DeNAの本気を見た「夕暮れのバルキリーズ」に隠された5つの狙い
- 3. プレーヤーをくすぐるもの
異世界で戦うヒーロー × 所有感
戦う女子高生たち プレーヤーの先導
・主人公は普通の女子高生 ・プレーヤーは、状況を理解
・現実世界を救うために戦う できていない女子高生を先導
ために選ばれし勇者となる ・ジョブを与え武器を持たせ
て戦わせる
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- 6. 世界観を意識した高い品質のUI
細部に至るまで世界観を伝える技
■主人公の全身プレビュー ■コンテンツメニュー
~先導する主人公の自賛と強化~ ~1つ1つ作りこまれた世界観~
・衣装や装備を確認し自賛する
・キャラクターを第三者として捉え、 ・細部まで世界観を表現しプレー中は
全身イメージから強化させたいと バルキリーズの世界にのめり込む
思わせる動機を作る
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- 7. コンシューマーゲームとしての設計
■一般的なソーシャルゲーム ■コンシューマーゲームの再来
すでに出ているソーシャル 「遊んだことがある!」感覚が
ゲームの成功要素の抽出 携帯でよみがえる
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- 8. THE 王道人生を過ごしたペルソナ像
王道RPGを楽しめる若年男性
■属性
・20代-30代
・男性
・一般的な家庭で育った
■行動特性
・1つの世界をコントロールしたい欲求
を持っている
・RPGゲームの懐かしさに思わず反応
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- 9. 暮れのバルキリーズを一言で表す
“ “
チェス盤で戦う美少女たち
■チェス盤・・・ゲームシステム
“ボスやバグクリに出会ったときの戦闘システム”
■チェス盤で戦う・・・プレーヤーの心理
“主人公のキャラクターたちを着飾らせて、駒のように戦わせる”
■戦う美少女たち・・・ゲームコンセプト
“ジョブシステムや装備品を使いストーリを展開させる王道RPG”
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