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HISTORIA, EVOLUCÍON Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES




                  VALENTINA CAMACHO

                   PAOLA MARULANDA




INFORME TÉCNICO PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OBTENER
        UNA NOTA PARCIAL DEL 2 PERIODO, GRADO 10-2




               LIC. HERNANDO CASTAÑEDA

                   DOCENTE EN CENA



            INSTITUCÍON EDUCATIVA ACADEMICO

                 SENA, VALLE DEL CAUCA

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                         1012

                       09/05/2012
CONTENIDO

                                                                                                Pág.



 a. INTRODUCCIÓN………………………………………………………………3

1. JUSTIFICACIÓN…………………..…………………………………………...4
2. OBJETIVOS……………………………………………………..……………..5

2.1 OBJETIVOS GENERALES…..………………………………………………6

2.2 OBEJTIVOS ESPECIFICOS…….…………………………………………..7

3. HISTORIA, EVOLUCION Y PROYECCION DE LOS COMPUTADOES..6

3.1 ¿QUE HAY HOY?....................................................................................6

3.1.1 TECLADOS CON USB………………………………………………….....6

3.1.2 MOUSE APPLE……………………………………………………………..7

3.1.3 ESCANER………………………………………………………………….. 8

3.1.4 MICROFONOS…………………………………………………………….. 9

3.1.5 MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM……………………………………….10

3.1.6 DISCOS DUROS………………………………………………………… 11

3.1.7 PROCESADOR CORE 17……………………………………………… 13

3.1.8 MONITOR 3D……………………………………………………………. 14

3.1.9 IMPRESORA……………………………………………………………. 15

3.1.10 MODEM………………………………………………………………… 16

3.1.11 CAMARA WEB 3D……………………………………………………… 17

3.2¿QUE PROYECCION Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?18

3.2.1 DISPOSITIVOS LASER VIRTUALES.…………………………………. 18

3.2.2 DISPOSITIVOS MINIATURIZADOS…………………………………….19

3.3 ¿QUE APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO…………………… 20
3.3.1 TECLADO LACER VIRTUAL…………………………………………….20

2

3.3.2 UN RATON COMO ANILLO AL DEDO……………………………… 21

3.3.3 PROCESADOR HIBRIDO LASER…………………………………… 23

3.3.4 MONITORES TRANSPARENTES…………………………………… 25

3.3.5 CAMARA NOVO MINORU 3D…………………………………………26

4. CONCLUCIONES…………………………………………………………. 27

5. FIGURAS E ILUSTRACIONES………………………………………….. 28

6. GLOSARIO…………………………………………………………………. 29

7. BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………….. 30
INTRODUCCION



La historia de los computadores es muy interesante ya que muestra como el
hombre logra producir las primeras herramientas para registrar los
acontecimientos diarios desde el inicio de la civilización, cuando grupos
empezaron a formar naciones y el comercio ya era medio de vida.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el
desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas
maquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y
manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era
en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido
mejorar los sistemas modernos de comunicación.
JUSTIFICACION



El interés por conocer las generaciones de los computadores es revivir el
pasado, para poder identificar el proceso de la evolución de los
computadores, grandes ideas que han mejorado la economía del mundo,
logrando que la computadora sea un recurso para todas las personas
indispensable ya que nos trae demasiados servicios cada ve mas rápidos y
económicos.
2. OBJETIVOS




2.1 GENERALES

   Dar a conocer todos los aparatos tecnológicos que tenemos
    actualmente y e n el futuro




2.2 ESPECIFICOS
3. EVOLUCION Y PROYECCION DE LOS COMPUTADORES



3.1 ¿Qué HAY HOY?

3.1.1TECLADOS USB:

Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar
USB, es con la aparición del APPLE IMAC, que trae tanto teclado como mouse
USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado.
Además tiene una ventaja de hacerlo independiente de hardware al que se
conecta.

Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en
diversos lenguajes. El tipo de estándar de teclado ingles se conoce como
QWERTY. Denominación de los teclados de computadora y maquinas de
escribir que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto
latino.

Se han sugerido distintas alternativas a la disposición del teclado QWERTY,
indicando ventajas tales como mayores velocidades de teclado.



                   TECLADO CON USB
3.1.2 MOUSE APPLE:

Comenzó como uno de los primeros comerciales de los ratones disponibles
para los consumidores. Durante los años Apple ha mantenido una forma
distinta y la función como sus ratones que refleja sus filosofías de diseño.

En 1979, Apple estaba planeando un negocio de computadoras y organizo una
visita a un centro de investigación Xerox parc para ver algo de su tecnología
experimentar. Fue allí donde descubrió el ratón que se había incorporado en la
interfaz de usuario grafica utilizada en el alto de Xerox. Ellos fueron inspirados
por lo que desecho sus planes actuales y todo lo nuevo diseño alrededor del
ratón y la interfaz grafica.

A mediados de 1984, el compromiso de Apple el ratón para su línea de
productos resulto en el lanzamiento de la Apple. Como se trataba de un puerto
de ratón dedicado, Apple simplemente vuelva a embalar el ratón Macintosh,
pero con la misma crema de color beige cable y el conector usada en el ratón
llc y empaquetado que junto con el software especial llamado mouse paint para
su uso con el Apple ll. ll plus, y los ordenadores lle. Al igual que el original de
ratón llc, se utilizo el mismo número modelo como el Macintosh. A diferencia de
la llc ratón, sin embargo, pueden ser intercambiados con la versión Macintosh,
pero no se puede utilizaren el llc. Debido a la popularidad de la Macintosh y la
escasez de ratones, Apple después reenvasado el original de Apple ratón llc en
este paquete así, ya que era compatibles con cualquier plataforma.




                    MOUSE APPLE
3.1.3 ESCANER:

Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresoras o documentos a formato digital. El scanner nace en 1984
cuando microtek crea el MS-200, el primer scanner blando y negro que tenia
una resolución de 200dpi. Este scanner fue desarrollado para Apple Macintosh.

Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas
automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recorta un área
específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR.
Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.

Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner.
Son las llamadas impresoras multifunción con sus respectivas ventajas y
desventajas.




                         ESCANER
3.1.4 MICROFONOS:

Es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre su capsula por las ondas sonoras
en energía eléctrica, lo que permite por ejemple grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.




                      MICROFONOS
3.1.5 MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM:

Es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías
de memorias de acceso aleatoria, que es una de las muchas implementaciones
de la SDRAM.

El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer
transferencias y velocidades de bus más altas que las versiones DDR2
anteriores. Son embargo, no hay una reducción en la latencia, la cual es
proporcionalmente más alta, además la DDR3 permite usar integrados de 512
MB a 8 GB, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 GB. También
proporciona significativas mejoradas en el rendimiento en niveles de bajo
voltaje, lo que lleva consigo una disminución global de consumo eléctrico.

Se prevé que la DDR3 puede ser dos veces más rápida que la DDR2 y el alto
ancho de banda que promete ofrecer DDR3 es la mejor opción para la
combinación de un sistema con procesadores.




                             MEMORIAS RAM
3.1.6 DISCOS DUROS:

Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone
de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica dellada. Sobre cada plato, y en cada una
de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/ escritura que flota sobre una
delgada lamina de aire generada por la rotación de los discos.

A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo
tiempo que han multiplicado de capacidad, siendo la principal opción de
almacenamiento secundario.

Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta
los formatos estandarizados actualmente: 3,5´´ los modelos para PC y
servicios, 2,5´´ los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican
con la computadora a través del controlador de discos, empleando una interfaz
estandarizada. Los mas comunes hoy en dia so IDE (también es llamado ATA
o PATA).



                                DISCO DURO
3.1.7 PROCESADOR CORE 17:

Este chip esta enfocado a obtener la mayor velocidad. Ideal para los usuarios
que tienen la necesidad de obtener el máximo rendimiento posible y que le
exigen al computador realizar varias tareas avanzadas al mismo tiempo, como
es el caso de los video jugadores mas exigentes, o los profesionales que editan
videos pesados de alta definición. Se encuentran modelos de 4 y 6 núcleos que
en combinación con la tecnología Hyper-threading, le dan a este procesador la
capacidad de ejecutar hasta 12 tareas de forma simultanea; incluye Smart
Cach, que en el caso de los modelos core 17-393OK y core 17-970 es de MB.

Todos los modelos del core 17 ofrecen Turbo Boost. Adicionalmente estos
procesadores tienen un controlador de memoria integrado que habilita tres
canales de memoria RAM DDR3 de 1.066MHz también incorporan Intel HD
Graphics, un motor de video avanzado que le permite al computador reproducir
de forma eficiente el video de alta definición y que le brinda capacidades de 3D
avanzadas. Los procesadores core actuales pertenecen a la segunda
generación, ¿Cómo sabe que tiene un core de segunda generación?: los PC
con chip core de segunda generación tiene.




                               PROCESADOR CORE
3.1.8 MONITOR 3D: una pantalla 3D tridimensional es una pantalla de video
que reproduce escenas tridimensionales y poder mostrarlas como imágenes 3D
por ejemplo, en la televisión 3D. Hay dos sistemas destacados para visualizar

Contenidos 3D: estereoscópicos y auto estereoscópicos. Los primeros
necesitan unas gafas especiales, mientras que los otros permiten disfrutar de la
sensación 3D sin ningún tipo de complementos



                              MONITOR 3D
3.1.9 IMPRESORA: Es un periférico de ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología laser.

Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red internet (típicamente wireless o Ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de
aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas Compact Flash, Secure
Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como
cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que
constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una
impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una
fotocopiadora.




                                  Impresoras
3.1.10 MODEM: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada
moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems
desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las
señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por
ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de
gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es
habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de
respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando
reciben una llamada de la RTPC (red telefónica pública conmutada) y proceder
a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario.
Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las
operaciones de establecimiento de la comunicación.




                           Modem
3.1.11 CAMARA WEB 3D: En 1991, Quintín Strafford-fraser y paúl Jardetzky,
que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la
cafetera vacía decidieron pasar al contraataque.

Diseñaron un protocolo diente-servidor que conectándolo a una cámara,
transmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixel. Así,
desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para
bajar por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababa la
cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamo XCoffe y tras unos meses
de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la
primera cámara web llamada Xcam.

La cámara finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001.




                              CAMARA WEB 3D
3.2 ¿QUE PROYECCION Y QUE ESPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?

3.2.1 DISPOSITIVOS LASER VIRTUALES: un láser (de la sigla inglesa light
amplification by stimulated emission of radiation, amplificación de luz por
emisión estimulada de radiación) es un dispositivo que utiliza un efecto de la
mecánica cuántica, la emisión o estimulada, para generar un haz coherente de
un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza controlados.



                     DISPOSITIVOS LASER VIRTUALES
3.2.2 DISPOSITIVOS MINIATURIZADOS: de los chips, base de los sistemas
informáticos actuales, está llegando a su límite. Por eso, hoy la ciencia
experimenta con la física cuántica para nuevas máquinas más poderosas.




                             CHIP DIMINUTO
3.3 ¿QUE APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?

3.3.1 TECLADO LASER VISTUAL: Este computador es uno de los del futuro es
en forma de un celular con rayo láser que cuanto lo ubicas bien puede aparecer
el teclado del computador en el suelo en una mesa o en tus propios pies esto
es una buena tecnología avanzada y podrá ser uno de los mejores
computadores del futuro.




              COMPUTADOR DE TECLADO LASER VIRTUAL
3.3.2 RATON CON ANILLO AL DEDO: Genius presenta su más reciente
innovación, el Ring Mouse inalámbrico con tecnología 2.4GHz y panel
táctil. Con un diseño innovador, el nuevo ratón con forma de anillo es
extremadamente cómodo y permite a los usuarios utilizarlo sin
necesidad de tener una base disponible, como una mesa, para apoyarlo.
Bajo su lema ¨Nadie te conoce mejor¨ de Genius continúa apareciendo
detrás de los diseños de la empresa, donde los productos son
especialmente diseñados para satisfacer las nuevas necesidades del
consumidor.
Con la creciente popularidad de televisores con Wi-Fi integrado y acceso
a contenidos de entrenamiento, como películas on-demand y juegos en
línea, los usuarios hoy se mantienen constantemente conectados a
internet desde cualquier rincón del hogar. Sin la necesidad de mantener
una mesa o una base plana para colocar un ratón convencional, el Ring
Mouse es ideal para adaptar a estos nuevos informativos.
Con tan solo poner el dispositivo en el dedo, como un anillo, el usuario
puede controlar cómodamente cualquier programa o navegar por
internet con simplemente deslizar el pulgar sobre el panel táctil del
dispositivo para mover el cursor y hacer click con sus tres botones,
derecho, central, o izquierdo, dela misma manera de cómo funciona un
ratón tradicional.




                      MAUSE CON ANILLO AL DEDO
Historia y evolución computadores

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Historia y evolución computadores

  • 1. HISTORIA, EVOLUCÍON Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES VALENTINA CAMACHO PAOLA MARULANDA INFORME TÉCNICO PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OBTENER UNA NOTA PARCIAL DEL 2 PERIODO, GRADO 10-2 LIC. HERNANDO CASTAÑEDA DOCENTE EN CENA INSTITUCÍON EDUCATIVA ACADEMICO SENA, VALLE DEL CAUCA CARTAGO 1012 09/05/2012
  • 2. CONTENIDO Pág. a. INTRODUCCIÓN………………………………………………………………3 1. JUSTIFICACIÓN…………………..…………………………………………...4 2. OBJETIVOS……………………………………………………..……………..5 2.1 OBJETIVOS GENERALES…..………………………………………………6 2.2 OBEJTIVOS ESPECIFICOS…….…………………………………………..7 3. HISTORIA, EVOLUCION Y PROYECCION DE LOS COMPUTADOES..6 3.1 ¿QUE HAY HOY?....................................................................................6 3.1.1 TECLADOS CON USB………………………………………………….....6 3.1.2 MOUSE APPLE……………………………………………………………..7 3.1.3 ESCANER………………………………………………………………….. 8 3.1.4 MICROFONOS…………………………………………………………….. 9 3.1.5 MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM……………………………………….10 3.1.6 DISCOS DUROS………………………………………………………… 11 3.1.7 PROCESADOR CORE 17……………………………………………… 13 3.1.8 MONITOR 3D……………………………………………………………. 14 3.1.9 IMPRESORA……………………………………………………………. 15 3.1.10 MODEM………………………………………………………………… 16 3.1.11 CAMARA WEB 3D……………………………………………………… 17 3.2¿QUE PROYECCION Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?18 3.2.1 DISPOSITIVOS LASER VIRTUALES.…………………………………. 18 3.2.2 DISPOSITIVOS MINIATURIZADOS…………………………………….19 3.3 ¿QUE APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO…………………… 20
  • 3. 3.3.1 TECLADO LACER VIRTUAL…………………………………………….20 2 3.3.2 UN RATON COMO ANILLO AL DEDO……………………………… 21 3.3.3 PROCESADOR HIBRIDO LASER…………………………………… 23 3.3.4 MONITORES TRANSPARENTES…………………………………… 25 3.3.5 CAMARA NOVO MINORU 3D…………………………………………26 4. CONCLUCIONES…………………………………………………………. 27 5. FIGURAS E ILUSTRACIONES………………………………………….. 28 6. GLOSARIO…………………………………………………………………. 29 7. BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………….. 30
  • 4. INTRODUCCION La historia de los computadores es muy interesante ya que muestra como el hombre logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio ya era medio de vida. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas maquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación.
  • 5. JUSTIFICACION El interés por conocer las generaciones de los computadores es revivir el pasado, para poder identificar el proceso de la evolución de los computadores, grandes ideas que han mejorado la economía del mundo, logrando que la computadora sea un recurso para todas las personas indispensable ya que nos trae demasiados servicios cada ve mas rápidos y económicos.
  • 6. 2. OBJETIVOS 2.1 GENERALES  Dar a conocer todos los aparatos tecnológicos que tenemos actualmente y e n el futuro 2.2 ESPECIFICOS
  • 7. 3. EVOLUCION Y PROYECCION DE LOS COMPUTADORES 3.1 ¿Qué HAY HOY? 3.1.1TECLADOS USB: Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la aparición del APPLE IMAC, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene una ventaja de hacerlo independiente de hardware al que se conecta. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo de estándar de teclado ingles se conoce como QWERTY. Denominación de los teclados de computadora y maquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Se han sugerido distintas alternativas a la disposición del teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de teclado. TECLADO CON USB
  • 8. 3.1.2 MOUSE APPLE: Comenzó como uno de los primeros comerciales de los ratones disponibles para los consumidores. Durante los años Apple ha mantenido una forma distinta y la función como sus ratones que refleja sus filosofías de diseño. En 1979, Apple estaba planeando un negocio de computadoras y organizo una visita a un centro de investigación Xerox parc para ver algo de su tecnología experimentar. Fue allí donde descubrió el ratón que se había incorporado en la interfaz de usuario grafica utilizada en el alto de Xerox. Ellos fueron inspirados por lo que desecho sus planes actuales y todo lo nuevo diseño alrededor del ratón y la interfaz grafica. A mediados de 1984, el compromiso de Apple el ratón para su línea de productos resulto en el lanzamiento de la Apple. Como se trataba de un puerto de ratón dedicado, Apple simplemente vuelva a embalar el ratón Macintosh, pero con la misma crema de color beige cable y el conector usada en el ratón llc y empaquetado que junto con el software especial llamado mouse paint para su uso con el Apple ll. ll plus, y los ordenadores lle. Al igual que el original de ratón llc, se utilizo el mismo número modelo como el Macintosh. A diferencia de la llc ratón, sin embargo, pueden ser intercambiados con la versión Macintosh, pero no se puede utilizaren el llc. Debido a la popularidad de la Macintosh y la escasez de ratones, Apple después reenvasado el original de Apple ratón llc en este paquete así, ya que era compatibles con cualquier plataforma. MOUSE APPLE
  • 9. 3.1.3 ESCANER: Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresoras o documentos a formato digital. El scanner nace en 1984 cuando microtek crea el MS-200, el primer scanner blando y negro que tenia una resolución de 200dpi. Este scanner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recorta un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción con sus respectivas ventajas y desventajas. ESCANER
  • 10. 3.1.4 MICROFONOS: Es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su capsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemple grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. MICROFONOS
  • 11. 3.1.5 MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM: Es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memorias de acceso aleatoria, que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM. El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer transferencias y velocidades de bus más altas que las versiones DDR2 anteriores. Son embargo, no hay una reducción en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta, además la DDR3 permite usar integrados de 512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 GB. También proporciona significativas mejoradas en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución global de consumo eléctrico. Se prevé que la DDR3 puede ser dos veces más rápida que la DDR2 y el alto ancho de banda que promete ofrecer DDR3 es la mejor opción para la combinación de un sistema con procesadores. MEMORIAS RAM
  • 12. 3.1.6 DISCOS DUROS: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica dellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/ escritura que flota sobre una delgada lamina de aire generada por la rotación de los discos. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado de capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario. Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5´´ los modelos para PC y servicios, 2,5´´ los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de discos, empleando una interfaz estandarizada. Los mas comunes hoy en dia so IDE (también es llamado ATA o PATA). DISCO DURO
  • 13. 3.1.7 PROCESADOR CORE 17: Este chip esta enfocado a obtener la mayor velocidad. Ideal para los usuarios que tienen la necesidad de obtener el máximo rendimiento posible y que le exigen al computador realizar varias tareas avanzadas al mismo tiempo, como es el caso de los video jugadores mas exigentes, o los profesionales que editan videos pesados de alta definición. Se encuentran modelos de 4 y 6 núcleos que en combinación con la tecnología Hyper-threading, le dan a este procesador la capacidad de ejecutar hasta 12 tareas de forma simultanea; incluye Smart Cach, que en el caso de los modelos core 17-393OK y core 17-970 es de MB. Todos los modelos del core 17 ofrecen Turbo Boost. Adicionalmente estos procesadores tienen un controlador de memoria integrado que habilita tres canales de memoria RAM DDR3 de 1.066MHz también incorporan Intel HD Graphics, un motor de video avanzado que le permite al computador reproducir de forma eficiente el video de alta definición y que le brinda capacidades de 3D avanzadas. Los procesadores core actuales pertenecen a la segunda generación, ¿Cómo sabe que tiene un core de segunda generación?: los PC con chip core de segunda generación tiene. PROCESADOR CORE
  • 14. 3.1.8 MONITOR 3D: una pantalla 3D tridimensional es una pantalla de video que reproduce escenas tridimensionales y poder mostrarlas como imágenes 3D por ejemplo, en la televisión 3D. Hay dos sistemas destacados para visualizar Contenidos 3D: estereoscópicos y auto estereoscópicos. Los primeros necesitan unas gafas especiales, mientras que los otros permiten disfrutar de la sensación 3D sin ningún tipo de complementos MONITOR 3D
  • 15. 3.1.9 IMPRESORA: Es un periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología laser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red internet (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas Compact Flash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora. Impresoras
  • 16. 3.1.10 MODEM: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (red telefónica pública conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación. Modem
  • 17. 3.1.11 CAMARA WEB 3D: En 1991, Quintín Strafford-fraser y paúl Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo diente-servidor que conectándolo a una cámara, transmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixel. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababa la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamo XCoffe y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada Xcam. La cámara finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001. CAMARA WEB 3D
  • 18. 3.2 ¿QUE PROYECCION Y QUE ESPECTATIVA OFRECE EL FUTURO? 3.2.1 DISPOSITIVOS LASER VIRTUALES: un láser (de la sigla inglesa light amplification by stimulated emission of radiation, amplificación de luz por emisión estimulada de radiación) es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión o estimulada, para generar un haz coherente de un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza controlados. DISPOSITIVOS LASER VIRTUALES
  • 19. 3.2.2 DISPOSITIVOS MINIATURIZADOS: de los chips, base de los sistemas informáticos actuales, está llegando a su límite. Por eso, hoy la ciencia experimenta con la física cuántica para nuevas máquinas más poderosas. CHIP DIMINUTO
  • 20. 3.3 ¿QUE APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO? 3.3.1 TECLADO LASER VISTUAL: Este computador es uno de los del futuro es en forma de un celular con rayo láser que cuanto lo ubicas bien puede aparecer el teclado del computador en el suelo en una mesa o en tus propios pies esto es una buena tecnología avanzada y podrá ser uno de los mejores computadores del futuro. COMPUTADOR DE TECLADO LASER VIRTUAL
  • 21. 3.3.2 RATON CON ANILLO AL DEDO: Genius presenta su más reciente innovación, el Ring Mouse inalámbrico con tecnología 2.4GHz y panel táctil. Con un diseño innovador, el nuevo ratón con forma de anillo es extremadamente cómodo y permite a los usuarios utilizarlo sin necesidad de tener una base disponible, como una mesa, para apoyarlo. Bajo su lema ¨Nadie te conoce mejor¨ de Genius continúa apareciendo detrás de los diseños de la empresa, donde los productos son especialmente diseñados para satisfacer las nuevas necesidades del consumidor. Con la creciente popularidad de televisores con Wi-Fi integrado y acceso a contenidos de entrenamiento, como películas on-demand y juegos en línea, los usuarios hoy se mantienen constantemente conectados a internet desde cualquier rincón del hogar. Sin la necesidad de mantener una mesa o una base plana para colocar un ratón convencional, el Ring Mouse es ideal para adaptar a estos nuevos informativos. Con tan solo poner el dispositivo en el dedo, como un anillo, el usuario puede controlar cómodamente cualquier programa o navegar por internet con simplemente deslizar el pulgar sobre el panel táctil del dispositivo para mover el cursor y hacer click con sus tres botones, derecho, central, o izquierdo, dela misma manera de cómo funciona un ratón tradicional. MAUSE CON ANILLO AL DEDO