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DeNAの本気を見た
「夕暮れのバルキリーズ」に
  隠された5つの狙い

                                                                       株式会社マイネット・ジャパン
                                                                                 西村拓也
                                                                                柳谷紗代子



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ゲームを作る上での世界観

  近未来を想定した世界設定
■現実世界を救うための仮想世界=近未来



■主人公(女子高生)が活躍する街=実在する街の登場



■個性豊かな主人公や豊富な装備品=王道RPG


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プレーヤーをくすぐるもの
異世界で戦うヒーロー × 所有感
 戦う女子高生たち                                          プレーヤーの先導
・主人公は普通の女子高生                               ・プレーヤーは、状況を理解
・現実世界を救うために戦う                              できていない女子高生を先導
 ために選ばれし勇者となる                              ・ジョブを与え武器を持たせ
                                           て戦わせる




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キャラクターが生まれた背景
  異世界で戦うヒーロー
     現実世界では女子高生

  仮想現実では世界を救うヒーロー




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主人公をどのように活用させるか
  主人公たちを着飾らせることで、
プレーヤーに先導している感覚を持たせる
■プレーヤーが与えられたもの                           ■主人公たちに与えるもの
個性を持ったキャラクター
                               ×               変身(戦闘パターン)
                                               変化(段階的進化)
                                               装備(豊富な武具アイテム)




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世界観を意識した高い品質のUI
 細部に至るまで世界観を伝える技
■主人公の全身プレビュー                               ■コンテンツメニュー
~先導する主人公の自賛と強化~ ~1つ1つ作りこまれた世界観~
・衣装や装備を確認し自賛する
・キャラクターを第三者として捉え、                          ・細部まで世界観を表現しプレー中は
 全身イメージから強化させたいと                            バルキリーズの世界にのめり込む
 思わせる動機を作る




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コンシューマーゲームとしての設計
■一般的なソーシャルゲーム                          ■コンシューマーゲームの再来
すでに出ているソーシャル                           「遊んだことがある!」感覚が
ゲームの成功要素の抽出                            携帯でよみがえる




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THE 王道人生を過ごしたペルソナ像
 王道RPGを楽しめる若年男性
                 ■属性
                 ・20代-30代
                 ・男性
                 ・一般的な家庭で育った


                 ■行動特性
                 ・1つの世界をコントロールしたい欲求
                  を持っている
                 ・RPGゲームの懐かしさに思わず反応


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暮れのバルキリーズを一言で表す
“                                                                            “
チェス盤で戦う美少女たち
■チェス盤・・・ゲームシステム
“ボスやバグクリに出会ったときの戦闘システム”


■チェス盤で戦う・・・プレーヤーの心理
“主人公のキャラクターたちを着飾らせて、駒のように戦わせる”


■戦う美少女たち・・・ゲームコンセプト
“ジョブシステムや装備品を使いストーリを展開させる王道RPG”
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