Friday, February 25, 2011
PEDRO FRANCESCHI
pedrohfranceschi@gmail.com
@pedroh96
Friday, February 25, 2011
www.syncmobile.com.br
Friday, February 25, 2011
• Desenvolvimento para plataformas mobile
www.syncmobile.com.br
Friday, February 25, 2011
• Desenvolvimento para plataformas mobile
• Soluções web
www.syncmobile.com.br
Friday, February 25, 2011
• Desenvolvimento para plataformas mobile
• Soluções web
• Ações publicitárias
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Friday, February 25, ...
COMO TUDO
COMEÇOU...
Friday, February 25, 2011
QUICK2GPwner
Friday, February 25, 2011
• Primeira ferramenta de desbloqueio
simplificada do iPod touch 2g do mundo
QUICK2GPwner
Friday, February 25, 2011
• Primeira ferramenta de desbloqueio
simplificada do iPod touch 2g do mundo
• Apresenta interface gráfica
QUICK2GPwner
Frida...
• Primeira ferramenta de desbloqueio
simplificada do iPod touch 2g do mundo
• Apresenta interface gráfica
• 17.000 downloads...
Friday, February 25, 2011
QUICKOiB
Friday, February 25, 2011
• Muitos usuários querendo usar o iPhone
Linux, mas com medo dos riscos
QUICKOiB
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• Muitos usuários querendo usar o iPhone
Linux, mas com medo dos riscos
• Permite instalar o iPhone Linux no
aparelho temp...
• Muitos usuários querendo usar o iPhone
Linux, mas com medo dos riscos
• Permite instalar o iPhone Linux no
aparelho temp...
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Linux, mas com medo dos riscos
• Permite instalar o iPhone Linux no
aparelho temp...
O MUNDO RESPIRA
GAMES
Friday, February 25, 2011
Friday, February 25, 2011
Friday, February 25, 2011
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E MUITO MAIS!
Friday, February 25, 2011
O MUNDO RESPIRA
MOBILE
Friday, February 25, 2011
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10 BILHÕES
Friday, February 25, 2011
10 BILHÕES 2,5 anos
Friday, February 25, 2011
10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES
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10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
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10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
1,1 MILHÃO
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10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
1,1 MILHÃO 1 dia
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10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
1,1 MILHÃO 1 dia
46 MIL
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10 BILHÕES 2,5 anos
33 MILHÕES 1 mês
1,1 MILHÃO 1 dia
46 MIL 1 hora
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GAMES+MOBILEAFINAL DE CONTAS, É POR ISSO QUE ESTAMOS AQUI.
Friday, February 25, 2011
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVER
PARA MOBILE?
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• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do
que pessoas)
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVER
PARA MOBIL...
• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do
que pessoas)
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possi...
• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do
que pessoas)
• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais
possi...
• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do
que pessoas)
• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais
possi...
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVER
GAMES PARA MOBILE?
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• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo
29% pelo celular.
Fonte: F/Radar (04/10)
POR QUE DESENVOLVER
GAMES PARA...
• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo
29% pelo celular.
• É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas
m...
• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo
29% pelo celular.
• É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas
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Friday, February 25, 2011
2D
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2D ou
Friday, February 25, 2011
2D 3Dou
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Biblioteca de desenvolvimento
Friday, February 25, 2011
Biblioteca de desenvolvimento
=
Friday, February 25, 2011
Biblioteca de desenvolvimento
=Ferramentas já prontas usadas para
facilitar a criação de um game.
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Games 2D:
{ }Cocos2D, Unity, AirPlay,
Sphere, Quake Engine, ...
Games 3D:
{ }OpenGL, OpenAL
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GAMES 2D
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• Nível de complexidade menor
GAMES 2D
Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade menor
• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande
(várias formas de se desenvolver um jogo)
...
• Nível de complexidade menor
• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande
(várias formas de se desenvolver um jogo)
...
• Nível de complexidade menor
• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande
(várias formas de se desenvolver um jogo)
...
Fruit Ninja (Cocos2D)
Arcade Hockey (Cocos2D)
Angry Birds (OpenGL ES/Cocos2D)
Friday, February 25, 2011
GAMES 3D
Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade maior
GAMES 3D
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• Nível de complexidade maior
• É necessário otimizar o game para rodar bem em
determinados celulares
GAMES 3D
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• Nível de complexidade maior
• É necessário otimizar o game para rodar bem em
determinados celulares
• Ideal para softwar...
• Nível de complexidade maior
• É necessário otimizar o game para rodar bem em
determinados celulares
• Ideal para softwar...
Need For Speed (Open GL)
Assassin’s Creed (OpenGL + Private Frameworks)
F.A.S.T. (Open GL ES)
Friday, February 25, 2011
DICAS!#FICADICA
Friday, February 25, 2011
PARA QUEM QUER
COMEÇAR ADESENVOLVER...
Friday, February 25, 2011
DICAS PARA COMEÇAR A
DESENVOLVERPARA MOBILE
Friday, February 25, 2011
• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
DICAS PARA COMEÇAR A
DESENVOLVERPARA MOBILE
Friday, February 25, 2011
• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds,
animações e todos os elementos ...
• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
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animações e todos os elementos ...
• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds,
animações e todos os elementos ...
• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds,
animações e todos os elementos ...
A PROCURA DABIBLIOTECA DE
DESENVOLVIMENTOPERFEITA...
Friday, February 25, 2011
• Conheça os games que usam cada biblioteca de
desenvolvimento
A PROCURA DABIBLIOTECA DE
DESENVOLVIMENTOPERFEITA...
Friday...
• Conheça os games que usam cada biblioteca de
desenvolvimento
• Pesquise os recursos/foco de cada uma
A PROCURA DABIBLIOT...
• Conheça os games que usam cada biblioteca de
desenvolvimento
• Pesquise os recursos/foco de cada uma
• Faça testes. Dese...
• Conheça os games que usam cada biblioteca de
desenvolvimento
• Pesquise os recursos/foco de cada uma
• Faça testes. Dese...
Cocos2D
iPhone
+
Android
BlackBerry(em desenvolvimento)
Friday, February 25, 2011
PARA QUEM QUER
COMEÇAR AEMPREENDER...
Friday, February 25, 2011
POR QUE INVESTIR NO
MERCADO DEGAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros
mercados de games
POR QUE INVESTIR NO
MERCADO DEGAMES MOBILE?
Friday, ...
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros
mercados de games
• Maior abrangência e possibilidade de acesso as cla...
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros
mercados de games
• Maior abrangência e possibilidade de acesso as cla...
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros
mercados de games
• Maior abrangência e possibilidade de acesso as cla...
Conclusões
Friday, February 25, 2011
Obrigado! :)
Friday, February 25, 2011
Perguntas?
@pedroh96
pedrohfranceschi@gmail.com
Friday, February 25, 2011
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Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

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Pedro Franceschi, da Sync Mobile, fala sobre o Mercado de Games Mobile

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Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

  1. 1. Friday, February 25, 2011
  2. 2. PEDRO FRANCESCHI pedrohfranceschi@gmail.com @pedroh96 Friday, February 25, 2011
  3. 3. www.syncmobile.com.br Friday, February 25, 2011
  4. 4. • Desenvolvimento para plataformas mobile www.syncmobile.com.br Friday, February 25, 2011
  5. 5. • Desenvolvimento para plataformas mobile • Soluções web www.syncmobile.com.br Friday, February 25, 2011
  6. 6. • Desenvolvimento para plataformas mobile • Soluções web • Ações publicitárias www.syncmobile.com.br Friday, February 25, 2011
  7. 7. COMO TUDO COMEÇOU... Friday, February 25, 2011
  8. 8. QUICK2GPwner Friday, February 25, 2011
  9. 9. • Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo QUICK2GPwner Friday, February 25, 2011
  10. 10. • Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo • Apresenta interface gráfica QUICK2GPwner Friday, February 25, 2011
  11. 11. • Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo • Apresenta interface gráfica • 17.000 downloads em 5 dias QUICK2GPwner Friday, February 25, 2011
  12. 12. Friday, February 25, 2011
  13. 13. QUICKOiB Friday, February 25, 2011
  14. 14. • Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos QUICKOiB Friday, February 25, 2011
  15. 15. • Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos • Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente QUICKOiB Friday, February 25, 2011
  16. 16. • Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos • Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente • Sem riscos de danos permanentes QUICKOiB Friday, February 25, 2011
  17. 17. • Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos • Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente • Sem riscos de danos permanentes • 25.000 downloads em duas semanas QUICKOiB Friday, February 25, 2011
  18. 18. O MUNDO RESPIRA GAMES Friday, February 25, 2011
  19. 19. Friday, February 25, 2011
  20. 20. Friday, February 25, 2011
  21. 21. Friday, February 25, 2011
  22. 22. E MUITO MAIS! Friday, February 25, 2011
  23. 23. O MUNDO RESPIRA MOBILE Friday, February 25, 2011
  24. 24. Friday, February 25, 2011
  25. 25. 10 BILHÕES Friday, February 25, 2011
  26. 26. 10 BILHÕES 2,5 anos Friday, February 25, 2011
  27. 27. 10 BILHÕES 2,5 anos 33 MILHÕES Friday, February 25, 2011
  28. 28. 10 BILHÕES 2,5 anos 33 MILHÕES 1 mês Friday, February 25, 2011
  29. 29. 10 BILHÕES 2,5 anos 33 MILHÕES 1 mês 1,1 MILHÃO Friday, February 25, 2011
  30. 30. 10 BILHÕES 2,5 anos 33 MILHÕES 1 mês 1,1 MILHÃO 1 dia Friday, February 25, 2011
  31. 31. 10 BILHÕES 2,5 anos 33 MILHÕES 1 mês 1,1 MILHÃO 1 dia 46 MIL Friday, February 25, 2011
  32. 32. 10 BILHÕES 2,5 anos 33 MILHÕES 1 mês 1,1 MILHÃO 1 dia 46 MIL 1 hora Friday, February 25, 2011
  33. 33. Friday, February 25, 2011
  34. 34. GAMES+MOBILEAFINAL DE CONTAS, É POR ISSO QUE ESTAMOS AQUI. Friday, February 25, 2011
  35. 35. Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  36. 36. • 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas) Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  37. 37. • 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas) • Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  38. 38. • 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas) • Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores • Abrangência de software muito maior do que um software para Desktop Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  39. 39. • 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas) • Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores • Abrangência de software muito maior do que um software para Desktop • Muitas oportunidades de desenvolvimento Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  40. 40. Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER GAMES PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  41. 41. • 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular. Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER GAMES PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  42. 42. • 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular. • É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas mobile. Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER GAMES PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  43. 43. • 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular. • É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas mobile. • Mercado de desenvolvimento muito pequeno no Brasil (alta demanda). Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER GAMES PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  44. 44. Friday, February 25, 2011
  45. 45. 2D Friday, February 25, 2011
  46. 46. 2D ou Friday, February 25, 2011
  47. 47. 2D 3Dou Friday, February 25, 2011
  48. 48. Biblioteca de desenvolvimento Friday, February 25, 2011
  49. 49. Biblioteca de desenvolvimento = Friday, February 25, 2011
  50. 50. Biblioteca de desenvolvimento =Ferramentas já prontas usadas para facilitar a criação de um game. Friday, February 25, 2011
  51. 51. Games 2D: { }Cocos2D, Unity, AirPlay, Sphere, Quake Engine, ... Games 3D: { }OpenGL, OpenAL Friday, February 25, 2011
  52. 52. GAMES 2D Friday, February 25, 2011
  53. 53. • Nível de complexidade menor GAMES 2D Friday, February 25, 2011
  54. 54. • Nível de complexidade menor • Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo) GAMES 2D Friday, February 25, 2011
  55. 55. • Nível de complexidade menor • Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo) • Mão-de-obra necessária é menor do que comparada a um game 3D GAMES 2D Friday, February 25, 2011
  56. 56. • Nível de complexidade menor • Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo) • Mão-de-obra necessária é menor do que comparada a um game 3D • Ideal para pequenas startups GAMES 2D Friday, February 25, 2011
  57. 57. Fruit Ninja (Cocos2D) Arcade Hockey (Cocos2D) Angry Birds (OpenGL ES/Cocos2D) Friday, February 25, 2011
  58. 58. GAMES 3D Friday, February 25, 2011
  59. 59. • Nível de complexidade maior GAMES 3D Friday, February 25, 2011
  60. 60. • Nível de complexidade maior • É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares GAMES 3D Friday, February 25, 2011
  61. 61. • Nível de complexidade maior • É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares • Ideal para software houses estabelecidas no mercado e com disponibilidade de mão-de-obra GAMES 3D Friday, February 25, 2011
  62. 62. • Nível de complexidade maior • É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares • Ideal para software houses estabelecidas no mercado e com disponibilidade de mão-de-obra • Tempo de desenvolvimento mais longo do que um game 2D GAMES 3D Friday, February 25, 2011
  63. 63. Need For Speed (Open GL) Assassin’s Creed (OpenGL + Private Frameworks) F.A.S.T. (Open GL ES) Friday, February 25, 2011
  64. 64. DICAS!#FICADICA Friday, February 25, 2011
  65. 65. PARA QUEM QUER COMEÇAR ADESENVOLVER... Friday, February 25, 2011
  66. 66. DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVERPARA MOBILE Friday, February 25, 2011
  67. 67. • Tenha uma base boa em C, C++ ou Java DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVERPARA MOBILE Friday, February 25, 2011
  68. 68. • Tenha uma base boa em C, C++ ou Java • Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVERPARA MOBILE Friday, February 25, 2011
  69. 69. • Tenha uma base boa em C, C++ ou Java • Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile • Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVERPARA MOBILE Friday, February 25, 2011
  70. 70. • Tenha uma base boa em C, C++ ou Java • Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile • Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado • Aprenda inglês e física (usada para movimentar objetos, posicionar elementos, etc.) DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVERPARA MOBILE Friday, February 25, 2011
  71. 71. • Tenha uma base boa em C, C++ ou Java • Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile • Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado • Aprenda inglês e física (usada para movimentar objetos, posicionar elementos, etc.) • Leia, leia e leia sobre como funciona cada detalhe dos recursos que serão usado no seu game DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVERPARA MOBILE Friday, February 25, 2011
  72. 72. A PROCURA DABIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTOPERFEITA... Friday, February 25, 2011
  73. 73. • Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento A PROCURA DABIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTOPERFEITA... Friday, February 25, 2011
  74. 74. • Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento • Pesquise os recursos/foco de cada uma A PROCURA DABIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTOPERFEITA... Friday, February 25, 2011
  75. 75. • Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento • Pesquise os recursos/foco de cada uma • Faça testes. Desenvolva uma proof of concept do seu game em diversas biblioteca e veja a que tem um resultado mais satisfatório A PROCURA DABIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTOPERFEITA... Friday, February 25, 2011
  76. 76. • Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento • Pesquise os recursos/foco de cada uma • Faça testes. Desenvolva uma proof of concept do seu game em diversas biblioteca e veja a que tem um resultado mais satisfatório • Dica de biblioteca de desenvolvimento mobile: A PROCURA DABIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTOPERFEITA... Friday, February 25, 2011
  77. 77. Cocos2D iPhone + Android BlackBerry(em desenvolvimento) Friday, February 25, 2011
  78. 78. PARA QUEM QUER COMEÇAR AEMPREENDER... Friday, February 25, 2011
  79. 79. POR QUE INVESTIR NO MERCADO DEGAMES MOBILE? Friday, February 25, 2011
  80. 80. • Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games POR QUE INVESTIR NO MERCADO DEGAMES MOBILE? Friday, February 25, 2011
  81. 81. • Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games • Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B) POR QUE INVESTIR NO MERCADO DEGAMES MOBILE? Friday, February 25, 2011
  82. 82. • Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games • Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B) • Investimento inicial necessário é menor do que o de outros mercados de games (jogos mais simples, menos pessoas, menos investimento) POR QUE INVESTIR NO MERCADO DEGAMES MOBILE? Friday, February 25, 2011
  83. 83. • Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games • Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B) • Investimento inicial necessário é menor do que o de outros mercados de games (jogos mais simples, menos pessoas, menos investimento) • R.O.I. acontece mais rapidamente (jogo mais acessível, mais pessoas comprando, resultados mais rápidos) POR QUE INVESTIR NO MERCADO DEGAMES MOBILE? Friday, February 25, 2011
  84. 84. Conclusões Friday, February 25, 2011
  85. 85. Obrigado! :) Friday, February 25, 2011
  86. 86. Perguntas? @pedroh96 pedrohfranceschi@gmail.com Friday, February 25, 2011

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