7. 省エネ促進アプリケーション
Gamifying intelligent environments.
Y. Liu, T. Alexandrova, and T. Nakajima,
In Proceedings of the 2011 international ACM workshop on Ubiquitous
meta user interfaces, pp. 7 - 12.
省エネ行動を促進するアプリ
ケーションの開発・評価
ユーザが目標を設定すること
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ができる点で異なる
目標を低く設定することで,
努力なしで目標達成可能
8. シリアスゲーム
Sensing fork and persuasive game for improving eating
behavior.
Azusa Kadomura, Cheng-Yuan Li, Yen-Chang Chen, Hao-Hua Chu, Koji Tsukada,
and Itiro Siio,
. In
Proceedings of the 2013 ACM conference on Pervasive and ubiquitous
computing adjunct publication, pp. 71 - 74.
子供に正しい食事行動を学習
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させるシリアスゲーム
実世界の行動とゲームが連動
している点が異なる