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Apresentação feita como material didático de acompanhamento do curso "Como fazer vídeos com o telefone celular.", ministrado em Ouro Preto durante a III Feira Cultural do Livro de Ouro Preto e sua Mostra de Produtos e Fazeres Educacionais.

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  1. 1. Como fazer vídeos com o TELEFONE CELULAR *Desenvolvimento da apresentação por Tulio Drumond com imagens retiradas da internet. Caso o autor não tenha interesse na divulgação, favor enviar e-mail.
  2. 2. Mídia e educação +INF : image@tuliodrumond.com
  3. 3. Panorama • Tecnologia • Sujeito • Escola • Família • Sociedade • Mídia • Educação Digital • Ensino/Aprendizagem As questões referentes ao assunto e ao modo tradicional de ensino escolar tem trazido à tona, uma busca por novos meios de educar onde a escola assume um papel mais protagonista no objetivo de formar cidadãos ativos, produtivos e críticos das tecnologias de informação e comunicação(TIC). +INF : image@tuliodrumond.com
  4. 4. Engajamento e conquista • Tecnologia • Educação • Cultura de Massa / Industria Cultural • Modos Sociais - Identificação • Padrões Midiáticos - Comportamento • Relevância Temática +INF : image@tuliodrumond.com
  5. 5. 1 - Educação +INF : image@tuliodrumond.com ENGAJAMENTO E CONQUISTA
  6. 6. 1 - Educação II - Processo +INF : image@tuliodrumond.com ENGAJAMENTO E CONQUISTA
  7. 7. 1 - Educação II - Processo III - Estímulo +INF : image@tuliodrumond.com ENGAJAMENTO E CONQUISTA
  8. 8. Provocar um laço entre o conteúdo e o indivíduo por relevância e assim conquistar sua lealdade. +INF : image@tuliodrumond.com ENGAJAMENTO E CONQUISTA
  9. 9. Gamification Gamificação é uma estratégia de interação e recompensas que é oferecida ao seu público alvo como forma de estimular algum engajamento. +INF : image@tuliodrumond.com
  10. 10. Gamification • Como funciona? • 1 – Motivação Inicial mantida até Motivação Final - Prêmios / Prêmios Fantásticos - Medo de perder algo conquistado - Demonstrar dominância (aplausos e adulação) Ex – Farmiville; Comida de Buteco +INF : image@tuliodrumond.com
  11. 11. • Como funciona? 2 – Status e Reputação - Faça trabalhar pesado para conquistar vitórias – O sentimento da conquista é o melhor. - Emblemas - Prêmios - Oportunidades Extras +INF : image@tuliodrumond.com GAMIFICATION
  12. 12. • Como funciona? 3 – Surpresas e descobertas - Suspense. Não sabe o que será?Tem que descobrir. - Níveis, vão desbloqueando áreas -Exemplo no mundo da educação. (aprendiz, capacitado, monitor e especialista) +INF : image@tuliodrumond.com GAMIFICATION
  13. 13. • Como funciona? 4 – Feddback e Recompensas - Reconhecimento público - Atividades em Grupo - Poder de voto - Ter fãs - Trocar por algo - Doação de conquistas - Ranking +INF : image@tuliodrumond.com GAMIFICATION
  14. 14. Desafios difíceis exigem aprender novas habilidades. Interesse gera lealdade +INF : image@tuliodrumond.com
  15. 15. Novas Mídias e o Audiovisual +INF : image@tuliodrumond.com
  16. 16. Conceito Novas mídias é um termo utilizado para representar as novas tecnologias e métodos de comunicação integrados que são diferentes dos tradicionais meios como TV, rádio e impresso. Essas interfaces compõem o que pode ser entendido como um novo canal de comunicação que empodera o usuário e suas capacidades de comunicação e expressão com o mundo. +INF : image@tuliodrumond.com
  17. 17. Linguagem • Velocidade da Informação • Multimeios - Transmídia • Atualização Contínua / Em processo • Memória / Bitrate • Reinvenção Constante Somos vivência e aprendizado, trazendo a prática como meio de melhoria em um processo. +INF : image@tuliodrumond.com
  18. 18. Estratégias de comunicacão • Público Alvo • Tempo de duração • Usuário Multiplanos • Capital Social Autor +INF : image@tuliodrumond.com
  19. 19. Meio e Mensagem • Qual o meio de difusão? (Cinema,TV,Web, Mobile) • Desdobramentos da Mensagem (Video, Blog, Impresso) • Propostas futuristas - Avanço Tecnologia +INF : image@tuliodrumond.com
  20. 20. Imagem e Som +INF : image@tuliodrumond.com
  21. 21. Imagem e Som • O Equipamento • Vertical / Horizontal • Captação de Som • Zoom Digital +INF : image@tuliodrumond.com
  22. 22. Imagem e Som • Regra dos Terços • Escolha do Plano • Ângulo de Captação / Enquadramento • Estabilidade da Imagem • Foco / Autofoco +INF : image@tuliodrumond.com
  23. 23. Imagem e Som • Regra dos Terços • Escolha do Plano • Ângulo de Captação / Enquadramento • Estabilidade da Imagem • Foco / Autofoco +INF : image@tuliodrumond.com
  24. 24. Imagem e Som a) PG (Plano Geral); b) Plano Americano; c) PC (Plano Conjunto); d) PM (Plano Médio / Meio Primeiro Plano); e) PP (Primeiro Plano); f) PPP(Primeiríssimo Plano ou Close); g) PD (Plano Detalhe); 1 -PAN (Panorâmica); 2 -Câmera de cima para baixo, ou elevada (Plongée); 3 -Câmera de baixo para cima, ou câmera baixa (contra-plongée); 4 -Enquadramentos frontais ou inclinados; 5 -Câmera subjetiva que procura como se fosse a visão de alguma personagem (ao contrário do ponto de vista objetivo); 6 -Travelling e Grua; 7 -Tilt; 8 -Zoom. Planos Audiovisuais +INF : image@tuliodrumond.com
  25. 25. Imagem e Som • Regra dos Terços • Escolha do Plano • Ângulo de Captação / Enquadramento • Estabilidade da Imagem • Foco / Autofoco +INF : image@tuliodrumond.com
  26. 26. Imagem e Som • Regra dos Terços • Escolha do Plano • Ângulo de Captação / Enquadramento • Estabilidade da Imagem • Foco / Autofoco +INF : image@tuliodrumond.com
  27. 27. Imagem e Som • Regra dos Terços • Escolha do Plano • Ângulo de Captação / Enquadramento • Estabilidade da Imagem • Foco / Autofoco +INF : image@tuliodrumond.com
  28. 28. Imagem e Som Imagem de Cobertura - São imagens produzidas para ilustrar determinado discurso ou mesmo cobrir o corte no caso de edição. Esse recurso garante ao vídeo, a edição de um discurso sem que o telespectador perceba o corte. Garantias de Conteúdo por Linguagem - Cada Linguagem pede ao seu realizador certo tipo de imagem ou áudio de cobertura. Exemplos, ficção e documentário. +INF : image@tuliodrumond.com
  29. 29. Imagem e Som e Som Tela da Plataforma de Edição Adobe Premiere +INF : image@tuliodrumond.com
  30. 30. Imagem e Som • Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  31. 31. Imagem e Som • Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  32. 32. Imagem e Som • Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  33. 33. Imagem e Som • Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  34. 34. Imagem e Som • Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  35. 35. Imagem e Som • Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  36. 36. Imagem e Som • Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  37. 37. Imagem e Som • Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  38. 38. Imagem e Som • Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  39. 39. Imagem e Som • Formatos e Tamanhos • 720 x 480 • 720 x 576i/p • 1280 x 720 • 1920 x 1080 • Web - 360 x 240 • Web - 180 x 120 +INF : image@tuliodrumond.com
  40. 40. Imagem e Som • Codecs Os mais comuns e que usaremos com maior frequência são: Vídeo – MP4; FLV; WMP; MPEG; AVI; MOV; H264; MXF; 3GPP (Kbps; FPS) * Obs- Além da dimensão em pixels Áudio – AAC; MP3; WAVE (Kbps ; Khz) Algoritmos desenvolvidos para facilitar a transmissão de arquivos através de pacotes de compactação e descompactação. +INF : image@tuliodrumond.com
  41. 41. Produção de conteúdo +INF : image@tuliodrumond.com
  42. 42. • Proposta Prática I - Aprender Fazendo Fazer 01 plano de no máximo 01 minuto de duração. Experimentar enquadramentos fora do usual ou cotidiano. Pensar o que eu quero contar com esse vídeo. Lembrar que temos duas variáveis - IMAGEM e SOM +INF : image@tuliodrumond.com PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
  43. 43. • Pré-produção Fase de preparação e planejamento para as demais fases. Na pré-produção fazemos o levantamento de todos os detalhes como equipamentos, equipe, logística necessária, figurino, cenário, locações, alimentação, transporte, datas de produção e tudo mais que possa ter relevância para o bom andamento do projeto. +INF : image@tuliodrumond.com PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
  44. 44. Produção de Conteúdo • Produção O termo “produção” além de significar as três fases do processo como um todo, também se refere apenas a fase de execução relativa a captação de imagem e som do projeto. Nessa fase é onde usamos a câmera, o microfone e toda “parafernalia” audiovisual para uso em externa e estúdio. +INF : image@tuliodrumond.com
  45. 45. • Pós-produção Fase de pós-produção é onde todo material que foi captado na fase de produção vai para edição e tratamento de imagem e som. Também é nessa fase que temos a inclusão dos efeitos visuais e sonoros, trilhas e animação. Após fechar o projeto, o filme é finalizado sendo feito o processo que chamamos de “Exportar” ou “Finalizar” o filme. +INF : image@tuliodrumond.com PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
  46. 46. Câmera e Ação +INF : image@tuliodrumond.com
  47. 47. Câmera e Ação • Prática II - Em equipe. Pensar em um Argumento para Documentário Montar um pré-roteiro para um vídeo promo do Documentário. Pense em um conteúdo com duração máxima de 01 minuto Pergunta motriz - Porque esse documentário deve ser feito? +INF : image@tuliodrumond.com
  48. 48. Inspire-se +INF : image@tuliodrumond.com
  49. 49. Inspires-se • Uma Ilha se Olha • Flip - Canal Futura • Plataforma Integrada 1verso +INF : image@tuliodrumond.com
  50. 50. Inspires-se • Uma Ilha se Olha • Flip - Canal Futura • Plataforma Integrada 1verso +INF : image@tuliodrumond.com
  51. 51. Inspires-se • Análise de Resultados • BrainStorm de Propostas • Considerações Finais +INF : image@tuliodrumond.com
  52. 52. Como fazer vídeos com o TELEFONE CELULAR contato - image@tuliodrumond.com *Desenvolvimento da apresentação por Tulio Drumond com imagens retiradas da internet. Caso o autor não tenha interesse na divulgação, favor enviar e-mail.

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