela   internet,   ou   até   mesmo   em   lojas   de   shoppings.   Não   é   difícil   notar   as   diferenças   no comportamento das crianças e adolescentes nos dias atuais em relação a 10 ou 20 anos atrás, a cada dia que passa é mais crescente a presença da tecnologia no nosso cotidiano. Hoje se vê cada coisa na internet que nos deixam assustados. Claro que se   tem   várias   coisas   boas   na   internet,   mais   temos   que   ser   cautelosos   e   observadores   com   as   crianças. POR QUÊ? Porque nos dias de hoje, as crianças estão tão ligadas no computador, que as brincadeiras antigas estão sendo deixadas de lado. Normalmente os pais trabalham o dia todo e não tem tempo para supervisionar as crianças, onde isso atrapalha até no convívio com os pais e até mesmo com os amigos e  professores da escola. A criança já não tem mais aquele prazer em brincar na rua  e   encontrar   os  amigos,  pois  a   tecnologia   anda  tomando  “muito   tempo”  das  crianças  e   elas   não  saem  da  frente   do computador por nada. As vezes deixam até de comer para estar na frente do computador. PARA QUE?  Hoje tanto crianças como os adolescentes fazem   amizades virtualmente. Na maioria das vezes sem conhecer as pessoas que estão do outro lado. Os encontros são sempre contínuos e sempre pela internet na sala de bate – papo, Orkut, Facebook , Msn, e os encontros em casa de amigos ficam de lado. As pessoas estão deixando de sair de casa para se divertir com amigos   e   ficar   em   frente   ao   computador   teclando   com   outras   pessoas. PARA QUEM? O nosso público alvo são os Dinamizadores das Unidades Escolares, Professores, Alunos e Comunidades. Este projeto está sendo feito para auxiliar todas as pessoas que se interessarem pela tecnologia e pela educação.
  3. 3. DESENVOLVIMENTO  A forma de educar evoluiu muito ultimamente e entre outras, o que mais contribuiu para isso foi a implantação da informática. Nos últimos anos, a informática nas escolas aumentou muito, e  o número de pessoas interessadas também. Hoje a seleção não está muito rigorosa, e grande parte estão despreparados para ensinar. Por isso, este projeto está sendo proposto, para podermos incentivar os professores.  Para incentivar os alunos e professores, vamos fazer uma oficina, onde os alunos e professores poderam aprender como utilizar a mídia com segurança, e a influência que ela exerce na formação da criança.
  4. 4. REFERÊN CIAShttp://www.google.com.br/images?q=CRIAN%C3%87A%20E%20TECNOLOGIA&oe=utf­8&rls=com.ubuntu:en­US:unofficial&client=firefox­a&um=1&ie=UTF­8&source=og&sa=N&hl=pt­br&tab=wi&biw=1217&bih=549http//www.educacional.com.brhttp//www.pensamentocritico.com/index.php

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