SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
MODUL AJAR MATERI ENTRPRENEURSHIP


                M.Haris Ardiyansah¹, Kholid Fathoni, S.Kom², Rengga Asmara, S.Kom, OCA2
                  ¹Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, ²Dosen Jurusan Teknik Informatika
                                          Jurusan Teknik Informatika
                                   Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
                                    Institut Teknologi Sepuluh Nopember
                              Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia
                               Tel: +62 (31) 594 7280; Fax: +62 (31) 594 6114
                                     e-mail : hariz@student.eepis-its.edu



Abstrak                                                  kewirausahaan ini sangatlah penting dimiliki oleh
                                                         setiap orang, baik itu karyawan, pengusaha, guru dan
          Selama     ini    modul       ajar    materi   lain sebagainya yang menginginkan kesuksesan
Entrepreneurship banyak sekali di internet, di           dalam aktivitasnya, Menanggapi keinginan tersebut,
seminar, dikampus yang mudah sekali di unduh             maka mulai sekarang pemerintah berupaya
dalam bentuk text, word, dan pdf. Tetapi modul ajar      melaksanakan upaya dengan menambahkan pelajaran
tidak hanya berbentuk seperti itu saja, melainkan bisa   entrepreneurship di semua kalangan. Mulai dari
dibentuk dengan berbagai cara agar modul ajar            bangku SMP sampai dengan Kuliah tidak luput dari
Entrepreneurship lebih mudah dipahami. Salah             program pemerintah.
satunya yaitu dengan memakai adobe flash CS5.                      Modul Ajar materi Entrepreneurship adalah
Seperti pada Aplikasi Modul Ajar Materi                  modul ajar yang berisikan tentang entrepreneurship,
Enterpreneurship ini merupakan modul ajar yang           kemudian dikemas secara menarik dengan adanya
berisi tentang materi entrepreneurship yang dikemas      visualisasi setiap materi. Dalam pembuatan modul
dengan adobe flash CS5 dan dipadukan dengan              ajar ini berbeda dengan modul ajar entrepreneurship
multimedia serta bentuk animasi 2D. Dengan begitu        yang lain, karena selama ini materi entrepreneurship
modul ajar entrepreneurship bisa berkembang, serta       berbentuk power point (ppt).
memudahkan dalam mempelajari materi tersebut.            Dengan membuat Aplikasi modul ajar materi
Selain itu, pada modul ajar ini dilengkapi dengan        Entrepreneurship berbasis flash CS5 ActionScript2
Cara pembuatan bisnis plan, Study kasus, dan Quiz        diharapkan mampu untuk mempermudah para
yang bertujuan memantapkan materi yang                   pemula mengerti, paham, dan dapat sukses menjadi
sebelumnya telah dipelajari. Dengan adanya modul         Entrepreneurship. Selain itu diharapkan juga,
ajar yang berbeda dari sebelumnya dan lebih              menjadi modul yang bermanfaat bagi semua
menarik, semakin banyak juga minat membaca               kalangan kalangan, menambahkan referensi yang
materi tersebut. Sehingga tercipta generasi penerus      selama ini modul hanya berbentuk bacaan, tetapi juga
yang lebih sukses dari sebelumnya.                       ada modul berupa gambar-gambar yang tidak
                                                         membosankan.
Keyword :       Modul     ajar,   Enterpreneurship,
Multimedia
                                                         2. Tujuan Proyek
                                                             Tujuan utama dari proyek akhir ini adalah
1. Latar Belakang                                        membuat sebuah modul ajar yang menarik disertai
          Kewirausahaan adalah kemampuan kreatif         animasi dan backsound movie yang dapat
dan inovatif yang dijadikan dasar, kiat, dan sumber      mempermudah user dalam memahami materi yang
daya untuk mencari peluang menuju sukses. Inti dari      berisi    tentang    bagaimana     cara   menjadi
kewirausahaan adala kemampuan untuk menciptakan          entrepreneurship. Kemudian terdapat quiz yang
sesuatu yang baru dan berbeda (create new and            digunakan untuk mengetahui seberapa besar
different) melalui berpikir kreatif dan bertindak        pemahaman materi user terhadap modul ajar yang
inovatif untuk menciptakan peluang. Sehingga orang-      diberikan serta seberapa besar sifat yang dimiliki
orang yang memiliki jiwa kewirausahaan ini, ia akan      untuk menjadi entrepreneur.
senantiasa energik, kreatif dan inovatif dalam
beraktivitas. Berkaitan dengan hal di atas, maka jiwa
3. Batasan Masalah                                       kontribusi pada perkembangan ekonomi dan sosial.
     Pada pengerjaan proyek akhir ini digunakan          Ini dapat menjadi dorongan yang luar biasa Hal yang
batasan – batasan sebagai berikut :                      dipelajari mahasiswa akan menjadi sangat kongkrit
    a. Modul Ajar Entrepreneurship mengacu pada          dan dapat dilihat sehari-hari. Banyak sumber belajar
         buku ”Membentuk Karakter Pengusaha”             yang dapat dipakai. Pembelajaran menjadi sebuah
         Penerbit Kaifa oleh Jackie Ambadar,             proses interaksi yang menarik antara realitas yang
         Miranty Abidin, dan Yanty Isa.                  ditemukan dengan siswa yang belajar.
    b. Modul ajar berupa animasi untuk                            Entreprenur mempunyai spirit dan jiwa
         memudahkan dalam pemahaman setiap isi           yang terus ingin tetap maju, berkembang, dan
         materi                                          mandiri. Mereka telah memberikan banyak kontribusi
    c. Aplikasi dibangun menggunakan Flash CS5           pada kemajuan ekonomi bangsa dan memberikan
         yang sering dipakai untuk pembuatan             lapangan kerja Kalau sekolah dapat membentuk
         animasi                                         mindset seperti ini dalam generasi muda, diharapkan
                                                         mereka sedikit demi sedikit akan berpikir untuk
4. Perumusan Masalah                                     mandiri dalam bidang ekonomi juga. Banyak hal lain
    Permasalah yang dihadapi dalam proyek akhir ini      yang menarik dan dapat dipelajari dari karakter dan
adalah bagaimana mengimplementasikan modul ajar          skills seorang entrepreneur seperti keberanian
materi entrepreneurship yang awalnya berupa sebuah       mengambil resiko, strategi mengatasi masalah,
text atau power point, kemudian dikembangkan             kemampuan berkomunikasi, cara mengubah ide
menjadi sebuah modul ajar yang lebih kreatif, dan        menjadi sebuah rencana, cara menangkap dan
lebih menarik dengan menggunakan Adobe Flash CS          mengeleloa peluang. Karakter dan skills seperti itu
5 beserta action Script2 yang berguna membuat            sangat penting untuk dipelajari dan diaplikasikan di
modul ajar lebih dinamis dan menjadi sebuah              semua bidang di era sekarang.
multimedia yang lebih dinamis meskipun bahan dari                 Jadi Entrepreneurship adalah seseorang
kumpulan gambar, animasi / sound.                        yang berani mengambil resiko, mampu mencium
                                                         adanya peluang bisnis, mampu mendayagunakan
                                                         sumber daya secara efektif dan efisien untuk
5.   Tinjauan Pustaka                                    memperoleh profit.
5.1 Flash
    Animasi flash secara cepat berkembang menjadi        6. Pengujian
suatu teknologi pilihan untuk membuat animasi-           6.1 Pengujian Sistem
animasi yang dinamis dan interaktif, seperti
pembuatan game, presentasi, dan lain-lain. Selain itu       a. Tampilan Utama
juga digunakan untuk pembuatan multimedia, seperti              Berikut merupakan tampilan awal modul
pembuatan animasi untuk mempecantik halaman              Entrepreneur
web. Istilah – istilah umum yang terdapat pada flash :
    a. Movie Clip
       Movie Clip adalah gabungan suatu animasi
dengan animasi atau object yang lain.
    b. Masking
       Masking adalah suatu perintah yang
digunakan untuk menghilangkan sebuah isi dari suatu
layer dan isi layer tersebut akan tampak saat movie
dijalankan.
    c. Actions Script
          Action Script adalah suatu perintah yang
diletakkan pada suatu frame atau object sehinga
frame atau object tersebut akan menjadi lebih                              Gambar 1.Tampilan Utama
interaktif.
                                                               Halaman ini adalah tampilan Menu Utama
5.2 Entrepreneurship                                           Modul Ajar yang menyediakan 3 button
     Jalur entrepreneurship adalah sebuah pilihan              penting yaitu Materi, Help, Versi.
yang dianggap potesial untuk dikembangkan. banyak
fakta di sekitar mahasiswa tentang tokoh-tokoh
entrepreneur yang telah banyak memberikan
b. Tampilan Materi




                                                          Gambar 4. Tampilan Memahami Ide
              Gambar 2. Tampilan Materi              Tampilan diatas merupakan isi Materi dari
                                                     Memahami Ide Menjadi Peluang
       Tampilan diatas adalah Tampilan Materi Awal
berentrepreneurship yang mempunya 4 materi yaitu     -   Mengenali Jenis Usaha
        - Memahami Potensi Diri                          Pada Materi Mengenali Jenis Usaha juga
            Setiap Materi mempunyai Sub Materi.          mempunyai sub materi sendiri yaitu
            Maka pada Materi Memahami Potensi            a. Memilih Bentuk Usaha
            diri mempunyai sub yaitu                     b. Penggolongan Jenis Usaha
            a. Mengenali Karakter Diri Sendiri           c. Penggolongan Badan Usaha
            b. Mengukur Kemampuan Diri                   d. Pemilihan Lokasi Usaha
            c. Kemampuan Menggali Gagasan                e. Persiapan Modal
            d. Berpikir Untuk Memulai
            e. Kenali Kunci Sukses




                                                     Gambar 5. Tampilan Mengenali Jenis Usaha

      Gambar 3. Tampilan Memahami Potensi Diri           Tampilan diatas merupakan isi dari
                                                         materi Mengenali Jenis Usaha.
           Tampilan diatan merupakan tampilan
           yang ada pada isi Materi Memahami         -   Menyusun Rencana Usaha
           Potensi Diri                                  Pada Materi Menyusun Rencana Usaha
                                                         mempunyai       penjelasan,    kemudian
       -   Memahami Ide menjadi Peluang                  dilanjutkan dengan study kasus
           Pada materi Memahami Ide Menjadi
           peluang juga mempunyai sub materi
           sendiri yaitu
           a. Menguji Kelayakan Ide
           b. Memilih Usaha yang Cocok
           c. Mengukur Pasar
           d. Mengenali Pesaing



                                                         Gambar 6. Menyusun Rencana Usaha
                                                         Tampilan diatas adalah bentuk dari
                                                         Menyusun Rencana usaha.
-   Study Kasus                                  e. Tampilan Quiz
           Pada materi Study Kasus merupakan
           contoh kasus yang diberikan kepada
           user, yaitu berupa Usaha Antar Jemput.




              Gambar 7. Tampilan Study Kasus                      Gambar 3.10 Tampilan Quiz
           Tampilan diatas adalah gambar ilustrasi
           dari study kasus.                         Tampilan diatas adalah tampilan Quiz yang berfungsi
                                                     sebagai Pemantapan materi yang sebelumnya telah
   c. Tampilan Help                                  dipelajari. Selain itu dalam jawaban tersebut,
                                                     mendapatkan analisa berupa apakah user termasuk
                                                     Entrepreneurship.

                                                     7. Analisa
                                                        Dari hasil quesioner menunjukkan bahwa :
                                                     1. Materi Entrepreneurship ini memberikan
                                                        penilaian bahwa Modul Ajar ini cukup baik dalam
                                                        penjelasan materi Entrepreneurship.
                                                     2. Modul Ajar entrepreneurship juga bisa dianggap
                                                        user friendly dalam penyampaian materi sehingga
                                                        materi lebih mudah dipahami
                                                     3. Modul ajar yang berbeda dengan sebelumnya,
                                                        karena selama ini kebanyakan Modul ajar berupa
               Gambar 8. Tampilan Help                  Power point.
       Tampilan diatas adalah Tampilan Help yang
berfungsi sebagai penolong User jika mengalami       8. Kesimpulan
kesulitan.                                              Berdasarkan hasil questioner yang telah di bahas
                                                     pada bab sebelumnya maka dapat diberikan beberapa
   d. Tampilan Versi                                 kesimpulan sebagai berikut :
                                                     1. Dalam Pembuatan Modul             Ajar Materi
                                                        Entrepreneurship diperlukan model dan bentuk
                                                        yang baru. Bukan hanya dalam bentuk power
                                                        point, word dll.
                                                     2. Dengan menggunakan Flash, Modul Ajar ini lebih
                                                        mudah dipahami, karena terdapat penjelasan yang
                                                        bisa membantu.
                                                     3. Dalam pembuatan Modul Ajar, harus dibuat
                                                        kreatif agar pembaca tidak mudah bosan.



             Gambar 9. Tampilan Versi
        Tampilan diatas adalah tampilan Versi yang
berfungsi untuk mendiksripsikan Modul Ajar
Entrepreneurship, sehingga user mengerti info
pembuatan modul ajar Entrepreneurship.
9. Daftar Pustaka
1. Kaifa        Entrepreneurship,        2010,
   Membentuk        Karakter       Pengusaha.
   Bandung
2. Wijatno Serian, 2009, Pengantar
   Entrepreneurship, Jakarta
3. Eko Henky, 2008, The Cak Eko Way.
   Jakarta
4. Ciputra Entrepreneurship, Tips Bisnis,
   http://www.ciputraentrepreneurship.com/
   tips-bisnis.html diakses pada tanggal 26
   Juni 2011
5. Jayan, 2008, Desain Situs Flash untuk Orang
   Awam, Jakarta.
6. Small Business Development Center,
   Risk Assessment Quiz For Stating Your
   Own                            Businens.
   http://www2.gsu.edu/~wwwsbp/entrepre.
   htm diakses pada tanggal 20 Juni 2011

More Related Content

Viewers also liked

Linkedin Presentation
Linkedin PresentationLinkedin Presentation
Linkedin Presentation
mickythorpe
 
смесители 2014
смесители 2014смесители 2014
смесители 2014
logalla
 
Imperial[1]
Imperial[1]Imperial[1]
Imperial[1]
tatiyesi
 
voluntary work
voluntary workvoluntary work
voluntary work
toalvarez
 

Viewers also liked (14)

Linkedin Presentation
Linkedin PresentationLinkedin Presentation
Linkedin Presentation
 
COOPERATIVISMO TRABALHO E RENDA
COOPERATIVISMO TRABALHO E RENDACOOPERATIVISMO TRABALHO E RENDA
COOPERATIVISMO TRABALHO E RENDA
 
جريس هالسل النبوءة والسياسة
جريس هالسل   النبوءة والسياسةجريس هالسل   النبوءة والسياسة
جريس هالسل النبوءة والسياسة
 
PALM GARDENS GURGAON BOOKING % 9873471133, 9213098617 %
PALM GARDENS GURGAON BOOKING % 9873471133, 9213098617 %PALM GARDENS GURGAON BOOKING % 9873471133, 9213098617 %
PALM GARDENS GURGAON BOOKING % 9873471133, 9213098617 %
 
Buzz on Corporate Laws: eNewsletter: June 2014 issue
Buzz on Corporate Laws: eNewsletter: June 2014 issueBuzz on Corporate Laws: eNewsletter: June 2014 issue
Buzz on Corporate Laws: eNewsletter: June 2014 issue
 
смесители 2014
смесители 2014смесители 2014
смесители 2014
 
PALM GARDENS GURGAON ^^ 9213098617 / 9873471133 ^^ BEST OFFER ^^
PALM GARDENS GURGAON ^^ 9213098617 / 9873471133 ^^ BEST OFFER ^^PALM GARDENS GURGAON ^^ 9213098617 / 9873471133 ^^ BEST OFFER ^^
PALM GARDENS GURGAON ^^ 9213098617 / 9873471133 ^^ BEST OFFER ^^
 
Imperial[1]
Imperial[1]Imperial[1]
Imperial[1]
 
DAILY COMMODITY REPORT BY EPIC RESEARCH-24 SEPTEMBER 2012
DAILY COMMODITY REPORT BY EPIC RESEARCH-24 SEPTEMBER 2012DAILY COMMODITY REPORT BY EPIC RESEARCH-24 SEPTEMBER 2012
DAILY COMMODITY REPORT BY EPIC RESEARCH-24 SEPTEMBER 2012
 
DLF SKY COURT RESALE 8287494393
DLF SKY COURT RESALE 8287494393DLF SKY COURT RESALE 8287494393
DLF SKY COURT RESALE 8287494393
 
Cochinillo asado
Cochinillo  asadoCochinillo  asado
Cochinillo asado
 
Moha
MohaMoha
Moha
 
Exchange
ExchangeExchange
Exchange
 
voluntary work
voluntary workvoluntary work
voluntary work
 

Similar to 7408030019 m

Modul Projek Kewirausahaan - Pengusaha Cilik - Fase C.pdf
Modul Projek Kewirausahaan - Pengusaha Cilik - Fase C.pdfModul Projek Kewirausahaan - Pengusaha Cilik - Fase C.pdf
Modul Projek Kewirausahaan - Pengusaha Cilik - Fase C.pdf
dianarifyati
 
Latihan edmodo
Latihan edmodoLatihan edmodo
Latihan edmodo
030212
 
Pengembangan bahan ajar dengan menggunakan multimedia interaktif
Pengembangan bahan ajar dengan menggunakan multimedia interaktifPengembangan bahan ajar dengan menggunakan multimedia interaktif
Pengembangan bahan ajar dengan menggunakan multimedia interaktif
FKIP UHO
 

Similar to 7408030019 m (20)

(2022) Silabus Training "KNOWLEDGE MANAGEMENT" Guna Meningkatkan Keunggulan B...
(2022) Silabus Training "KNOWLEDGE MANAGEMENT" Guna Meningkatkan Keunggulan B...(2022) Silabus Training "KNOWLEDGE MANAGEMENT" Guna Meningkatkan Keunggulan B...
(2022) Silabus Training "KNOWLEDGE MANAGEMENT" Guna Meningkatkan Keunggulan B...
 
(2022) Silabus Pelatihan "Peranan MEREK, KEMASAN, dan ATRIBUT PRODUK Lainnya"...
(2022) Silabus Pelatihan "Peranan MEREK, KEMASAN, dan ATRIBUT PRODUK Lainnya"...(2022) Silabus Pelatihan "Peranan MEREK, KEMASAN, dan ATRIBUT PRODUK Lainnya"...
(2022) Silabus Pelatihan "Peranan MEREK, KEMASAN, dan ATRIBUT PRODUK Lainnya"...
 
David uas knowledge management 2011
David uas knowledge management 2011David uas knowledge management 2011
David uas knowledge management 2011
 
Silabus Pelatihan_"Effective Self-DEVELOPMENT for Optimal Performance"_di Era...
Silabus Pelatihan_"Effective Self-DEVELOPMENT for Optimal Performance"_di Era...Silabus Pelatihan_"Effective Self-DEVELOPMENT for Optimal Performance"_di Era...
Silabus Pelatihan_"Effective Self-DEVELOPMENT for Optimal Performance"_di Era...
 
Modul Projek Kewirausahaan - Pengusaha Cilik - Fase C.pdf
Modul Projek Kewirausahaan - Pengusaha Cilik - Fase C.pdfModul Projek Kewirausahaan - Pengusaha Cilik - Fase C.pdf
Modul Projek Kewirausahaan - Pengusaha Cilik - Fase C.pdf
 
(2022) Silabus Training _"CREATIVITY in THE WORKPLACE"
(2022) Silabus Training _"CREATIVITY in THE WORKPLACE"(2022) Silabus Training _"CREATIVITY in THE WORKPLACE"
(2022) Silabus Training _"CREATIVITY in THE WORKPLACE"
 
Journalfacebook2kolom
Journalfacebook2kolomJournalfacebook2kolom
Journalfacebook2kolom
 
Projek Berekayasa dan Berteknologi Membangun NKRI.pptx
Projek Berekayasa dan Berteknologi Membangun NKRI.pptxProjek Berekayasa dan Berteknologi Membangun NKRI.pptx
Projek Berekayasa dan Berteknologi Membangun NKRI.pptx
 
Modul P5bk Kewirausahaan PERTEMUAN 1.docx
Modul P5bk Kewirausahaan PERTEMUAN 1.docxModul P5bk Kewirausahaan PERTEMUAN 1.docx
Modul P5bk Kewirausahaan PERTEMUAN 1.docx
 
Best Practise PKK SMK Sahid Jakarta 2021.ppt
Best Practise PKK SMK Sahid Jakarta 2021.pptBest Practise PKK SMK Sahid Jakarta 2021.ppt
Best Practise PKK SMK Sahid Jakarta 2021.ppt
 
(2022) Silabus Pelatihan "Personality Plus and Public Speaking Development"
(2022) Silabus Pelatihan "Personality Plus and Public Speaking Development"(2022) Silabus Pelatihan "Personality Plus and Public Speaking Development"
(2022) Silabus Pelatihan "Personality Plus and Public Speaking Development"
 
(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"
(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"
(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"
 
M6 kb1 peluang usaha produk barang dan jasa
M6 kb1  peluang usaha produk barang dan jasaM6 kb1  peluang usaha produk barang dan jasa
M6 kb1 peluang usaha produk barang dan jasa
 
M6 kb1 peluang usaha produk barang dan jasa
M6 kb1 peluang usaha produk barang dan jasaM6 kb1 peluang usaha produk barang dan jasa
M6 kb1 peluang usaha produk barang dan jasa
 
Modul P5 Kewirausahaan.pptx
Modul P5 Kewirausahaan.pptxModul P5 Kewirausahaan.pptx
Modul P5 Kewirausahaan.pptx
 
Latihan edmodo
Latihan edmodoLatihan edmodo
Latihan edmodo
 
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING & DECISION MAKING"
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING & DECISION MAKING"Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING & DECISION MAKING"
Silabus Pelatihan "Accurate PROBLEM SOLVING & DECISION MAKING"
 
89a. Silabus Pelatihan_Effective Public Speaking & Personal Branding Developm...
89a. Silabus Pelatihan_Effective Public Speaking & Personal Branding Developm...89a. Silabus Pelatihan_Effective Public Speaking & Personal Branding Developm...
89a. Silabus Pelatihan_Effective Public Speaking & Personal Branding Developm...
 
Pengembangan bahan ajar dengan menggunakan multimedia interaktif
Pengembangan bahan ajar dengan menggunakan multimedia interaktifPengembangan bahan ajar dengan menggunakan multimedia interaktif
Pengembangan bahan ajar dengan menggunakan multimedia interaktif
 
Modul-Proyek-P5 new.pdf
Modul-Proyek-P5 new.pdfModul-Proyek-P5 new.pdf
Modul-Proyek-P5 new.pdf
 

7408030019 m

  • 1. MODUL AJAR MATERI ENTRPRENEURSHIP M.Haris Ardiyansah¹, Kholid Fathoni, S.Kom², Rengga Asmara, S.Kom, OCA2 ¹Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, ²Dosen Jurusan Teknik Informatika Jurusan Teknik Informatika Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia Tel: +62 (31) 594 7280; Fax: +62 (31) 594 6114 e-mail : hariz@student.eepis-its.edu Abstrak kewirausahaan ini sangatlah penting dimiliki oleh setiap orang, baik itu karyawan, pengusaha, guru dan Selama ini modul ajar materi lain sebagainya yang menginginkan kesuksesan Entrepreneurship banyak sekali di internet, di dalam aktivitasnya, Menanggapi keinginan tersebut, seminar, dikampus yang mudah sekali di unduh maka mulai sekarang pemerintah berupaya dalam bentuk text, word, dan pdf. Tetapi modul ajar melaksanakan upaya dengan menambahkan pelajaran tidak hanya berbentuk seperti itu saja, melainkan bisa entrepreneurship di semua kalangan. Mulai dari dibentuk dengan berbagai cara agar modul ajar bangku SMP sampai dengan Kuliah tidak luput dari Entrepreneurship lebih mudah dipahami. Salah program pemerintah. satunya yaitu dengan memakai adobe flash CS5. Modul Ajar materi Entrepreneurship adalah Seperti pada Aplikasi Modul Ajar Materi modul ajar yang berisikan tentang entrepreneurship, Enterpreneurship ini merupakan modul ajar yang kemudian dikemas secara menarik dengan adanya berisi tentang materi entrepreneurship yang dikemas visualisasi setiap materi. Dalam pembuatan modul dengan adobe flash CS5 dan dipadukan dengan ajar ini berbeda dengan modul ajar entrepreneurship multimedia serta bentuk animasi 2D. Dengan begitu yang lain, karena selama ini materi entrepreneurship modul ajar entrepreneurship bisa berkembang, serta berbentuk power point (ppt). memudahkan dalam mempelajari materi tersebut. Dengan membuat Aplikasi modul ajar materi Selain itu, pada modul ajar ini dilengkapi dengan Entrepreneurship berbasis flash CS5 ActionScript2 Cara pembuatan bisnis plan, Study kasus, dan Quiz diharapkan mampu untuk mempermudah para yang bertujuan memantapkan materi yang pemula mengerti, paham, dan dapat sukses menjadi sebelumnya telah dipelajari. Dengan adanya modul Entrepreneurship. Selain itu diharapkan juga, ajar yang berbeda dari sebelumnya dan lebih menjadi modul yang bermanfaat bagi semua menarik, semakin banyak juga minat membaca kalangan kalangan, menambahkan referensi yang materi tersebut. Sehingga tercipta generasi penerus selama ini modul hanya berbentuk bacaan, tetapi juga yang lebih sukses dari sebelumnya. ada modul berupa gambar-gambar yang tidak membosankan. Keyword : Modul ajar, Enterpreneurship, Multimedia 2. Tujuan Proyek Tujuan utama dari proyek akhir ini adalah 1. Latar Belakang membuat sebuah modul ajar yang menarik disertai Kewirausahaan adalah kemampuan kreatif animasi dan backsound movie yang dapat dan inovatif yang dijadikan dasar, kiat, dan sumber mempermudah user dalam memahami materi yang daya untuk mencari peluang menuju sukses. Inti dari berisi tentang bagaimana cara menjadi kewirausahaan adala kemampuan untuk menciptakan entrepreneurship. Kemudian terdapat quiz yang sesuatu yang baru dan berbeda (create new and digunakan untuk mengetahui seberapa besar different) melalui berpikir kreatif dan bertindak pemahaman materi user terhadap modul ajar yang inovatif untuk menciptakan peluang. Sehingga orang- diberikan serta seberapa besar sifat yang dimiliki orang yang memiliki jiwa kewirausahaan ini, ia akan untuk menjadi entrepreneur. senantiasa energik, kreatif dan inovatif dalam beraktivitas. Berkaitan dengan hal di atas, maka jiwa
  • 2. 3. Batasan Masalah kontribusi pada perkembangan ekonomi dan sosial. Pada pengerjaan proyek akhir ini digunakan Ini dapat menjadi dorongan yang luar biasa Hal yang batasan – batasan sebagai berikut : dipelajari mahasiswa akan menjadi sangat kongkrit a. Modul Ajar Entrepreneurship mengacu pada dan dapat dilihat sehari-hari. Banyak sumber belajar buku ”Membentuk Karakter Pengusaha” yang dapat dipakai. Pembelajaran menjadi sebuah Penerbit Kaifa oleh Jackie Ambadar, proses interaksi yang menarik antara realitas yang Miranty Abidin, dan Yanty Isa. ditemukan dengan siswa yang belajar. b. Modul ajar berupa animasi untuk Entreprenur mempunyai spirit dan jiwa memudahkan dalam pemahaman setiap isi yang terus ingin tetap maju, berkembang, dan materi mandiri. Mereka telah memberikan banyak kontribusi c. Aplikasi dibangun menggunakan Flash CS5 pada kemajuan ekonomi bangsa dan memberikan yang sering dipakai untuk pembuatan lapangan kerja Kalau sekolah dapat membentuk animasi mindset seperti ini dalam generasi muda, diharapkan mereka sedikit demi sedikit akan berpikir untuk 4. Perumusan Masalah mandiri dalam bidang ekonomi juga. Banyak hal lain Permasalah yang dihadapi dalam proyek akhir ini yang menarik dan dapat dipelajari dari karakter dan adalah bagaimana mengimplementasikan modul ajar skills seorang entrepreneur seperti keberanian materi entrepreneurship yang awalnya berupa sebuah mengambil resiko, strategi mengatasi masalah, text atau power point, kemudian dikembangkan kemampuan berkomunikasi, cara mengubah ide menjadi sebuah modul ajar yang lebih kreatif, dan menjadi sebuah rencana, cara menangkap dan lebih menarik dengan menggunakan Adobe Flash CS mengeleloa peluang. Karakter dan skills seperti itu 5 beserta action Script2 yang berguna membuat sangat penting untuk dipelajari dan diaplikasikan di modul ajar lebih dinamis dan menjadi sebuah semua bidang di era sekarang. multimedia yang lebih dinamis meskipun bahan dari Jadi Entrepreneurship adalah seseorang kumpulan gambar, animasi / sound. yang berani mengambil resiko, mampu mencium adanya peluang bisnis, mampu mendayagunakan sumber daya secara efektif dan efisien untuk 5. Tinjauan Pustaka memperoleh profit. 5.1 Flash Animasi flash secara cepat berkembang menjadi 6. Pengujian suatu teknologi pilihan untuk membuat animasi- 6.1 Pengujian Sistem animasi yang dinamis dan interaktif, seperti pembuatan game, presentasi, dan lain-lain. Selain itu a. Tampilan Utama juga digunakan untuk pembuatan multimedia, seperti Berikut merupakan tampilan awal modul pembuatan animasi untuk mempecantik halaman Entrepreneur web. Istilah – istilah umum yang terdapat pada flash : a. Movie Clip Movie Clip adalah gabungan suatu animasi dengan animasi atau object yang lain. b. Masking Masking adalah suatu perintah yang digunakan untuk menghilangkan sebuah isi dari suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak saat movie dijalankan. c. Actions Script Action Script adalah suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau object sehinga frame atau object tersebut akan menjadi lebih Gambar 1.Tampilan Utama interaktif. Halaman ini adalah tampilan Menu Utama 5.2 Entrepreneurship Modul Ajar yang menyediakan 3 button Jalur entrepreneurship adalah sebuah pilihan penting yaitu Materi, Help, Versi. yang dianggap potesial untuk dikembangkan. banyak fakta di sekitar mahasiswa tentang tokoh-tokoh entrepreneur yang telah banyak memberikan
  • 3. b. Tampilan Materi Gambar 4. Tampilan Memahami Ide Gambar 2. Tampilan Materi Tampilan diatas merupakan isi Materi dari Memahami Ide Menjadi Peluang Tampilan diatas adalah Tampilan Materi Awal berentrepreneurship yang mempunya 4 materi yaitu - Mengenali Jenis Usaha - Memahami Potensi Diri Pada Materi Mengenali Jenis Usaha juga Setiap Materi mempunyai Sub Materi. mempunyai sub materi sendiri yaitu Maka pada Materi Memahami Potensi a. Memilih Bentuk Usaha diri mempunyai sub yaitu b. Penggolongan Jenis Usaha a. Mengenali Karakter Diri Sendiri c. Penggolongan Badan Usaha b. Mengukur Kemampuan Diri d. Pemilihan Lokasi Usaha c. Kemampuan Menggali Gagasan e. Persiapan Modal d. Berpikir Untuk Memulai e. Kenali Kunci Sukses Gambar 5. Tampilan Mengenali Jenis Usaha Gambar 3. Tampilan Memahami Potensi Diri Tampilan diatas merupakan isi dari materi Mengenali Jenis Usaha. Tampilan diatan merupakan tampilan yang ada pada isi Materi Memahami - Menyusun Rencana Usaha Potensi Diri Pada Materi Menyusun Rencana Usaha mempunyai penjelasan, kemudian - Memahami Ide menjadi Peluang dilanjutkan dengan study kasus Pada materi Memahami Ide Menjadi peluang juga mempunyai sub materi sendiri yaitu a. Menguji Kelayakan Ide b. Memilih Usaha yang Cocok c. Mengukur Pasar d. Mengenali Pesaing Gambar 6. Menyusun Rencana Usaha Tampilan diatas adalah bentuk dari Menyusun Rencana usaha.
  • 4. - Study Kasus e. Tampilan Quiz Pada materi Study Kasus merupakan contoh kasus yang diberikan kepada user, yaitu berupa Usaha Antar Jemput. Gambar 7. Tampilan Study Kasus Gambar 3.10 Tampilan Quiz Tampilan diatas adalah gambar ilustrasi dari study kasus. Tampilan diatas adalah tampilan Quiz yang berfungsi sebagai Pemantapan materi yang sebelumnya telah c. Tampilan Help dipelajari. Selain itu dalam jawaban tersebut, mendapatkan analisa berupa apakah user termasuk Entrepreneurship. 7. Analisa Dari hasil quesioner menunjukkan bahwa : 1. Materi Entrepreneurship ini memberikan penilaian bahwa Modul Ajar ini cukup baik dalam penjelasan materi Entrepreneurship. 2. Modul Ajar entrepreneurship juga bisa dianggap user friendly dalam penyampaian materi sehingga materi lebih mudah dipahami 3. Modul ajar yang berbeda dengan sebelumnya, karena selama ini kebanyakan Modul ajar berupa Gambar 8. Tampilan Help Power point. Tampilan diatas adalah Tampilan Help yang berfungsi sebagai penolong User jika mengalami 8. Kesimpulan kesulitan. Berdasarkan hasil questioner yang telah di bahas pada bab sebelumnya maka dapat diberikan beberapa d. Tampilan Versi kesimpulan sebagai berikut : 1. Dalam Pembuatan Modul Ajar Materi Entrepreneurship diperlukan model dan bentuk yang baru. Bukan hanya dalam bentuk power point, word dll. 2. Dengan menggunakan Flash, Modul Ajar ini lebih mudah dipahami, karena terdapat penjelasan yang bisa membantu. 3. Dalam pembuatan Modul Ajar, harus dibuat kreatif agar pembaca tidak mudah bosan. Gambar 9. Tampilan Versi Tampilan diatas adalah tampilan Versi yang berfungsi untuk mendiksripsikan Modul Ajar Entrepreneurship, sehingga user mengerti info pembuatan modul ajar Entrepreneurship.
  • 5. 9. Daftar Pustaka 1. Kaifa Entrepreneurship, 2010, Membentuk Karakter Pengusaha. Bandung 2. Wijatno Serian, 2009, Pengantar Entrepreneurship, Jakarta 3. Eko Henky, 2008, The Cak Eko Way. Jakarta 4. Ciputra Entrepreneurship, Tips Bisnis, http://www.ciputraentrepreneurship.com/ tips-bisnis.html diakses pada tanggal 26 Juni 2011 5. Jayan, 2008, Desain Situs Flash untuk Orang Awam, Jakarta. 6. Small Business Development Center, Risk Assessment Quiz For Stating Your Own Businens. http://www2.gsu.edu/~wwwsbp/entrepre. htm diakses pada tanggal 20 Juni 2011