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Indice

•   Planteamiento del problema y objetivos.
•   ¿Qué es iOS?
•   Arquitectura y Hardware.
•   Entorno de Programacion y tecnologia empleada.
•   Construcción de la aplicacion.
•   Ciclo de Vida.
•   Demostración.
Planteamiento del problema

• Este proyecto surge con la necesidad del grupo
  SMLsystem de cubrir la sección de comunicación
  en su paso por el concurso SD Europe 2012
  necesitando de esta manera un metodo nuevo de
  promoción.
• SMLsystem trata la construcción de una casa
  modular innovadora con la cual se busca la
  eficiencia ahorro y empleo de las últimas
  tecnologias.
Objetivos
• Promoción de la casa SMLsystem.
• Se requiere la integración de un sistema de movil
  dinamico e interactivo para acercar al usuario a
  las instalaciones.
• Se creará un sistema de navegación por la casa
  capaz de mostrar diferentes tipos de información
  y vistas de la misma.
• Para un mayor acercamiento al usuario se creará
  un juego como motivo incentivatorio a la visita y
  la atención prestada.
Entorno de desarrollo iOS

Xcode4

Interface Builder

iOs Simulator
Construcción de la aplicación
• La aplicación consta de un controlador general
  cuya función es el manejo de las funciones
  básicas de la aplicación (Navegación,
  almacenamiento de datos, control de flujo de
  datos, base de datos... )
• Este controlador hace uso principalmente de un
  grafo dirigido el cual le otorga la dinamicidad que
  requiere la aplicación conectando aristas entre
  nodos que componen el grafo y permitiendo
  siempre conocer la posición donde se encuentra.
Construcción de la aplicación
• Este sistema basado en un grafo permite la
  ligereza de la aplicación, ya que los nodos no se
  van apilando, si no que, se va navegando
  cargando directamente los datos cada vez que se
  accede a ellos sin dejar nada abierto tras el.
• Además se integra un modulo de Juego a la
  aplicación, que conectado en parte con
  información del grafo, permite al usuario la
  interacción con preguntas relacionadas con lo
  que se ha ido observando en la navegación .
Construcción de la aplicación
• Todo ello se encuentra adaptado a la información
  proporcionada por SMLsystem.
• Esto conlleva añadidos extras como:
  –   Noticias
  –   Patrocinadores
  –   Compartir en redes sociales
  –   SD Erurope info
  –   Información sobre UCH CEU
Construcción de la aplicación
• El controlador general con su grafo dirigido se
  compone de tres elementos diferenciables.
  – Mapa
  – Modulo
  – Ítem
• Mientras que la composición del juego se
  caracteriza por:
  – Puntuación
  – Preguntas / Acierto / Fallo
  – Participación en el concurso
Experiencia del usuario

Para una plena aceptación de la aplicacion por el usuario
  se ha tenido en cuenta que :

•   Importante mantener la experiencia del usuario
•   Gestos familiares, intuitivo, fácil
•   Efectos dinámicos, tiempo de respuesta
•   UIKit /OpenGL
Ciclo de Vida
DEMO
Preguntas y dudas
Muchas gracias !


                         Javier Zamora Jiménez
                                             @jzj90
                                   kofy14@gmail.com




Proyecto iOS SMLsystem

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  • 1.
  • 2. Indice • Planteamiento del problema y objetivos. • ¿Qué es iOS? • Arquitectura y Hardware. • Entorno de Programacion y tecnologia empleada. • Construcción de la aplicacion. • Ciclo de Vida. • Demostración.
  • 3. Planteamiento del problema • Este proyecto surge con la necesidad del grupo SMLsystem de cubrir la sección de comunicación en su paso por el concurso SD Europe 2012 necesitando de esta manera un metodo nuevo de promoción. • SMLsystem trata la construcción de una casa modular innovadora con la cual se busca la eficiencia ahorro y empleo de las últimas tecnologias.
  • 4. Objetivos • Promoción de la casa SMLsystem. • Se requiere la integración de un sistema de movil dinamico e interactivo para acercar al usuario a las instalaciones. • Se creará un sistema de navegación por la casa capaz de mostrar diferentes tipos de información y vistas de la misma. • Para un mayor acercamiento al usuario se creará un juego como motivo incentivatorio a la visita y la atención prestada.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Entorno de desarrollo iOS Xcode4 Interface Builder iOs Simulator
  • 9.
  • 10.
  • 11. Construcción de la aplicación • La aplicación consta de un controlador general cuya función es el manejo de las funciones básicas de la aplicación (Navegación, almacenamiento de datos, control de flujo de datos, base de datos... ) • Este controlador hace uso principalmente de un grafo dirigido el cual le otorga la dinamicidad que requiere la aplicación conectando aristas entre nodos que componen el grafo y permitiendo siempre conocer la posición donde se encuentra.
  • 12. Construcción de la aplicación • Este sistema basado en un grafo permite la ligereza de la aplicación, ya que los nodos no se van apilando, si no que, se va navegando cargando directamente los datos cada vez que se accede a ellos sin dejar nada abierto tras el. • Además se integra un modulo de Juego a la aplicación, que conectado en parte con información del grafo, permite al usuario la interacción con preguntas relacionadas con lo que se ha ido observando en la navegación .
  • 13. Construcción de la aplicación • Todo ello se encuentra adaptado a la información proporcionada por SMLsystem. • Esto conlleva añadidos extras como: – Noticias – Patrocinadores – Compartir en redes sociales – SD Erurope info – Información sobre UCH CEU
  • 14. Construcción de la aplicación • El controlador general con su grafo dirigido se compone de tres elementos diferenciables. – Mapa – Modulo – Ítem • Mientras que la composición del juego se caracteriza por: – Puntuación – Preguntas / Acierto / Fallo – Participación en el concurso
  • 15. Experiencia del usuario Para una plena aceptación de la aplicacion por el usuario se ha tenido en cuenta que : • Importante mantener la experiencia del usuario • Gestos familiares, intuitivo, fácil • Efectos dinámicos, tiempo de respuesta • UIKit /OpenGL
  • 17. DEMO
  • 19. Muchas gracias ! Javier Zamora Jiménez @jzj90 kofy14@gmail.com Proyecto iOS SMLsystem