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Debate Mobile Payment - O novo mercado de pagamentos, 6/6/2013 - Apresentação Mauricio Ghetler

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Os brasileiros estão mudando o jeito de pagar suas contas. Os meios eletrônicos estão cada vez mais modernos e seguros para oferecer formas de pagamento por dispositivos móveis.

O Conselho de Criatividade e Inovação da FecomercioSP realizou o evento Mobile Payment - O Novo Mercado de Pagamentos, no dia 06 de junho, com a presença de especialistas do setor, que discutiram o desenvolvimento e o funcionamento do mercado de pagamento móvel.

Publicada em: Economia e finanças
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Debate Mobile Payment - O novo mercado de pagamentos, 6/6/2013 - Apresentação Mauricio Ghetler

  1. 1. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Como expandir a aceitação de dispositivos móveis para pagamento no comércio Mauricio Ghetler 06/06/2013 1
  2. 2. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 A geração celular 2 Aplicações de pagamento para dispositivos móveis baseadas em recursos universais e interface pobre tiveram sua chance de prosperar desde o final dos anos 90 mas diversos fatores impediram a criação de um padrão, focava-se somente na tecnologia, não na usabilidade, no ambiente de negócios, na utilidade das aplicações e na abrangência de uso.
  3. 3. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 A geração Smartphone 3 Em 2007 o iPhone provou que usabilidade, um novo modelo de distribuição de apps e uma plataforma rica podiam mudar o mercado, a maioria dos grandes fabricantes de celulares (e mesmo de smartphones) não metabolizou a mudança e já desapareceu. No mesmo ano nasceu o Android, que pela oferta simples, imediata e barata ganhou o maior market share de smartphones.
  4. 4. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Recursos desta geração para agilizar transações 4 3G WiFi 4G Recursos de comunicação de dados eficientes e padronizados são disponíveis em Smartphones, sendo capazes de garantir transações online, só precisamos de Hotspots (WiFi) ou da estabilidade das operadoras... Soluções de pagamento baseadas em NFC trazem a possibilidade de autenticar e autorizar transações de pagamento no mundo físico, a curta distância e rapidamente, só precisamos de uma nova rede de POSs... Soluções de pagamento baseadas em QR Codes trazem a possibilidade de usar a câmera do Smartphone para entender uma transação de pagamento, só precisamos mira boa, luminosidade e distância adequadas... Soluções de pagamento baseadas em som trazem a possibilidade de usar microfone (e/ou alto-falante) do Smartphone para entender uma transação de pagamento, só precisamos saber “o que ouvir” pois não há mira...
  5. 5. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Compra presencial, o gigante que encolhe 5 Muito eficiente, mas requer grande investimento na base pré-existente Eficiente, mas requer espaço para visualizar no requisitante e boas condições ambientais, custo ínfimo Eficiente, mas requer áudio do requisitante, custo ínfimo Muito eficiente, a base de captura de cartões (POSs) já se encontra pronta e funciona muito bem Na compra presencial (lojas, magazines, mercados, restaurantes, postos, farmácias, etc) a eficiência é essencial e o cartão é o campeão, dificilmente deixará de ser pois a rede de adquirência já existe e é estável, o que incomoda são as taxas, não a tecnologia... Soluções voltadas a dispositivos móveis devem se popularizar devido à possibilidade do porte de múltiplas bandeiras, acesso direto a bandeiras e aumento de ofertas (pré-pago, novas modalidades de crédito, etc)
  6. 6. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Compra não presencial, o anão em crescimento 6 Telemarketing funciona razoavelmente para TV e catálogo mas são caros e ineficientes, perde-se o impulso Eficiente, mas requer espaço para visualizar no requisitante e boas condições ambientais, custo ínfimo. Smartphones podem “ler transações” na Internet (ok), TV (médio) e Catálogo (ok) ! Eficiente, mas requer áudio do requisitante, custo ínfimo. Smartphones pode “ouvir transações” em Internet (ok), TV (ok), Rádio (ok), CDs/DVDs/Blue-Rays e outros media players (ok) ! Carteiras / agregadores de pagamento já existem e funcionam bem na Internet Na compra não presencial (Internet, TV, Catálogo, Radio, etc), permitir ao comprador interagir de modo eficiente com dispositivos burros (TV, Catálogo, Rádio) é o grande desafio para que eles possam vender tão bem ou melhor que a Internet, o que incomoda hoje é a dependência do telemarketing devido ao alto custo e ineficiência... Soluções voltadas a dispositivos móveis devem se popularizar devido à possibilidade de atender a praticamente todos os canais da compra não presencial, sem esquecer possibilidade (é claro) do porte de múltiplas bandeiras, acesso direto a bandeiras e aumento de ofertas (pré- pago, novas modalidades de crédito, etc)
  7. 7. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Som, a próxima fronteira 7  Está em todo lugar, audível ou não, 100% dos smartphones possuem áudio habilitado  Existem diversos protocolos já desenvolvidos e funcionando, por exemplo Near sound data transfer (NSDT), Data Over Voice, Tagattitude- NSDT audible music, Gluedevice-Near Ultra Sound Protocol (NUSP) audible or not  Em geral os protocolos são robustos desde que usem frequências improváveis e os dados transferidos sejam curtos e objetivos
  8. 8. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Apresentando o gluedevice 8  gluedevice é uma infraestrutura de autenticação e autorização de transações eletrônicas sob demanda que pode ser usada para pagamentos de varejo com grande simplicidade e abrangência.  Pode ser conectada a adquirentes ou diretamente a processadoras de pagamentos servindo para autorizar transações das bandeiras desejadas.  Além de atender muito bem a compra não presencial, cria uma alternativa eficiente para a compra presencial.  Requisições podem ser criadas online ou offline, com restrições sob comando do varejista
  9. 9. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Como ele funciona ? 9  Cada usuário instala a aplicação em seu Smartphone, configura-a, preenche seu cadastro e meios de pagamento que pretende usar no site da gluedevice (cada qual com seus parâmetros)  Para realizar transações basta ligar a aplicação e pressionar “escutar”, se uma requisição de pagamento surgir, basta escolher o endereço de entrega (se for requerido) e meio de pagamento  A conclusão da transação é instantânea e segura !
  10. 10. USPTO Patent Pending App.No.13/738,209 Dúvidas ? Mauricio Ghetler mauricio@gluedevice.com (11) 98155-3663 10

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