O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA
CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA
 VIDEO GAMES ANTECIPAM TECNOLOGIA DE PROCESSAMENTO
PARA COMPUTADORES PESSOAIS
 SEGMENTO É ...
CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA
GERAÇÃO “Z”
 71% CELULAR + INTERNET / TELEVISÃO
 93% COMPARTILHAM TEXTOS, FOTOS, INFORMAÇÕ...
CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA
“GAMIFICAÇÃO”
 JOGOS EM REDES SOCIAIS
 EMPRESAS GAMIFICAM PRODUTOS E SERVIÇOS
 CONCEITO D...
 MERCADO APARENTE ATUAL R$ 300 MM
 MERCADO CINZA: 95%
 POTENCIAL DO MERCADO ATUAL: R$ 10.000 MM
 POTENCIAL DO MERCADO ...
1) POLÍTICAS DE INCENTIVO À CAPACITAÇÃO
 CRIAÇÃO DE CENTROS DE REFERÊNCIA EM UNIVERSIDADES PÚBLICAS
 APOIO À PESQUISA AC...
2) REDUÇÃO DA CARGA TRIBUTÁRIA
 REVISÃO DO SISTEMA DE TRIBUTAÇÃO
 REDUÇÃO DO ICMS
 REDUÇÃO DA TRIBUTAÇÃO DAS IMPORTAÇÕE...
3) AÇÕES PARA O CONTROLE DA PIRATARIA
4) CRIAÇÃO DE LINHAS DE CRÉDITO ESPECIAIS PARA O
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS E INFRA-ES...
CRIATIVIDADE
“Criatividade é o resultado do hábito de pensar o
futuro com desprendimento, dedicação e coragem;
é o exercíc...
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Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Adolfo Melito

  1. 1. O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA
  2. 2. CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA  VIDEO GAMES ANTECIPAM TECNOLOGIA DE PROCESSAMENTO PARA COMPUTADORES PESSOAIS  SEGMENTO É STRATÉGICO EM MUITOS PAISES: CANADÁ, FRANÇA, INGLATERRA, CORÉIA, AUSTRÁLIA – TECNOLOGIA DE PONTA – ALTO VALOR AGREGADO  GRANDES EMPRESAS INTERNACIONAIS NÃO CRESCEM NO PAÍS POR FALTA DE TALENTOS DE QUALIDADE  CADEIA DE VALOR DA INDÚSTRIA É UMA DAS MAIS RICAS – EMPREENDEDORES / PUBLISHERS, PLATAFORMAS E FERRAMENTAIS, DESENVOLVEDORES DISTRIBUIDORES (PUBLISHERS), MERCADO EDITORIAL, CONSUMIDOR O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
  3. 3. CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA GERAÇÃO “Z”  71% CELULAR + INTERNET / TELEVISÃO  93% COMPARTILHAM TEXTOS, FOTOS, INFORMAÇÕES PESSOAIS  62% +250 AMIGOS REDES SOCIAIS  73% DESCOBREM PRODUTOS ATRAVÉS DE AMIGOS  COMPORTAMENTO: COMPATILHAR, EXPRESSAR, CONSUMIR  GERAÇÃO Z DISSEMINA HÁBITOS PARA GERAÇÕES ANTERIORES WEB 2.0 SUMMIT, CALIFORNIA, NOV’2010 Márion Strecker, UOL O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
  4. 4. CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA “GAMIFICAÇÃO”  JOGOS EM REDES SOCIAIS  EMPRESAS GAMIFICAM PRODUTOS E SERVIÇOS  CONCEITO DA ECONOMIA DA EXPERIÊNCIA  MERCADO PUBLICITÁRIO  MERCADO PROMOCIONALS  MERCADO EDUCACIONAL  OUTROS MERCADOS  GAMIFICAÇÃO: A VIDA SEGUE O ESPÍRITO DOS VIDEOGAMES WEB 2.0 SUMMIT, CALIFORNIA, NOV’2010 Márion Strecker, UOL O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
  5. 5.  MERCADO APARENTE ATUAL R$ 300 MM  MERCADO CINZA: 95%  POTENCIAL DO MERCADO ATUAL: R$ 10.000 MM  POTENCIAL DO MERCADO DE EXPORTAÇÃO: R$ 2.000 MM  TALENTOS DE DESENVOLVIMENTO ATUAL: DEZENAS  TALENTOS DE DESENVOLVIMENTO POTENCIAL: MILHARES CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA DO QUE ESTAMOS FALANDO: O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
  6. 6. 1) POLÍTICAS DE INCENTIVO À CAPACITAÇÃO  CRIAÇÃO DE CENTROS DE REFERÊNCIA EM UNIVERSIDADES PÚBLICAS  APOIO À PESQUISA ACADÊMICA  QUALIDADE DE ENSINO – FUNDAMENTAL E MÉDIO  ATUALIZAÇÃO / MODERNIZAÇÃO DOS CURSOS ATUAIS  ESCOLAS AMBULANTES  POLÍTICAS DE INCENTIVO AO TREINAMENTO CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA NOSSA PROPOSTA AO MINISTÉRIO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA: O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
  7. 7. 2) REDUÇÃO DA CARGA TRIBUTÁRIA  REVISÃO DO SISTEMA DE TRIBUTAÇÃO  REDUÇÃO DO ICMS  REDUÇÃO DA TRIBUTAÇÃO DAS IMPORTAÇÕES  REDUÇÃO DO IPI CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA NOSSA PROPOSTA AO MINISTÉRIO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA: O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
  8. 8. 3) AÇÕES PARA O CONTROLE DA PIRATARIA 4) CRIAÇÃO DE LINHAS DE CRÉDITO ESPECIAIS PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS E INFRA-ESTRUTURA DAS EMPRESAS 5) INCENTIVO À CRIAÇÃO DE INCUBADORAS DE EMPRESAS INOVADORAS CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA NOSSA PROPOSTA AO MINISTÉRIO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA: O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL
  9. 9. CRIATIVIDADE “Criatividade é o resultado do hábito de pensar o futuro com desprendimento, dedicação e coragem; é o exercício de interagir, colaborar, intuir e inspirar sem preconceitos ou limitações, mas com simplicidade, humildade e disciplina.” CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA

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