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1.
ゲームを作るときはね 誰にも邪魔されず 自由で なんというか 救われてなきゃあ ダメなんだ…
Windows Phone! そういうのもあるのか MOTO SQUARE SOLUTION もとひろん
2.
はじめに
Windows Phoneとは? MS製のスマートフォン用 OS C#によるアプリケーション 開発 既定されたハードウェア要 件 目的とゴール 3D描画は驚くほど簡単 UIは視覚的に構築可能 Windows Phone! そういうのもあるのか!
3.
アジェンダ
開発環境について 開発プラットフォーム XNAによる開発 Silverlightによる開発 XNAとSilverlight その他の機能
4.
開発環境について
開発環境は無料 Windows Phone SDK 7.1 Visual Studio 2010 Express Windows Phone Emulator 高性能なエミュレータ 各種センサをシミュレー ト アプリの公開は有料 AppHubへ登録が必 要 年間9,800円 実機の動作確認も同様
5.
開発プラットフォーム
2種類のフレームワーク XNA ゲームの開発に最適 Silverlight UIの開発に最適 利点を活かした開発が可 能 画面ごとに使い分ける ゲーム画面はXNA 設定画面はSilverlight 一つの画面で使い分ける
6.
XNAによる開発
ゲームループ型の開発 描画処理と更新処理が無限 ループで実行 ハイパフォーマンス 1秒間に約30回のループ 描画 更新 (OnDraw) (OnUpdate) 高速な描画・正確な更新 コンテンツデータの利用 2D画像、3Dモデル、音楽 ファイル、動画ファイル、 etc…
7.
XNAによる開発(デモ)
3Dモデルの描画手順は たったのこれだけ 3Dモデルを追加 3Dモデルを読み込み(2 行) 3つの行列を設定(3行) ワールド行列(モデルの座 標) ビュー行列(カメラの座 標) プロジェクション行列(レ ンズ) 3Dモデルを描画(1行)
8.
Silverlightによる開発
イベントドリブン型の 開発 UIコントロールから発生 する各種イベントを利用 豊富なUIコントロール ボタン、テキストボック ス、テキストブロック、 etc… 視覚的にUIを構築可能 UIコントロールの配置 各種プロパティの設定
9.
Silverlightによる開発(デモ)
ボタンを押下するとテ キストボックスをクリ アする UIコントロールを配置 各種プロパティを設定 Clickイベントを設定 イベントハンドラを実装
10.
XNAとSilverlight
利点を活かした開発が可能 画面ごとに使い分ける 一つの画面で使い分ける 3D描画はXNA UI部分はSilverlight
11.
XNAとSilverlight
一つの画面で使い分け る XAML クラス XNAのゲームループと Silverlightのイベントハ ンドラが同一クラスに混 ゲーム 在 ループ メンバーの共有が可能 (XNA) UI (Silverlight) XNAとSilverlightが イベント 相互に干渉可能 ハンドラ UIコントロールのイベン (Silverlight) トから3Dモデルを操作 XNAのゲームループか らUIコントロールを操作
12.
その他の機能
入力デバイス・センサー タッチパネル(4点以上のマルチタッチ) カメラ、GPS、加速度、ジャイロ、コンパス 分離ストレージ 設定情報など単一データの保存に利用 ファイルもしくはディクショナリ形式 ローカルデータベース スコア情報など複数データの保存に利用 オブジェクトベース(SQLを利用しない) ネットワーク Socketクラス、WCF、Windows Azure
13.
さいごに
ソースコードは後日公 開 http://moto-square.com/ CodeZineに掲載 Windows Phone 7.5で つくる3Dアプリケーショ ン 詳細な実装方法を解説 日経ソフトウェアに連 載中 C#に関する萌えマンガ 読んでいただければ 幸いです!
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