Submit Search
Upload
いいテスト会 (スプリントレビュー) をやろう!
•
1 like
•
554 views
虎の穴 開発室
Follow
https://rakus.connpass.com/event/234065/
Read less
Read more
Business
Report
Share
Report
Share
1 of 44
Download now
Download to read offline
Recommended
第4回じどうかの窓口セミナー(テスト自動化エンジニアについて語ろう)で発表した資料です。
20140903 じどうかの窓口特別編 君にもなれる!?テスト自動化エンジニア
20140903 じどうかの窓口特別編 君にもなれる!?テスト自動化エンジニア
SHIFT Inc.
http://madoguchi100.connpass.com/event/8204/ で発表したスライドです
テストエンジニアの品格 #automatornight
テストエンジニアの品格 #automatornight
kyon mm
DevLove関西
Sta introduction in_kyoto #devkan
Sta introduction in_kyoto #devkan
kyon mm
2015 9 26 の ハッカータックルでの講演です。議論多めにしたので、スライドはメモ程度です。
Kaizen process with test #hackt
Kaizen process with test #hackt
kyon mm
レガシーコード改善勉強会 in Yahoo Japan 2014.09.27 プロジェクトに対する方法論構築と、タスクマネジメントについての紹介 後半はMikado Methodの簡易紹介です。
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
kyon mm
レッツゴーデベロッパー555 で話したスライドを公開版にしました。
ザ・ジェネラリスト #5000dai
ザ・ジェネラリスト #5000dai
kyon mm
社内勉強会で「テストファーストを導入するということ」について講演しました。 社外にも公開出来るように一部改変したスライドになります。
テストファースト、自動テストを導入するという事について(@社内勉強会)
テストファースト、自動テストを導入するという事について(@社内勉強会)
kyon mm
@ Jasst nano 品質の基礎研修資料 品質の基礎を開発関係者にうまく伝える方法が世の中にないので、作ってみました。引用部分を除き、著作権は、Creative Commons zeroとして配布したいなと思います。
How to let them in house of quality
How to let them in house of quality
Takahiro Toku
Recommended
第4回じどうかの窓口セミナー(テスト自動化エンジニアについて語ろう)で発表した資料です。
20140903 じどうかの窓口特別編 君にもなれる!?テスト自動化エンジニア
20140903 じどうかの窓口特別編 君にもなれる!?テスト自動化エンジニア
SHIFT Inc.
http://madoguchi100.connpass.com/event/8204/ で発表したスライドです
テストエンジニアの品格 #automatornight
テストエンジニアの品格 #automatornight
kyon mm
DevLove関西
Sta introduction in_kyoto #devkan
Sta introduction in_kyoto #devkan
kyon mm
2015 9 26 の ハッカータックルでの講演です。議論多めにしたので、スライドはメモ程度です。
Kaizen process with test #hackt
Kaizen process with test #hackt
kyon mm
レガシーコード改善勉強会 in Yahoo Japan 2014.09.27 プロジェクトに対する方法論構築と、タスクマネジメントについての紹介 後半はMikado Methodの簡易紹介です。
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
テストとリファクタリングに関する深い方法論 #wewlc_jp
kyon mm
レッツゴーデベロッパー555 で話したスライドを公開版にしました。
ザ・ジェネラリスト #5000dai
ザ・ジェネラリスト #5000dai
kyon mm
社内勉強会で「テストファーストを導入するということ」について講演しました。 社外にも公開出来るように一部改変したスライドになります。
テストファースト、自動テストを導入するという事について(@社内勉強会)
テストファースト、自動テストを導入するという事について(@社内勉強会)
kyon mm
@ Jasst nano 品質の基礎研修資料 品質の基礎を開発関係者にうまく伝える方法が世の中にないので、作ってみました。引用部分を除き、著作権は、Creative Commons zeroとして配布したいなと思います。
How to let them in house of quality
How to let them in house of quality
Takahiro Toku
http://www.ustream.tv/recorded/45962241
ソフトウェアテスト入門
ソフトウェアテスト入門
Preferred Networks
アジャイルひよこクラブ(2016.06.24)でのテスト駆動開発についての発表資料です。未経験者~初心者向けになっています。
TDDはじめる前に
TDDはじめる前に
Yasui Tsutomu
長崎IT技術者会 第8回勉強会でのショートーワーク資料。 http://nagasaki-it-engineers.connpass.com/event/21712/
テストスキルを測ってみよう
テストスキルを測ってみよう
Akira Ikeda
テスト駆動開発の資料
Ttd (1)
Ttd (1)
yamakawa ryutaro
ソフトウェアテストシンポジウム 2014 北海道基調講演 2014年9月5日(金)
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Takuto Wada
スクラムを始めたチームで、どんなメトリクスを使って何が起きたか、実話に基づいてお話しします。 Regional Scrum Gathering Tokyo 2016での講演資料です。
僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!
僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!
Yasui Tsutomu
1Dayイベント「QAエンジニアってどんなお仕事?」での資料 https://cybozu.connpass.com/event/172087/
品質保証を体験しよう
品質保証を体験しよう
Cy1DayCy1Day
第2回盛岡ソフトウェア勉強会での発表資料です。
ソフトウェアテストことはじめ2016年ver
ソフトウェアテストことはじめ2016年ver
Kosuke Fujisawa
1Dayイベント「QAエンジニアってどんなお仕事?」での資料 https://cybozu.connpass.com/event/172087/
サイボウズQAの働き方
サイボウズQAの働き方
Cy1DayCy1Day
TDD(テスト駆動開発)の基本から、賛否両論の議論を紹介し、どうTDDを活かしていけばいいのか、紹介します。
Hey It's Not My TDD!
Hey It's Not My TDD!
Yasui Tsutomu
作者がソフトウェアテストを学びはじめて、勉強会を主催するにいたるまでの経緯をまとめました。
ソフトウェアテストことはじめ
ソフトウェアテストことはじめ
Kosuke Fujisawa
デブサミ2016(2016/2/18)でCodeZineAcademyの紹介セッションで、TDD実践講座の紹介をするための資料です。 #devsumi
CodeZineAcademy TDD実践講座PR資料
CodeZineAcademy TDD実践講座PR資料
Yasui Tsutomu
2021年12月21日にJaSST nano vol.7で発表した資料になります。
JaSST nano vol.7 「なぜペアワイズテストを使いこなせないのか」
JaSST nano vol.7 「なぜペアワイズテストを使いこなせないのか」
Touyou Horikawa
l※2015年2月21日 9:53に更新しました。 JaSST'15 Tokyo 初心者向けチュートリアル - 初心者からの脱出!- の講演資料です。初心者に向けての資料なので、初心者以外が見ても面白くないですよ…。 これからテストについて学びたいという初学者の方に贈ります(´∀`*) JaSST'15についてはこちら! http://jasst.jp/symposium/jasst15tokyo.html
JaSST'15 Tokyo 初心者向けチュートリアル -初心者からの脱出!-
JaSST'15 Tokyo 初心者向けチュートリアル -初心者からの脱出!-
崇 山﨑
第38回HTML5とか勉強会「Webアプリ×テスト最新事情」の発表資料です。 https://html5j.cloudfoundry.com/event/sd38
JavaScript Unit Test Why? What? How?
JavaScript Unit Test Why? What? How?
Teppei Sato
20分でわかるScrum入門 全く知らない人、ソフト開発以外の人に説明するための資料。
はじめてのScrum
はじめてのScrum
Kenji Morita
WACATE2015Winter
テスト計画セッション
テスト計画セッション
Tomoaki Fukura
テスト初心者Androiderのためのソフトウェアテスト入門
テスト初心者Androiderのためのソフトウェアテスト入門
Satoshi Watanabe
JaSST 13 九州での発表資料です。
詳解!自動結合テスト #jasst
詳解!自動結合テスト #jasst
kyon mm
今までの活動から良いテストを作るためのテスト設計チュートリアルを考えてみた内容を紹介します。
20211023 良いテストを作るためのテスト設計チュートリアルを考える
20211023 良いテストを作るためのテスト設計チュートリアルを考える
tomohiro odan
Game Comunity SummitのGamePM枠で講演した際の資料です https://sites.google.com/site/gamecomsummit/
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
Hiroyuki Tanaka
アジャイルひよこクラブ 2017/2/24 発表
そのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyoko
そのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyoko
Miho Nagase
More Related Content
What's hot
http://www.ustream.tv/recorded/45962241
ソフトウェアテスト入門
ソフトウェアテスト入門
Preferred Networks
アジャイルひよこクラブ(2016.06.24)でのテスト駆動開発についての発表資料です。未経験者~初心者向けになっています。
TDDはじめる前に
TDDはじめる前に
Yasui Tsutomu
長崎IT技術者会 第8回勉強会でのショートーワーク資料。 http://nagasaki-it-engineers.connpass.com/event/21712/
テストスキルを測ってみよう
テストスキルを測ってみよう
Akira Ikeda
テスト駆動開発の資料
Ttd (1)
Ttd (1)
yamakawa ryutaro
ソフトウェアテストシンポジウム 2014 北海道基調講演 2014年9月5日(金)
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Takuto Wada
スクラムを始めたチームで、どんなメトリクスを使って何が起きたか、実話に基づいてお話しします。 Regional Scrum Gathering Tokyo 2016での講演資料です。
僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!
僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!
Yasui Tsutomu
1Dayイベント「QAエンジニアってどんなお仕事?」での資料 https://cybozu.connpass.com/event/172087/
品質保証を体験しよう
品質保証を体験しよう
Cy1DayCy1Day
第2回盛岡ソフトウェア勉強会での発表資料です。
ソフトウェアテストことはじめ2016年ver
ソフトウェアテストことはじめ2016年ver
Kosuke Fujisawa
1Dayイベント「QAエンジニアってどんなお仕事?」での資料 https://cybozu.connpass.com/event/172087/
サイボウズQAの働き方
サイボウズQAの働き方
Cy1DayCy1Day
TDD(テスト駆動開発)の基本から、賛否両論の議論を紹介し、どうTDDを活かしていけばいいのか、紹介します。
Hey It's Not My TDD!
Hey It's Not My TDD!
Yasui Tsutomu
作者がソフトウェアテストを学びはじめて、勉強会を主催するにいたるまでの経緯をまとめました。
ソフトウェアテストことはじめ
ソフトウェアテストことはじめ
Kosuke Fujisawa
デブサミ2016(2016/2/18)でCodeZineAcademyの紹介セッションで、TDD実践講座の紹介をするための資料です。 #devsumi
CodeZineAcademy TDD実践講座PR資料
CodeZineAcademy TDD実践講座PR資料
Yasui Tsutomu
2021年12月21日にJaSST nano vol.7で発表した資料になります。
JaSST nano vol.7 「なぜペアワイズテストを使いこなせないのか」
JaSST nano vol.7 「なぜペアワイズテストを使いこなせないのか」
Touyou Horikawa
l※2015年2月21日 9:53に更新しました。 JaSST'15 Tokyo 初心者向けチュートリアル - 初心者からの脱出!- の講演資料です。初心者に向けての資料なので、初心者以外が見ても面白くないですよ…。 これからテストについて学びたいという初学者の方に贈ります(´∀`*) JaSST'15についてはこちら! http://jasst.jp/symposium/jasst15tokyo.html
JaSST'15 Tokyo 初心者向けチュートリアル -初心者からの脱出!-
JaSST'15 Tokyo 初心者向けチュートリアル -初心者からの脱出!-
崇 山﨑
第38回HTML5とか勉強会「Webアプリ×テスト最新事情」の発表資料です。 https://html5j.cloudfoundry.com/event/sd38
JavaScript Unit Test Why? What? How?
JavaScript Unit Test Why? What? How?
Teppei Sato
20分でわかるScrum入門 全く知らない人、ソフト開発以外の人に説明するための資料。
はじめてのScrum
はじめてのScrum
Kenji Morita
WACATE2015Winter
テスト計画セッション
テスト計画セッション
Tomoaki Fukura
テスト初心者Androiderのためのソフトウェアテスト入門
テスト初心者Androiderのためのソフトウェアテスト入門
Satoshi Watanabe
JaSST 13 九州での発表資料です。
詳解!自動結合テスト #jasst
詳解!自動結合テスト #jasst
kyon mm
今までの活動から良いテストを作るためのテスト設計チュートリアルを考えてみた内容を紹介します。
20211023 良いテストを作るためのテスト設計チュートリアルを考える
20211023 良いテストを作るためのテスト設計チュートリアルを考える
tomohiro odan
What's hot
(20)
ソフトウェアテスト入門
ソフトウェアテスト入門
TDDはじめる前に
TDDはじめる前に
テストスキルを測ってみよう
テストスキルを測ってみよう
Ttd (1)
Ttd (1)
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
Test Yourself - テストを書くと何がどう変わるか
僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!
僕らのおれおれメトリクス / We Metrics Our Own Way!
品質保証を体験しよう
品質保証を体験しよう
ソフトウェアテストことはじめ2016年ver
ソフトウェアテストことはじめ2016年ver
サイボウズQAの働き方
サイボウズQAの働き方
Hey It's Not My TDD!
Hey It's Not My TDD!
ソフトウェアテストことはじめ
ソフトウェアテストことはじめ
CodeZineAcademy TDD実践講座PR資料
CodeZineAcademy TDD実践講座PR資料
JaSST nano vol.7 「なぜペアワイズテストを使いこなせないのか」
JaSST nano vol.7 「なぜペアワイズテストを使いこなせないのか」
JaSST'15 Tokyo 初心者向けチュートリアル -初心者からの脱出!-
JaSST'15 Tokyo 初心者向けチュートリアル -初心者からの脱出!-
JavaScript Unit Test Why? What? How?
JavaScript Unit Test Why? What? How?
はじめてのScrum
はじめてのScrum
テスト計画セッション
テスト計画セッション
テスト初心者Androiderのためのソフトウェアテスト入門
テスト初心者Androiderのためのソフトウェアテスト入門
詳解!自動結合テスト #jasst
詳解!自動結合テスト #jasst
20211023 良いテストを作るためのテスト設計チュートリアルを考える
20211023 良いテストを作るためのテスト設計チュートリアルを考える
Similar to いいテスト会 (スプリントレビュー) をやろう!
Game Comunity SummitのGamePM枠で講演した際の資料です https://sites.google.com/site/gamecomsummit/
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
Hiroyuki Tanaka
アジャイルひよこクラブ 2017/2/24 発表
そのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyoko
そのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyoko
Miho Nagase
Scrum Gathering Tokyo 2016で発表した「スクラムとメトリクスとテストを活用するチームの事例」のスライドです。 http://2016.scrumgatheringtokyo.org/index.html#top
Scrum,Test,Metrics #sgt2016
Scrum,Test,Metrics #sgt2016
kyon mm
Regional Scrum Gathering Tokyo 2015 で発表したスライドです([1C-3] 分散開発チームによるアジャイル開発実践 ~いろいろハマった!よかった)
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
Makoto Iguchi
Scrum
Scrum
Kakigi Katuyuki
2015年5月27日に開催した名古屋アジャイル勉強会の資料です。
第72回名古屋アジャイル勉強会「『検査』、してますか?」
第72回名古屋アジャイル勉強会「『検査』、してますか?」
hiroyuki Yamamoto
自チーム向けScrum解説 スクラムによるOpsBear開発1-基本編:https://www.slideshare.net/y_kohei/opsbear1 スクラムによるOpsBear開発2-インセプションデッキ: https://www.slideshare.net/y_kohei/opsbear2 スクラムによるOpsBear開発3-ユーザーストーリーマッピング: https://www.slideshare.net/y_kohei/opsbear3 スクラムによるOpsBear開発4-プランニングポーカー: https://www.slideshare.net/y_kohei/opsbear4
スクラムによるOpsBear開発1-基本編
スクラムによるOpsBear開発1-基本編
光平 八代
2015 MVP Community Camp~大阪~ ( http://connpass.com/event/10478/ )でお話した内容です。 「僕が考えるテスト」の範囲について、ざっと概説しています。
テストって何をするもの? - テストの5W1H -
テストって何をするもの? - テストの5W1H -
Hiroshi Maekawa
Agile Japan 2012 ”楽天での実践から学んだアジャイルのはじめ方”の発表資料です。 概要:”このセッションでは、アジャイルに関心を持つようになった方に向けて、より実践的なプラクティス適用をお話させていただきます。社内向けにアジャイル導入支援を行ってきた経験を元に、教科書だけではわからない導入の壁、失敗、そして成果について共有させていただき、皆様の改善活動のヒントになればと思います。” http://www.agilejapan.org/tokyosatellite/program.html#nyuumon
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
Dai FUJIHARA
藤原 大、楽天株式会社 『Agile Japan 2012』 講演資料
はじめてのアジャイル
はじめてのアジャイル
Rakuten Group, Inc.
No023-01-suc3rum-20110527
No023-01-suc3rum-20110527
Sukusuku Scrum
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
Miho Nagase
スクラムはじめの第一歩! 基本的な進め方や特徴についてご紹介します。
はじめてのスクラム開発
はじめてのスクラム開発
ai oshiumi
Throw away the map and let's go with the help of your compass. Agile Tour Osaka 2012 ( http://bit.ly/Tm3MNc )発表資料です。若手エンジニアとサービス開発を通して考えてきた「なぜ?」。その探求の旅の紹介です。
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
Dai FUJIHARA
藤原 大、楽天株式会社 『AgileTourOsaka2012 in Minoh』 講演資料
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
Rakuten Group, Inc.
2014-10-07 第22回SEcafe 『エッセンシャルスクラム』セミナー
Essential Scrum And Manager
Essential Scrum And Manager
Masanori Kado
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
kiita312
2012/12/22(土)の社内で開催した「プレゼン祭り」で発表した内容です。アジャイルに全く触れたことが無い人を対象にしたつもりが、「難しい」「内容が盛り沢山で覚え切れなかった」「寝ちゃった」などなどとあまり好評ではなかったのですが、自戒の念も込めて公開しておきます。 対象は「ウォーターフォール開発しか体験したことのない経験5〜6年程度の若者」です。 ※2022/04/11追記 Speaker Deckに移行しました。 https://speakerdeck.com/takigawa401/toriaesu30fen-tehitotoorifen-katutaqi-nihanareruasiyairuru-men
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
陽一 滝川
【13-E-2】アート・オブ・アジャイル デベロップメント 〜テストが駆動するビジネス価値〜
アート・オブ・アジャイル デベロップメント 〜テストが駆動するビジネス価値〜
アート・オブ・アジャイル デベロップメント 〜テストが駆動するビジネス価値〜
Fumihiko Kinoshita
PHPカンファレンス2017の登壇資料です
PHPアプリの品質を(ある程度)保つために出来る事 〜組織編〜
PHPアプリの品質を(ある程度)保つために出来る事 〜組織編〜
Katsuhiro Miura
Similar to いいテスト会 (スプリントレビュー) をやろう!
(20)
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
そのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyoko
そのスプリントレビューは、機能してますか? #agile_hiyoko
Scrum,Test,Metrics #sgt2016
Scrum,Test,Metrics #sgt2016
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
Scrum
Scrum
第72回名古屋アジャイル勉強会「『検査』、してますか?」
第72回名古屋アジャイル勉強会「『検査』、してますか?」
スクラムによるOpsBear開発1-基本編
スクラムによるOpsBear開発1-基本編
テストって何をするもの? - テストの5W1H -
テストって何をするもの? - テストの5W1H -
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル
はじめてのアジャイル
No023-01-suc3rum-20110527
No023-01-suc3rum-20110527
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
アジャイル開発を始めてみませんか?(思い出編)
はじめてのスクラム開発
はじめてのスクラム開発
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
地図を捨ててコンパスを頼りに進め
Essential Scrum And Manager
Essential Scrum And Manager
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
アート・オブ・アジャイル デベロップメント 〜テストが駆動するビジネス価値〜
アート・オブ・アジャイル デベロップメント 〜テストが駆動するビジネス価値〜
PHPアプリの品質を(ある程度)保つために出来る事 〜組織編〜
PHPアプリの品質を(ある程度)保つために出来る事 〜組織編〜
More from 虎の穴 開発室
JJUG CCC 2022 fallで発表した内容になります。 https://ccc2022fall.java-users.jp/
FizzBuzzで学ぶJavaの進化
FizzBuzzで学ぶJavaの進化
虎の穴 開発室
K-Ruby#32様で登壇した内容の資料です
Railsのデバッグ どうやるかを改めて確認する
Railsのデバッグ どうやるかを改めて確認する
虎の穴 開発室
虎の穴ラボ株式会社のエンジニア採用説明資料になります。 プロダクト紹介、開発体制紹介、福利厚生や社内制度の紹介等を記載してます。
虎の穴ラボ エンジニア採用説明資料 .pdf
虎の穴ラボ エンジニア採用説明資料 .pdf
虎の穴 開発室
Deno Deploy を使うことを前提とした upstashの 使い方、使い様、サンプルなどを共有する
Deno Deployと組み合わせるのに Upstashをおすすめしたい.pdf
Deno Deployと組み合わせるのに Upstashをおすすめしたい.pdf
虎の穴 開発室
toranoana.deno #6 アジェンダと採用説明
toranoana.deno #6 アジェンダ 採用説明
toranoana.deno #6 アジェンダ 採用説明
虎の穴 開発室
Deno 向け WEB 開発用のツールを作ったので 紹介します Deno 向けの WEB開発用ツール regali を紹介 目的、背景、使用例を紹介
Deno 向け WEB 開発用のツールを作ったので 紹介します
Deno 向け WEB 開発用のツールを作ったので 紹介します
虎の穴 開発室
Supabase Edge Functions と Netlify Edge Functions を使ってみる – 機能とその比較 – それぞれの特徴について、実装例を見ながら確認していく
Supabase Edge Functions と Netlify Edge Functions を使ってみる – 機能とその比較 –
Supabase Edge Functions と Netlify Edge Functions を使ってみる – 機能とその比較 –
虎の穴 開発室
GCPの画像認識APIの紹介
GCPの画像認識APIの紹介
GCPの画像認識APIの紹介
虎の穴 開発室
株式会社ラクス様主催の「エンジニアの勉強法ハックLT- vol.7」での発表資料です。 https://rakus.connpass.com/event/236307/
【エンジニアの勉強法ハックLT- vol.7】ゲームから学んだ勉強のこと
【エンジニアの勉強法ハックLT- vol.7】ゲームから学んだ勉強のこと
虎の穴 開発室
toranoana.deno#5の発表資料です https://yumenosora.connpass.com/event/238607/
GitHub APIとfreshで遊ぼう
GitHub APIとfreshで遊ぼう
虎の穴 開発室
通販システム開発に取り入れているアジャイル開発について、チームとして取り入れている5つのポイント(ルール)を紹介します。
通販開発部の西田さん「通販開発マネジメントの5ルール」
通販開発部の西田さん「通販開発マネジメントの5ルール」
虎の穴 開発室
小学校でもプログラミング教育が始まり、社会的にプログラミングへのニーズや興味が高まっています。もちろん虎の穴社内でも。 せっかくエンジニアがいるなら私たちで講習をやろうと始まった、虎の穴社内でのプログラミング講習の実施までの道のりや苦労についてお話します。 社内のITスキル向上や、新人教育に携わる人はぜひご覧ください。
社内DX推進!非エンジニア向けにプログラミング講座を実施してみた!
社内DX推進!非エンジニア向けにプログラミング講座を実施してみた!
虎の穴 開発室
近年需要が高まりつつあるセキュリティ対策システムですが、GCPではCloudArmorが2018年からサービスインして4年ほどが経過しました。 そんなCloudArmorをどのように設定するのか、一体どんなことをしてくれるのかを解説していこうと思います。
セキュリティを強化しよう!CloudArmorの機能解説
セキュリティを強化しよう!CloudArmorの機能解説
虎の穴 開発室
JavaScript LT会 〜 React.js / Node.js歓迎 〜 https://carstay.connpass.com/event/238763/
JavaScript LT会 〜 React.js Node.js歓迎 〜 Deno で やってみるweb開発
JavaScript LT会 〜 React.js Node.js歓迎 〜 Deno で やってみるweb開発
虎の穴 開発室
下記イベントでの発表資料です フロントエンドLT会 - vol.6 #frontendlt https://rakus.connpass.com/event/234673/
Amplify Studioを使ってみた
Amplify Studioを使ってみた
虎の穴 開発室
発表:河野裕隆 イベント:https://saitamajs.connpass.com/event/233089/ 開催日:2022/2/8 Node.jsの後継!?Denoのすすめ
【Saitama.js】Denoのすすめ
【Saitama.js】Denoのすすめ
虎の穴 開発室
虎の穴ラボ Tech day#3 チームで戦う!とらのあな通販冬の大感謝祭でのフロント開発について
虎の穴ラボ Tech day#3 チームで戦う!とらのあな通販冬の大感謝祭でのフロント開発について
虎の穴ラボ Tech day#3 チームで戦う!とらのあな通販冬の大感謝祭でのフロント開発について
虎の穴 開発室
とらのあなラボTech Day#3の発表資料です。 動画アーカイブはこちら https://www.youtube.com/watch?v=DXIEA3nl_hM
【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜
【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜
虎の穴 開発室
虎の穴ラボ TechDay#3のセッション 「フルリモート率100%!リモートワークを可能にするマネージメント 」の登壇資料です
虎の穴ラボ TechDay#3 フルリモート率100%!リモートワークを可能にするマネージメント
虎の穴ラボ TechDay#3 フルリモート率100%!リモートワークを可能にするマネージメント
虎の穴 開発室
- Deno で 「Twitterでログイン」を実装する - Twitter OAuth 1.0a に対応するモジュールの作成
【20220120 toranoana.deno#4】deno を使って「ログイン」するサービスを作る
【20220120 toranoana.deno#4】deno を使って「ログイン」するサービスを作る
虎の穴 開発室
More from 虎の穴 開発室
(20)
FizzBuzzで学ぶJavaの進化
FizzBuzzで学ぶJavaの進化
Railsのデバッグ どうやるかを改めて確認する
Railsのデバッグ どうやるかを改めて確認する
虎の穴ラボ エンジニア採用説明資料 .pdf
虎の穴ラボ エンジニア採用説明資料 .pdf
Deno Deployと組み合わせるのに Upstashをおすすめしたい.pdf
Deno Deployと組み合わせるのに Upstashをおすすめしたい.pdf
toranoana.deno #6 アジェンダ 採用説明
toranoana.deno #6 アジェンダ 採用説明
Deno 向け WEB 開発用のツールを作ったので 紹介します
Deno 向け WEB 開発用のツールを作ったので 紹介します
Supabase Edge Functions と Netlify Edge Functions を使ってみる – 機能とその比較 –
Supabase Edge Functions と Netlify Edge Functions を使ってみる – 機能とその比較 –
GCPの画像認識APIの紹介
GCPの画像認識APIの紹介
【エンジニアの勉強法ハックLT- vol.7】ゲームから学んだ勉強のこと
【エンジニアの勉強法ハックLT- vol.7】ゲームから学んだ勉強のこと
GitHub APIとfreshで遊ぼう
GitHub APIとfreshで遊ぼう
通販開発部の西田さん「通販開発マネジメントの5ルール」
通販開発部の西田さん「通販開発マネジメントの5ルール」
社内DX推進!非エンジニア向けにプログラミング講座を実施してみた!
社内DX推進!非エンジニア向けにプログラミング講座を実施してみた!
セキュリティを強化しよう!CloudArmorの機能解説
セキュリティを強化しよう!CloudArmorの機能解説
JavaScript LT会 〜 React.js Node.js歓迎 〜 Deno で やってみるweb開発
JavaScript LT会 〜 React.js Node.js歓迎 〜 Deno で やってみるweb開発
Amplify Studioを使ってみた
Amplify Studioを使ってみた
【Saitama.js】Denoのすすめ
【Saitama.js】Denoのすすめ
虎の穴ラボ Tech day#3 チームで戦う!とらのあな通販冬の大感謝祭でのフロント開発について
虎の穴ラボ Tech day#3 チームで戦う!とらのあな通販冬の大感謝祭でのフロント開発について
【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜
【とらのあなラボ Tech Day #3】新規システムにおける技術選定〜GoとgRPCを採用した話〜
虎の穴ラボ TechDay#3 フルリモート率100%!リモートワークを可能にするマネージメント
虎の穴ラボ TechDay#3 フルリモート率100%!リモートワークを可能にするマネージメント
【20220120 toranoana.deno#4】deno を使って「ログイン」するサービスを作る
【20220120 toranoana.deno#4】deno を使って「ログイン」するサービスを作る
Recently uploaded
警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす E= mc2 経済 = お金 x 汚職2 経済 = お金 x 汚職の二乗 事実 95%がリサイクル可能ですが、リサイクルされるのは 13.5% のみです 収穫物と食料の 75% が第 2 段階の加工前に廃棄される 64%がアイドル運転 55%は航空便のみで輸送されています 50%は無積載状態でも静止します 倉庫スペースの標準的な空間利用率は46%です ファスト ファッションの注文の 30% が定価で販売されます 人道援助の 20% が困窮者に寄付されます チェコ共和国では分別された廃棄物の12%がリサイクルされています (92% は分別されています) 2%の人々は、人口の 98% の富の合計よりも多くの富を持っています 私は、無駄のない世界とすべての人にとっての無駄を構築する10年間を経て、この文章を書きました。この文書は、私が創設者である INDUSTRY 5.0 のアイデアと原則が INDUSTRY 5.0 アンバサダーによって代表されるすべての国の国語に翻訳されます。 2023 年 1 月 11 日の時点で、そのうちの 117 件がありました。 この出版の目的は、怖がらせることではなく、コンパクトな岩の上を走る暴走特急列車のような終わりのない成長の道を私たちが歩み続けるのか、それとも私たち自身が変化していくのか、その判断材料を提供することです。私たちが模範を示して導けば、彼らは私たちに従うであろう人々を変えるのを助けるためです。 変化のツールについては説明しましたが、それを使用するのはあなた次第です。 マイケル・ラーダ、男性
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
Michael Rada
ビジネス企画に欠かせない高品質の他社事例を安価・迅速に提供するサービスです。 事例のサンプルはこちらをご参照ください。 https://note.com/aside_2023 お問い合わせは下記までお願いします。 メール:aside.ys.2023@gmail.com 担当者:櫻井
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
YujiSakurai3
service
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Yasuyoshi Minehisa
株式会社VISIONARY JAPANのエンジニアチーム採用ピッチ資料です。
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
KayaSuetake1
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』の説明資料です。
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
Jun Chiba
UP103シリーズ ユニパーの瓦揚げ機 パワーコメット 2連ばしごタイプの瓦揚げ機 2階、3階も自在に組み合わせ可能な、台車を入れ替える事でソーラーパネル、コンパネ等も荷揚げ可能。4種類のウインチから選べます。 ユニパーの人気機種 2連はしご式「瓦揚げ機」のパワーコメット、組み立て簡単な2連式スライドレールを採用、現場の施工環境が変わるにつれ荷揚げ材料の変化に伴い、荷揚げ用台車を積荷に合わせて2タイプから、ウインチも用途に応じて4タイプより、ウインチ下置き仕様のUP103Dタイプは2種類のウインチから選べるカスタマイズ製品に生まれ変わりました。
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
ユニパー株式会社
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
masakisaito12
ご興味ある方はこちら!→https://symphonity.co.jp/
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ 株式会社
Recently uploaded
(8)
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
いいテスト会 (スプリントレビュー) をやろう!
1.
いいテスト会 (スプリントレビュー) をやろう! 1
2.
● 所属 :
虎の穴ラボ株式会社 ● 担当 : 通販開発エンジニア 自己紹介 2
3.
スクラム開発 3 引用 > オージス総研様 https://www.ogis-ri.co.jp/column/agile/agilescrum01.html
4.
スクラム開発 4 引用 > オージス総研様 https://www.ogis-ri.co.jp/column/agile/agilescrum01.html
5.
テスト会(スプリントレビュー) 5 ● 作ったものの品質を全員で確認する会 ● 理想は、作って欲しい機能が満たされている事
6.
テスト会(スプリントレビュー) 6 ● 作ったものの品質を全員で確認する会 ● 理想は、作って欲しい機能が満たされている事 ○
必要な機能を満たせている! ○ 品質が高い! ○ わかりやすい!
7.
テスト会(スプリントレビュー) 7 満たせていないパターン ● 開発が間に合わず、機能が満たせなかった。
8.
テスト会(スプリントレビュー) 8 満たせていないパターン ● 開発が間に合わず、機能が満たせなかった。 ● テスト不足でバグがあった。品質が低かった。
9.
テスト会(スプリントレビュー) 9 満たせていないパターン ● 開発が間に合わず、機能が満たせなかった。 ● テスト不足でバグがあった。品質が低かった。 ●
ステークホルダー(依頼者)と認識が合っておらず、 求めていないものを作ってしまった
10.
テスト会(スプリントレビュー) 10 満たせていないパターン ● 開発が間に合わず、機能が満たせなかった。 ● テスト不足でバグがあった。品質が低かった。 ●
ステークホルダー(依頼者)と認識が合っておらず、 求めていないものを作ってしまった ● 案件の効果や目的を考えずに開発を先走ってしまった
11.
テスト会(スプリントレビュー) 11 満たせていないパターン ● 開発が間に合わず、機能が満たせなかった。 ● テスト不足でバグがあった。品質が低かった。 ●
ステークホルダー(依頼者)と認識が合っておらず、 求めていないものを作ってしまった ● 案件の効果や目的を考えずに開発を先走ってしまった エンジニアの責務
12.
テスト会(スプリントレビュー) 12 満たせていないパターン ● 開発が間に合わず、機能が満たせなかった。 ● テスト不足でバグがあった。品質が低かった。 ●
ステークホルダー(依頼者)と認識が合っておらず、 求めていないものを作ってしまった ● 案件の効果や目的を考えずに開発を先走ってしまった
13.
テスト会(スプリントレビュー) 13 満たせていないパターン ● 開発が間に合わず、機能が満たせなかった。 ● テスト不足でバグがあった。品質が低かった。 ●
ステークホルダー(依頼者)と認識が合っておらず、 求めていないものを作ってしまった ● 案件の効果や目的を考えずに開発を先走ってしまった ここもエンジニアで なんとかしよう!
14.
料理のサイトを 作って下さい! はい! (料理といえば 動画サイトだな)
15.
できました! 料理のサイトです! 動画投稿のサイト なんて頼んでない ・・・
16.
作り直しが必要・・・ 無駄になった開発時間・・・
17.
サイバーマンデーの 割引セール機能を 作って下さい! はい!
18.
ありがとうございま す! 問題ないです! できました!
19.
決めてないです 後ほど決めます いつ頃使いますか? 運用は誰がやります か?
20.
結局誰も運用しない・・・ 作ったのに使われない機能・・・ 技術負債・・・
21.
テスト会が無駄に なってしまう・・・
22.
結局エンジニアも 損をしてしまう・・・
23.
よく話し合ってから開発しよう!
24.
案件のキックオフ会議をしよう 24 ● 案件スタート前に認識を合わせ、要件を再確認する会議を設定しよう ● 参加者 ○
メンバー(エンジニア) ○ ステークホルダー(依頼者) ○ プロダクトオーナー(PO)
25.
確認すべき項目 25 1. 案件の目標 2. 期待効果 3.
開発後の運用方法について 4. 作成予定のもののイメージ図
26.
確認すべき項目 26 1. 案件の目標 2. 期待効果 3.
開発後の運用方法について 4. 作成予定のもののイメージ図
27.
案件の目標を確認しよう 27 ● この案件が、何を達成するためにやるのか目標を確認しよう ● 別の手段も考えてみよう
28.
案件の目標を確認しよう 28 ● この案件が、何を達成するためにやるのか目標を確認しよう ● 別の手段も考えてみよう ●
例) ■ 元提案)新規のお客様を掴むために、新規顧客なら全商品を10%OFFにしたい
29.
案件の目標を確認しよう 29 ● この案件が、何を達成するためにやるのか目標を確認しよう ● 別の手段も考えてみよう ●
例) ■ 元提案)新規のお客様を掴むため に、新規顧客なら全商品を10%OFFにしたい 目標 手段
30.
案件の目標を確認しよう 30 ● この案件が、何を達成するためにやるのか目標を確認しよう ● 別の手段も考えてみよう ●
例) ■ 元提案)新規のお客様を掴むため に、新規顧客なら全商品を10%OFFにしたい ■ 改善案)全商品を10%OFFにしなくても、新規登録時に10%OFFのクーポンを 作るほうが楽だしお得感もあっていいかも! 手段 目標
31.
確認すべき項目 31 1. 案件の目的 2. 期待効果 3.
開発後の運用方法について 4. 作成予定のもののイメージ図
32.
32 ● この案件をやる事で、どれくらいの売上や工数削減効果があるか確認する ● できる限り、具体的な数値と計測方法をこの時点で決めておく 案件の期待効果を確認しよう
33.
33 ● この案件をやる事で、どれくらいの売上や工数削減効果があるか確認する ● できる限り、具体的な数値と計測方法をこの時点で決めておく ●
例) ○ NG)多分売上が上がるはず! 案件の期待効果を確認しよう
34.
34 ● この案件をやる事で、どれくらいの売上や工数削減効果があるか確認する ● できる限り、具体的な数値と計測方法をこの時点で決めておく ●
例) ○ NG)多分売上が上がるはず! ○ OK)期待結果:過去の類似案件の売上などから期待数値を出す -> 10万円 / 月 の売上 計測方法:GAのクリック率と、売上データを月で合算して算出 案件の期待効果を確認しよう
35.
確認すべき項目 35 1. 案件の目的 2. 期待効果 3.
開発後の運用方法について 4. 作成予定のもののイメージ図
36.
36 ● リリース後、誰が、どのようにこの機能を運用するのか決めておく ● 具体的な運用者、期間など明確にできるのが理想 案件の開発後の運用方法を確認しよう
37.
37 ● リリース後、誰が、どのようにこの機能を運用するのか決めておく ● 具体的な運用者、期間など明確にできるのが理想 ●
例) ○ NG)まだ具体的に決まってないけど、この機能を作って欲しい! 案件の開発後の運用方法を確認しよう
38.
38 ● リリース後、誰が、どのようにこの機能を運用するのか決めておく ● 具体的な運用者、期間など明確にできるのが理想 ●
例) ○ NG)まだ具体的に決まってないけど、この機能を作って欲しい! ○ OK)期間:◯◯日から、◯◯の企画と合わせてリリース 運用:□□さんをメインに、△△さんと2人体制で運用 案件の開発後の運用方法を確認しよう
39.
確認すべき項目 39 1. 案件の目的 2. 期待効果 3.
開発後の運用方法について 4. 作成予定のものイメージ図
40.
40 ● 作る予定のもののイメージ図を簡単にでもいいので作る ● 文字だけでは気づかない点に気づける(高確率で認識違いが出る) 案件のイメージ図を用意して確認しよう
41.
41 ● NG) 仕様を文字だけで確認し、お互いのイメージがバラバラ 案件のイメージ図を用意して確認しよう
42.
42 ● OK) イメージ図を作り、それを元に話し合う こんな感じで あってますか? いえ、このような形で 考えていました そちらの方でも良さそうで すね 案件のイメージ図を用意して確認しよう
43.
43 簡単に無料でイメージ図が作れるサイト ● draw.io ● figma 案件のイメージ図を用意して確認しよう
44.
まとめ 44 ● テスト会(スプリントレビュー)は、認識が合った上で、 機能品質を満たせているかを確認する会議 ● 認識合わせのキックオフ会議をしっかり行う事で、 価値のあるいいテスト会をしよう! ●
キックオフ会議は誰でも積極的に行おう! エンジニアでも、ディレクターでもOK!
Download now