Videojogos

142 visualizações

Publicada em

Videojogos

Publicada em: Dispositivos e hardware
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
142
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
3
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
0
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Videojogos

  1. 1. A importância das narrativas e dajogabilidade na produção devideojogosUniversidade Lusíada de LisboaDocente: Prof. Doutor Luís Manuel Pereira Sales Cavique SantosDiscente: Tiago Alexandre Cordeiro Aparício
  2. 2. Índice• Introdução– Enquadramento– Justificação– Metodologia– Infraestruturas e meios– Requisitos• Objectivos– Resultados esperados• Cronograma• Referências Bibliográficas• Contactos
  3. 3. Introdução• Videojogos• Narrativas• Jogabilidade• Elder Scrolls V:Skyrim
  4. 4. Enquadramento• Ciências da Comunicação• Ludologia• Multimédia• Ciências da Computação
  5. 5. Justificação• Indústria dos Videojogos• Hierarquização da Relação entrenarrativas e jogabilidade• Elementos Principais de um Videojogo
  6. 6. Metodologia• Pergunta de Partida• Exploratória• Problemática• Construção do modelo de analise• Observação• Analise de Informação• Conclusões
  7. 7. Infraestruturas e meios• Elder Scrolls V: Skyrim
  8. 8. Requisitos•Conhecimentos prévios:– Videojogos– Narrativas– Jogabilidade•Conhecimentos a adquirir:– Conhecimento sobre a hierarquização– Critérios de análise
  9. 9. Objectivos• Pergunta de Partida• Objectivos Principais• Objectivos Secundários
  10. 10. Resultados Esperados
  11. 11. Cronograma• Tarefa 1 – Pesquisa bibliográfica e documental, para aobtenção de elementos teóricos e estrutura daDissertação.• Tarefa 2 – Estudo do estado da arte nos videojogos.• Tarefa 3 – Investigação dos critérios de análise dosvideojogos.• Tarefa 4 – Estudo de Caso - Elder Scrolls V: Skyrim.• Tarefa 5 – Conclusões do estudo de caso.• Tarefa 6 – Escrita da Dissertação.
  12. 12. Cronograma
  13. 13. Referências Bibliográficas• Majewski, J. 2003. Theorising Vídeo Game Narrative , Centre for Film,Television & Interactive Media School of Humanities & Social Sciences,Bond University.• Tavinor, Grant. 2009. The Art of Videogames. Reino Unido: Wiley-Blackwell.• Ribeiro, N. 2012. Multimédia e Tecnologias Interactivas. Lisboa: FCA-Editora de Informática,• Wolf, Mark J.P. 2001. The Medium of the Video Game. Austin, TX:University of Texas• Press.• Quivy, R.; Campenhoudt, L. 2005. Manual de Investigação em CiênciasSociais, Lisboa: Editora Gradiva
  14. 14. Contactos• Telefone fixo: 219556696• Telemóvel: 916941530• Email: tiagoacaparicio@gmail.com• Residência: Rua da Fundação nº4 Bairro das Fontes,Vale de Figueira,2695-451 São João da Talha

×