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天空画像の放射照度マッピングによる 
表面下散乱を考慮した陰影付け手法 
和歌山大学 システム工学部 床井浩平 
BSSRDF にもとづく放射輝度 
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S 
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ゲームグラフィックス特論 第2回 講義ノート
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天空画像の放射照度マッピングによる表面下散乱を考慮した陰影付け手法

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魚眼レンズを取り付けたWebカメラで取得した天空画像を光源に用いてイメージベースドライティングを行う手法で用いている陰影付モデルを解説します。陰影計算はスクリーン空間上で遅延シェーディングにより実行します。表面下散乱、環境遮蔽、写り込みなどを同時に実現できます。

http://youtu.be/XqRN9RJj0NA

天空画像の放射照度マッピングによる表面下散乱を考慮した陰影付け手法

  1. 1. 天空画像の放射照度マッピングによる 表面下散乱を考慮した陰影付け手法 和歌山大学 システム工学部 床井浩平 BSSRDF にもとづく放射輝度 Lo (xo,!o) = Z S Z
  • usagi0wrp

    Dec. 10, 2014

魚眼レンズを取り付けたWebカメラで取得した天空画像を光源に用いてイメージベースドライティングを行う手法で用いている陰影付モデルを解説します。陰影計算はスクリーン空間上で遅延シェーディングにより実行します。表面下散乱、環境遮蔽、写り込みなどを同時に実現できます。 http://youtu.be/XqRN9RJj0NA

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