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Planificación y desarrollo de
proyectos web orientados a
espacios naturales protegidos
Jesús Tramullas Saz
http://tramullas.com
Depto. CC. Documentación, Univ. de Zaragoza
Curso de Información y Documentación Ambiental
CENEAM, Valsaín, 9-12 julio 2013
Webs hay muchos....
Un web es un producto de
información digital, que
combina contenidos y
funcionalidades, y que
debe resolver problemas
reales de los usuarios.
1. ¿Por qué?
Razones
La sociedad de la información es cualitativa.
La información es un derecho y un bien.
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pública.
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2. ¿Para qué?
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Definir los parámetros de éxito.
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Información de entidades públicas.
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3. ¿Para quién?
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El web es un espacio para usuarios.
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usuario.
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4. ¿Cómo?
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Arquitectura de la información.
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Definición del producto.
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información:
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proyecto
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del usuario
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Identificar problemas
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prototipo
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producción
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contenido
Terminar el diseño de
interfaz de usuario
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infraestructura
Solucionar nuevos
problemas
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Lanzamiento:
Control de calidad
Uso
Consistencia
Compatibilidad
Promocionar el servicio
Mantenimiento y
desarrollo:
Gestión de nuevos
contenidos
Análisis de logs
Control de enlaces
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5. ¿Con qué?
Técnicas
Planificación.
Trabajo en modo proyecto.
Diseño centrado en el usuario.
Arquitectura de la información.
Usabilidad.
Enfoque de calidad.
Arquitectura de la información
Diseñar e implementar la estructura
organizativa de la información, aspectos:
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Gestión de contenidos: complejo proceso de
colección, gestión y publicación de contenido
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Colección: creación o adquisición de información
Gestión: creación, gestión y mantenimiento de
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repositorio para creación de publicaciones, incluye
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Content Management System
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procesos de la gestión de contenidos:
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Diseño de web para información de medio ambiente

  • 1. Planificación y desarrollo de proyectos web orientados a espacios naturales protegidos Jesús Tramullas Saz http://tramullas.com Depto. CC. Documentación, Univ. de Zaragoza Curso de Información y Documentación Ambiental CENEAM, Valsaín, 9-12 julio 2013
  • 3. Un web es un producto de información digital, que combina contenidos y funcionalidades, y que debe resolver problemas reales de los usuarios.
  • 5. Razones La sociedad de la información es cualitativa. La información es un derecho y un bien. Servicios a los ciudadanos y organizaciones. Propaganda, publicidad y justificación pública. Por orden de la superioridad. Por moda.
  • 7. Objetivos Definir la misión del web. Definir los objetivos: Usuarios. Servicio. Políticos. Establecer los niveles de cumplimiento. Definir los parámetros de éxito.
  • 8. Especificidades Información de entidades públicas. Información geográfica. Información gráfica. Diferentes tipos de destinatarios. Sujeto a observación y escrutinio públicos.
  • 10. Usuarios y visitantes El usuario es el rey. Enfoque: “diseño centrado en el usuario”. El éxito lo dan los usuarios; ni los visitantes, ni los diseñadores, ni los premios... El web es un espacio para usuarios. Hay que comprender la experiencia del usuario.
  • 11. Trabajando con usuarios... Definir la audiencia: Tipos y objetivos de los usuarios. Usar un diseño centrado en el usuario: Deseos y objetivos. Usar un proceso participativo: Grupos de trabajo. Control y prueba (test) de usuarios: Criterios de aplicación.
  • 13. Proceso complejo e iterativo Definición de misión y objetivos. Definición del producto. Planificación del proceso. Orientación a usuarios. Arquitectura de la información. Gestión de contenidos. Desarrollo y evaluación, mejora.
  • 14. Proyecto tipo estándar Identificación de necesidades: propuesta. Análisis de viabilidad. Definición del producto. Fases y tareas: Recursos disponibles. Calendario. Control y revisión. Entrega.
  • 16. Proceso de diseño, 1 Obtención de información: Misión y objetivo del proyecto Audiencia Estándares Recursos Objetivos y expectativas del usuario Estrategia: Identificar problemas Explorar modelos reales Soluciones posibles Definir concepto y alcance Organizar contenido Alternativas de diseño y técnicas
  • 17. Proceso de diseño, 2 Prototipado: Mapa de flujo del sitio Componentes del diseño Crear y probar el prototipo Plan final de arquitectura Especificaciones de producción Implementación: Preparar y editar el contenido Terminar el diseño de interfaz de usuario Desarrollar la infraestructura Solucionar nuevos problemas
  • 18. Proceso de diseño, 3 Lanzamiento: Control de calidad Uso Consistencia Compatibilidad Promocionar el servicio Mantenimiento y desarrollo: Gestión de nuevos contenidos Análisis de logs Control de enlaces Revisiones periódicas
  • 20. Técnicas Planificación. Trabajo en modo proyecto. Diseño centrado en el usuario. Arquitectura de la información. Usabilidad. Enfoque de calidad.
  • 21. Arquitectura de la información Diseñar e implementar la estructura organizativa de la información, aspectos: Organización y clasificación de la información: tipos,estructuras y relaciones. Sistemas de navegación: globales, específicos... Sistemas de etiquetado. Sistemas de búsqueda.
  • 22. Herramientas Gestión de contenidos: complejo proceso de colección, gestión y publicación de contenido informativo en entorno digital Colección: creación o adquisición de información Gestión: creación, gestión y mantenimiento de repositorios Publicación: extracción de componentes del repositorio para creación de publicaciones, incluye información, funcionalidad, etc.
  • 23. Content Management System Herramienta de software que da soporte a los procesos de la gestión de contenidos: Una aplicación CMS, para control del proceso de publicación, workflow y gestión Una fuente de datos Un repositorio Conjunto de ficheros HTML Integración con otras fuentes de datos Plantillas
  • 24. Contenido: información + funcionalidad Las funcionalidades son un contenido más. La gestión de contenidos combina información, datos de referencia y funcionalidades. Los metadatos son un tipo de contenido. El contenido puede integrarse con diferentes capas de funcionalidad y/o presentación.
  • 25. Calidad Concepto y noción compleja en el mundo digital. Indicadores basados en forma: Autoría. Fecha. Fuentes. Aspecto visual. Los usuarios tienden a identificar aspecto visual con calidad de información.
  • 27. Presupuesto Control de costes de los recursos. Costes ocultos. Costes y previsión de licencias. Costes de mantenimiento. Request for Proposal.
  • 29. Desarrollo y mantenimiento Proyectos con voluntad de perduración. Proyectos con fecha de caducidad. Control de las pautas de uso y del volumen de usuarios: herramientas de análisis de logs. Migraciones a otros sistemas y/o plataformas. Problemas de archivo del web.
  • 30. Reutilización de contenidos Reutilización de datos de las AA.PP: movimiento OpenData. Licencias de utilización de contenidos. Responsabilidad por usos derivados.