Cases_Lifetime

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Cases_Lifetime

  1. 1. CREDENCIAIS
  2. 2. A Lifetime é uma agência de ativação digital de marca focada na identificação de tendências e tradução de ideias inovadoras em produtos e serviços. Empenhada numa estratégia internacional que passa pelo estabelecimento de parceiras estratégicas com empresas detentoras de tecnologias-chave e produtos inovadores, a Lifetime intensifica o foco no desenvolvimento e integração de novas tecnologias capazes de promover o relacionamento das marcas com o seu público alvo e de criar oportunidades de interação e envolvimento espontâneas e duradouras. O nosso foco internacional passa pelo triângulo: Ibéria | África | América Latina de onde destacamos: Angola, Espanha e Brasil. São três mercados muito importantes para o crescimento em escala (vol. Negócios e margem) para a Lifetime.
  3. 3. _OUR MARKETS
  4. 4. _OUR CLIENTS
  5. 5. Point of Sale
  6. 6. _Cases_POS A Lifetime foi a agência escolhida para desenvolver 10 suportes interativos juntamente com a aplicação para a SOVENA – Oliveira da Serra. A aplicação interativa permite aos consumidores saber mais sobre os azeites Oliveira da Serra e propõe também mais de 100 receitas para refeições confecionadas com Oliveira da Serra. A aplicação interativa é constituída por um gestor de conteúdos e um módulo de reporting estatístico que permite a sua gestão remota e contagem de interações, navegação e tempo de interação. Key points • Cliente: SOVENA • 10 Pontos de Venda – 10 Lojas Continente em Portugal • 1 Aplicação interactiva • 1 CMS
  7. 7. _Cases_POS A Lifetime España foi a agência escolhida para criar as soluções tecnológicas da área pilot store beauty care do El Corte Inglés em Valência, Espanha. A área criada visa demonstrar às marcas de cosméticas parceiras do retalhista as inovações existentes no mercado, que podem contribuir de forma eficaz na melhoria da experiencia dos consumidores em loja. Key points • Cliente: Beirersdorf España • 1 Loja Modelo – ECI Valencia • 3 Aplicações Interativas • 1 Grab-a-Coupon Machine • 2 Tablets 21’’
  8. 8. _Latest Cases_POS A Lifetime Brasil foi responsável pelo desenvolvimento da aplicação interativa que permite entre outras coisas a impressão de receitas na hora e a publicação de receitas no facebook. Foi também responsável pelo desenvolvimento da interatividade nos displays através da inclusão de tablets de 21’’ e impressoras térmicas. Key points • Cliente: Philips Brasil • 20 ilhas Interativas • Aplicação Interativa • Partilha no Facebook • Impressão Térmica de Receitas
  9. 9. _Cases_POS A LIFETIME desenvolveu para a Danone (ponto de venda) a D-TAG (etiquetas digitais de pequena dimensão para linear, com possibilidade de streamming de vídeo e som) e TOTEM Interativo para a Danone Experience. Key points • Cliente: Danone Portugal • 50 Lojas Portugal • 1 Aplicação Interativa • 100 Pontos de interação
  10. 10. _Cases_POS A Lifetime Portugal foi responsável, via Brandia Central, pelo desenvolvimento de solução de Gestão de Conteúdos, LFD 32’’ Profissional e kiosk interativo com Tablet e sua aplicação interativa para gestão de Força de Vendas. Ao todo são mais de 50 ilhas em Portugal e Espanha. Key points • Cliente: BarclayCard Portugal e Espanha, Brandia Central • 50 Kiosks de Venda • Aplicação Interativa p/ Tablet • CMS – Content Management System para Kiosk
  11. 11. Software
  12. 12. _Cases_Software A Lifetime desenvolveu uma aplicação interativa em android (em conjunto com o hardware) para os mais de 50mil passageiros que diariamente utilizam o aeroporto de Lisboa para viajar. A aplicação tem a fucnionalidade de catálogo virtual, permitindo o envio de catálogos para o e-mail ou leitura por QR Code. Permite também a marcação de Test Drive para as viaturas desta prestigiada marca de automóveis. Key points • Cliente: Mercedes-Benz Portugal • 1 Kiosk interactivo Aeroporto de Lisboa • 1 Aplicação Interativa • 1 CMS + Marcação de testDrive
  13. 13. _Cases_Software A Lifetime España foi a agência escolhida, de novo, pela Beiersdorf Espanha para criar as várias aplicações interativas para as suas 2 novas lojas em Madrid – Hipermercados Hipercor (El Corte Inglés). Key points • Cliente: Beirersdorf España • 2 Lojas em Madrid - HiperCor • 2 Aplicações Interativas • 6 Pontos de interação
  14. 14. _Cases_Software A Lifetime Portugal desenvolveu uma aplicação de gestão e reporting de força de vendas para BarclayCard. A aplicação interativa permite o apoio à venda, bem como o reporting de dados de vendas diariamente para controlo interno do cliente. Key points • Cliente: BarclayCard Portugal e Espanha, Brandia Central • 10 Tablets para a Força de Vendas; • Aplicação Interativa p/ Tablet com atualização remota de conteúdos e BD centralizada para reporting diário a Director Comercial do BarclayCard Portugal.
  15. 15. _Cases_Software Key points • Software de Gestor de Conteúdos e Base de Dados – App Mobile Barclay Card
  16. 16. _Cases_Software Key points • Software de Gestor de Conteúdos e Base de Dados – CMS – Kiosks BarclayCard
  17. 17. Events
  18. 18. _Cases_Events O concurso ‘Construções na Areia’ é organizado anualmente pelo Banco BPC no âmbito de uma iniciativa que se insere no projeto de responsabilidade social do banco e que é implementado em 12 províncias de Angola. A Lifetime Angola foi a agência responsável pela criatividade desenvolvimento dos materiais da competição, o merchandising e a sinalização e fornecimento de todos os equipamentos e estruturas (desde tendas e bancadas a quiosques multimédia). Key points • Cliente: Banco de Poupança e Crédito • Estruturas • Kiosks Multimedia • Merchandising • Insufláveis de grande dimensão
  19. 19. _Cases_Events A Lifetime Brasil foi responsável pela ativação digital da Philips com o desenvolvimento de 2 mini Promotoras Virtuais envolvendo os clientes e visitantes da Feira Eletrolar de uma forma inovadora e altamente diferenciadora relativamente às demais fabricantes de eletroeltrônicos presentes na Feira Eletrolar, São Paulo. Key points • Cliente: Philips Brasil • 2 Mini Promotoras Virtuais • 1 Display Interativo com partilha no Facebook e Impressão Térmica de Receitas • Feira Eletrolar São Paulo
  20. 20. _Cases_Events A Blue Arte realizou uma parceria com cinco pintores angolanos. Álvaro Macieira, Don Sebas Cassule, Paulo Kussy, Guilherme Mampuya e Benjamin Sabby que criaram 20 obras de arte exclusivas. Para comunicar o lançamento desta edição especial a Lifetime Angola, criou e produziu um display especial que faz as latas flutuarem, uma maneira diferente e inovadora para chamar a atenção do público e colocar o produto em evidência.
  21. 21. _Cases_Events A Lifetime Angola ativou a presença da BLUE no espaço de ativação da TPA para o Mundial de 2014 na Baía de Luanda. Desenvolveu 2 máquinas Photobooth (1 para a marca BLUE e 1 para a marca TUTTI) com as seguintes funcionalidades: • Partilha de fotos no facebook • Impressão de fotos com moldura da marca (TUTTI) • Link para as fotos recolhidas nos vários dias do evento: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.666311213446998.1073741856.119018821509576&type=3
  22. 22. _Cases_Events U-Sampling, a primeira máquina interativa desenhada para dispensação automática de amostras de produto gratuitas! Integralmente desenvolvida e fabricada em Portugal pela Lifetime, estreou- se no Festival MEO Marés Vivas, na praia do Cabedelo em Vila Nova de Gaia, com um resultado que superou todas as espectativas. Key points • Cliente: MEO • 1 Aplicações Interativa • 1 U-Sampling • Partilha no Facebook
  23. 23. A Viniportugal marcou presença na feira PROWEIN em Düsseldorf com um stand que não só atraiu os participantes do evento para o mesmo, como o demarcou pela componente tecnológica e pela forma arrojada e interactiva que utilizou, para dar a conhecer o universo da marca. Com um total de 694 metros quadrados, o stand realçou características como a inovação e capacidade de entrega da ViniPortugal junto dos seus prospects e clientes. _Cases_Events Key points • Cliente: ViniPortugal • 1 Promotora Virtual
  24. 24. O Holograma do Bentley Continental GT permitiu à MMM disponibilizar um Continental GT em cada centro comercial, sendo impossível de outra forma mostrar aos seus visitantes o grande prémio que a MMM lhes reservou. Juntaram-se para este efeito os esforços de inovação provenientes da Lifetime, da JWT e da Multi Mall Management para apresentar ao mercado uma solução única a nível mundial. _Cases_Events Key points • Cliente: JWT / MultiMallManagement • 7 Hologramas de Grande Dimensão
  25. 25. A Lifetime produziu a campanha de promoção turística internacional da EMBRATUR – “O Brasil chama por si. Celebre a vida aqui” teve como objectivo emocionar, causar impacto e motivar as pessoas a realizar as suas viagens ao Brasil. A ação contemplou a gestão das publicações das fotografias tiradas na página do Facebook da Embratur, com perfil criado para o efeito. A adesão a esta ação foi de grande escala, tendo sido tiradas 2833 fotos, durante os 24 dias em que a ação decorreu e tendo havido 8864 cliques. _Cases_Events Key points • Cliente: EMBRATUR • Aplicação de Realidade Aumentada • Partilha no Facebook
  26. 26. Posicionar a Toyota como marca líder em Espanha. A Toyota atingiu em 2008 o lugar cimeiro mundial em número de unidades produzidas. Colocar a Toyota na posição de líder em inovação e preocupação com o desenvolvimento sustentável. Produzir um evento facilmente replicável e implementável com dispositivos tecnológicos que permitam expor conteúdos de forma original e experimentação a quem visita o evento. _Cases_Events Key points • Tenda BuildAir – alimentada por sistema de ar, sem necessidade de estrutura de suporte, com mais de 1.000 m2 de área de exposição; • Living Wall – Parede interactiva com 120 m2; • Living Floor – Chão interactivo com 360 m2; • Living Table – Mesa interactiva multitouch; • C360 – Holograma em 360 graus, que permitiu a escolha do modelo de viatura a visualizar;
  27. 27. Permanent Installations
  28. 28. O Projecto Kidzania EDP teve como principal objectivo recriar o ambiente de uma central de produção de energia eléctrica, onde as crianças pudessem aprender a complexidade do seu funcionamento e as variáveis que estão implícitas na sua operação (produção e distribuição de energia), ao mesmo tempo que brincam num ambiente realista e com forte cariz tecnológico. A Lifetime instalou, configurou e integrou Monitores LCD, Tablets, Computadores e Routers, possibilitando uma fácil utilização por parte dos elementos Kidzania e das crianças. Os diversos conteúdos desenvolvidos: Gráficos 3D, Notícia SIC, Filmes Animados, Zoom Terra até à Cidade Kidzania, Mapas e Alarmes, entre outros, são acionados em cada um dos 3 monitores, numa sequência controlada pelos formadores, através de um tablet. O realismo do espaço foi reforçado com a criação de som “real” ambiente da sala de controlo EDP. _Permanent Installations
  29. 29. A Lifetime desenvolveu e implementou suportes inovadores para comunicação de conteúdos que permitam a todos os públicos- alvo (“dos 7 aos 77 anos”) , experimentar e visualizar conteúdos do museu de história natural de uma forma original e divertida. Desenvolvemos as seguintes soluções: Globo 4D Interativo - Criação de uma peça física, um globo, totalmente interativo onde os visitantes podem visualizar todo o processo evolutivo do planeta Terra, nomeadamente a deslocação das placas continentais. Living Wall - Parede interativa multi-touch com simulação da selva Jurássica (com dinossauros). Living Floor - Chão interativo com simulação de selva Jurássica. _Permanent Installations
  30. 30. business@lifetime.pt www.lifetime.pt Av. José Gomes Ferreira, n.º13-6º piso Miraflores, 1495-139 Algés Portugal Brasil +351 213 602 570 +55 11 3044 3440 Rua Vizeu, 57 Vila Olimpia 04538-050 São Paulo +244 937 557 351 Angola Rua Dr. António Agostinho Neto - casa SN, Bairro Azul, Município Samba, Luanda GET IN TOUCH

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