SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
GIỚI THIỆU GIÁO ÁN

Bài 6:

Giải bài toán trên máy tính



         SVTH: Cao Lê Thị Hoài
Mục tiêu
Biết khái niệm cơ bản nhất về tin        chương trình          Hình thành và phát triển kỹ năng
              học.                                                 làm việc với máy tính.




                            CHƢƠNG TRÌNH TIN HỌC LỚP 10




  CHƢƠNG 1                    CHƢƠNG 2             CHƢƠNG 3                CHƢƠNG 4
Các khái niệm cơ            Các hệ điều hành     Soạn thảo văn bản       Mạng máy tính và
 bản của tin học                                                            internet




         Bài 6: Giải bài toán trên máy tính

                                                                                             2
Lớp 10, chƣơng 1: Giải bài toán trên máy tính.
Mục tiêu, chuẩn kiến thức, kĩ năng
• Củng cố cho học sinh các khái niệm bài toán, thuật toán, dữ liệu, lệnh, ngôn ngữ lập
  trình và chương trình.
• HS nắm được các bước cần thực hiện khi giải một bài toán.
• Áp dụng được với một số bài toán đơn giản.

Điểm trọng tâm, điểm khó
• Nội dung trọng tâm: lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán.
• Nội dung khó: lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán.

Kiến thức liên quan bài học
• Khái niệm trong lập trình: bài toán, thuật toán, dữ liệu, ngôn ngữ lập trình.
• Cách xác định bài toán, đưa ra thuật toán, biểu diễn thuật toán một số thuật toán đơn
  giản.

Kiến thức về chủ đề, nội dung học
• Cách giải một bài toán trên máy tính.
• Kỹ năng lập trình.
• Quy trình thiết kế phần mềm.

                                                                                          3
- Học sinh biết sử dụng máy tính
    ,Internet,yahoo messenger.
    - Phòng máy, có máy chiếu và máy tính nối
    mạng cho tất cả học sinh và học sinh.
    -Ở nhà học sinh có máy tính nối mạng.
    - Sĩ số: 30.




4
Hoạt động 0: Mở bài

    Hoạt động 1: Xác định bài toán

    Hoạt động 2: Lựa chọn hoặc thiết kế thuật
    toán

    Hoạt động 3: Viết chƣơng trình

    Hoạt động 4: Hiệu chỉnh và viết tài liệu

5   Hoạt động 5: Trò chơi ô chữ nhanh trí.
Hoạt động 0: Mở bài ( 5’)
    - *Mục tiêu: HS biết được các bước trong việc
      giải bài toán trên máy tính.
    - Cho ví dụ:Tìm ước chung lớn nhất (ƯCLN)
      của hai số nguyên dương M và N. Đây có
      phải là bài toán không? Vì sao?
    -   Con người có thể giải bài toán này ko? Với
        M, N là số lớn?
    -    Với một bài toán như trên, con người phải
        làm gì để giao cho máy tính giải quyết dùm?
6
    -   Đưa ra các bước giải quyết bài toán.
Hoạt động 1: Xác định bài toán ( 5’)
       -*Mục tiêu: học sinh ôn lại cách xác
       định bài toán và biết được lợi ích của nó.
       -Yêu cầu học sinh xác định input, output
       bài toán ví dụ.
       - Đưa ra lợi ích của việc xác định bài
       toán.
       -Minh họa bằng input, output của bài ví
       dụ.
7
Hoạt động 2: Lựa chọn hoặc thiết kế
    thuật toán ( 12’)
    - -*Mục tiêu: học sinh biết được mục
       đích của việc lựa chọn thuật toán và ôn
       lại cách biểu diễn bài toán.
    - Lựa chọn thuật toán:
    - Vì sao phải lựa chọn thuật toán?
    - Các tiêu chí lựa chọn thuật toán? Cho ví
       dụ.
    - b) Diễn tả thuật toán:
    - Minh họa bằng ví dụ trong sách.
8
Hoạt động 3: Viết chƣơng trình ( 5’)
      --*Mục tiêu: học sinh hiểu cụ thể hơn về
      việc viết chương trình.
      -- Ở cấp 2, các em đã làm quen với việc viết
      chương trình, vậy viết chương trình cụ thể
      là làm gì? HS trả lời.
      -Đưa ra khái niệm
      - Lưu ý khi viết chương trình.


9
Hoạt động 4: Hiệu chỉnh và viết tài liệu (
     9’)_
     *Mục tiêu: HS biết sự cần thiết của hiệu chỉnh
     và HS biết viết tài liệu là gì?
        -Khi viết chương trình, khi không còn lỗi
        ngữ pháp thì chương trình đã hoàn thiện
        hay ko?  HS: trả lời.
        -Khái niệm hiệu chỉnh.
        -Cho ví dụ.
        -Viết tài liệu là gì?
        -Tại sao phải viết tài liệu?
10
Hoạt động 5: Trò chơi ô chữ nhanh trí: ( 8’)
       -*Mục tiêu: HS ôn lại các khái niệm về việc
       giải bài toán trên máy tính.
       -- GV đưa ra một ô chữ.
       -Giả định: HS và GV đều có nick
       yahoo, phòng học có mạng internet.



11
Hoạt động 5: Trò chơi ô chữ nhanh trí: ( 8’)
     -Luật chơi: GV mở một hộp thoại chat nhóm, mời tất
     cả HS nhóm tham gia, GV đưa ra từng câu hỏi, trong
     thời gian 30s, HS gõ câu trả lời trong hộp thoại chat
     nhóm, 3 câu trả lời nhanh nhất sẽ được quà. Có tất cả 5
     câu hỏi và một từ khóa. Nội dung câu hỏi về các khái
     niệm liên quan đến việc giải bài toán trên máy tính.
     -Kết thúc trò chơi, giáo viên trao giải và tổng kết bài
     học.


12
13

More Related Content

What's hot

K33103340 hoai bai6_tin10
K33103340 hoai bai6_tin10K33103340 hoai bai6_tin10
K33103340 hoai bai6_tin10Tin5VungTau
 
Tin10_chuong01 bai_06
Tin10_chuong01 bai_06Tin10_chuong01 bai_06
Tin10_chuong01 bai_06Hằng Võ
 
Ho trobaiday10c1b6
Ho trobaiday10c1b6Ho trobaiday10c1b6
Ho trobaiday10c1b6thuhoai2088
 
Chuong 1. tong quan
Chuong 1. tong quanChuong 1. tong quan
Chuong 1. tong quanVũ Nam
 
Vo thikimcuong kichban_bai6_chuong2_khoi11
Vo thikimcuong kichban_bai6_chuong2_khoi11Vo thikimcuong kichban_bai6_chuong2_khoi11
Vo thikimcuong kichban_bai6_chuong2_khoi11K33LA-KG
 
Kichbandayhoc
KichbandayhocKichbandayhoc
Kichbandayhocvothu123
 
Ho trobaiday_lop10c1b6
Ho trobaiday_lop10c1b6Ho trobaiday_lop10c1b6
Ho trobaiday_lop10c1b6thuhoai2088
 
On tap gui cho lop 1
On tap gui cho lop 1On tap gui cho lop 1
On tap gui cho lop 1luu bathao
 
Giao an tin hoc 11 - Chuong 3 - Bai 9 Cau truc re nhanh - vtq ngoc
Giao an tin hoc 11 - Chuong 3 - Bai 9 Cau truc re nhanh - vtq ngocGiao an tin hoc 11 - Chuong 3 - Bai 9 Cau truc re nhanh - vtq ngoc
Giao an tin hoc 11 - Chuong 3 - Bai 9 Cau truc re nhanh - vtq ngocNgoc Vu Thi Quynh
 
KBDH-Trần Ký Lịnh - Bài 17 - CVI-Lớp 11
KBDH-Trần Ký Lịnh - Bài 17 - CVI-Lớp 11KBDH-Trần Ký Lịnh - Bài 17 - CVI-Lớp 11
KBDH-Trần Ký Lịnh - Bài 17 - CVI-Lớp 11K33LA-KG
 
Nguyen thi tuyet sang k33103262-kichbangiangday
Nguyen thi tuyet sang   k33103262-kichbangiangdayNguyen thi tuyet sang   k33103262-kichbangiangday
Nguyen thi tuyet sang k33103262-kichbangiangdayTIN D BÌNH THUẬN
 

What's hot (18)

K33103340 hoai bai6_tin10
K33103340 hoai bai6_tin10K33103340 hoai bai6_tin10
K33103340 hoai bai6_tin10
 
Giáo Án Tin 10 - Bài 6
Giáo Án Tin 10 - Bài 6Giáo Án Tin 10 - Bài 6
Giáo Án Tin 10 - Bài 6
 
Bài 6
Bài 6Bài 6
Bài 6
 
a
aa
a
 
Tin10_chuong01 bai_06
Tin10_chuong01 bai_06Tin10_chuong01 bai_06
Tin10_chuong01 bai_06
 
Ho trobaiday10c1b6
Ho trobaiday10c1b6Ho trobaiday10c1b6
Ho trobaiday10c1b6
 
a
aa
a
 
Chuong 1. tong quan
Chuong 1. tong quanChuong 1. tong quan
Chuong 1. tong quan
 
Vo thikimcuong kichban_bai6_chuong2_khoi11
Vo thikimcuong kichban_bai6_chuong2_khoi11Vo thikimcuong kichban_bai6_chuong2_khoi11
Vo thikimcuong kichban_bai6_chuong2_khoi11
 
Kichbandayhoc
KichbandayhocKichbandayhoc
Kichbandayhoc
 
Ho trobaiday_lop10c1b6
Ho trobaiday_lop10c1b6Ho trobaiday_lop10c1b6
Ho trobaiday_lop10c1b6
 
On tap gui cho lop 1
On tap gui cho lop 1On tap gui cho lop 1
On tap gui cho lop 1
 
Ll3 online
Ll3 onlineLl3 online
Ll3 online
 
Giao an tin hoc 11 - Chuong 3 - Bai 9 Cau truc re nhanh - vtq ngoc
Giao an tin hoc 11 - Chuong 3 - Bai 9 Cau truc re nhanh - vtq ngocGiao an tin hoc 11 - Chuong 3 - Bai 9 Cau truc re nhanh - vtq ngoc
Giao an tin hoc 11 - Chuong 3 - Bai 9 Cau truc re nhanh - vtq ngoc
 
Bai 6 933
Bai 6 933Bai 6 933
Bai 6 933
 
KBDH-Trần Ký Lịnh - Bài 17 - CVI-Lớp 11
KBDH-Trần Ký Lịnh - Bài 17 - CVI-Lớp 11KBDH-Trần Ký Lịnh - Bài 17 - CVI-Lớp 11
KBDH-Trần Ký Lịnh - Bài 17 - CVI-Lớp 11
 
Nguyen thi tuyet sang k33103262-kichbangiangday
Nguyen thi tuyet sang   k33103262-kichbangiangdayNguyen thi tuyet sang   k33103262-kichbangiangday
Nguyen thi tuyet sang k33103262-kichbangiangday
 
Emailing buoi 2 thuat toan
Emailing buoi 2   thuat toanEmailing buoi 2   thuat toan
Emailing buoi 2 thuat toan
 

Similar to Giải bài toán trên máy tính

K33103340 hoai bai6_tin10
K33103340 hoai bai6_tin10K33103340 hoai bai6_tin10
K33103340 hoai bai6_tin10Tin5VungTau
 
TruongThiThao-k33103275-bai6-chuongI_tinhoc10-kichban
TruongThiThao-k33103275-bai6-chuongI_tinhoc10-kichbanTruongThiThao-k33103275-bai6-chuongI_tinhoc10-kichban
TruongThiThao-k33103275-bai6-chuongI_tinhoc10-kichbanTIN D BÌNH THUẬN
 
Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02
Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02
Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02Katherine Nguyen
 
Kịch bản dạy học_Nhom09
Kịch bản dạy học_Nhom09Kịch bản dạy học_Nhom09
Kịch bản dạy học_Nhom09TranThiDieu
 
Kich bandayhoc
Kich bandayhocKich bandayhoc
Kich bandayhocHoan Huyen
 
Hongnhung bai8chuong1lop10
Hongnhung bai8chuong1lop10Hongnhung bai8chuong1lop10
Hongnhung bai8chuong1lop10SP Tin K34
 
Taphuan gv nghe08_2007
Taphuan gv nghe08_2007Taphuan gv nghe08_2007
Taphuan gv nghe08_2007Ninhnd Nguyen
 
Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6
Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6
Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6Ngọc Dung Trương
 
Lop12 c2 bai8_nguyenthikimtuyen
Lop12 c2 bai8_nguyenthikimtuyenLop12 c2 bai8_nguyenthikimtuyen
Lop12 c2 bai8_nguyenthikimtuyenSP Tin K34
 
Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02
Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02
Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02Katherine Nguyen
 
Ke hoach bai giang
Ke hoach bai giangKe hoach bai giang
Ke hoach bai giangChau Nguyen
 
[KichBanDayHoc]_Nhom05_Tin10_Chuong03_Bai19_TaoVaLamViecVoiBang
[KichBanDayHoc]_Nhom05_Tin10_Chuong03_Bai19_TaoVaLamViecVoiBang[KichBanDayHoc]_Nhom05_Tin10_Chuong03_Bai19_TaoVaLamViecVoiBang
[KichBanDayHoc]_Nhom05_Tin10_Chuong03_Bai19_TaoVaLamViecVoiBangKiều Khoa
 
K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10
K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10
K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10Tin5VungTau
 
Kehoachbaiday nhom3
Kehoachbaiday nhom3Kehoachbaiday nhom3
Kehoachbaiday nhom3Quang Codon
 
Sáng tạo trong thuật toán và lập trình Pascal và C#
Sáng tạo trong thuật toán và lập trình Pascal và C#Sáng tạo trong thuật toán và lập trình Pascal và C#
Sáng tạo trong thuật toán và lập trình Pascal và C#Dương Tuấn
 

Similar to Giải bài toán trên máy tính (20)

K33103340 hoai bai6_tin10
K33103340 hoai bai6_tin10K33103340 hoai bai6_tin10
K33103340 hoai bai6_tin10
 
TruongThiThao-k33103275-bai6-chuongI_tinhoc10-kichban
TruongThiThao-k33103275-bai6-chuongI_tinhoc10-kichbanTruongThiThao-k33103275-bai6-chuongI_tinhoc10-kichban
TruongThiThao-k33103275-bai6-chuongI_tinhoc10-kichban
 
Bai 6 933
Bai 6 933Bai 6 933
Bai 6 933
 
bai tap tuan 4
bai tap tuan 4bai tap tuan 4
bai tap tuan 4
 
Giáo án tin 6
Giáo án tin 6Giáo án tin 6
Giáo án tin 6
 
Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02
Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02
Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02
 
Kịch bản dạy học_Nhom09
Kịch bản dạy học_Nhom09Kịch bản dạy học_Nhom09
Kịch bản dạy học_Nhom09
 
Kich bandayhoc
Kich bandayhocKich bandayhoc
Kich bandayhoc
 
Hongnhung bai8chuong1lop10
Hongnhung bai8chuong1lop10Hongnhung bai8chuong1lop10
Hongnhung bai8chuong1lop10
 
Taphuan gv nghe08_2007
Taphuan gv nghe08_2007Taphuan gv nghe08_2007
Taphuan gv nghe08_2007
 
Kbdh b4 tin10
Kbdh b4 tin10Kbdh b4 tin10
Kbdh b4 tin10
 
Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6
Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6
Bộ đề kiểm tra - Tin 10 - Bài 6
 
Lop12 c2 bai8_nguyenthikimtuyen
Lop12 c2 bai8_nguyenthikimtuyenLop12 c2 bai8_nguyenthikimtuyen
Lop12 c2 bai8_nguyenthikimtuyen
 
Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02
Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02
Lop12c2bai8nguyenthikimtuyen 111020061102-phpapp02
 
Ke hoach bai giang
Ke hoach bai giangKe hoach bai giang
Ke hoach bai giang
 
KHDH_G10_C01_L03_Nhom01_TinK36
KHDH_G10_C01_L03_Nhom01_TinK36KHDH_G10_C01_L03_Nhom01_TinK36
KHDH_G10_C01_L03_Nhom01_TinK36
 
[KichBanDayHoc]_Nhom05_Tin10_Chuong03_Bai19_TaoVaLamViecVoiBang
[KichBanDayHoc]_Nhom05_Tin10_Chuong03_Bai19_TaoVaLamViecVoiBang[KichBanDayHoc]_Nhom05_Tin10_Chuong03_Bai19_TaoVaLamViecVoiBang
[KichBanDayHoc]_Nhom05_Tin10_Chuong03_Bai19_TaoVaLamViecVoiBang
 
K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10
K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10
K33103354 nguyen dinhminhquan_chuong2_bai12_lop10
 
Kehoachbaiday nhom3
Kehoachbaiday nhom3Kehoachbaiday nhom3
Kehoachbaiday nhom3
 
Sáng tạo trong thuật toán và lập trình Pascal và C#
Sáng tạo trong thuật toán và lập trình Pascal và C#Sáng tạo trong thuật toán và lập trình Pascal và C#
Sáng tạo trong thuật toán và lập trình Pascal và C#
 

Giải bài toán trên máy tính

  • 1. GIỚI THIỆU GIÁO ÁN Bài 6: Giải bài toán trên máy tính SVTH: Cao Lê Thị Hoài
  • 2. Mục tiêu Biết khái niệm cơ bản nhất về tin chương trình Hình thành và phát triển kỹ năng học. làm việc với máy tính. CHƢƠNG TRÌNH TIN HỌC LỚP 10 CHƢƠNG 1 CHƢƠNG 2 CHƢƠNG 3 CHƢƠNG 4 Các khái niệm cơ Các hệ điều hành Soạn thảo văn bản Mạng máy tính và bản của tin học internet Bài 6: Giải bài toán trên máy tính 2
  • 3. Lớp 10, chƣơng 1: Giải bài toán trên máy tính. Mục tiêu, chuẩn kiến thức, kĩ năng • Củng cố cho học sinh các khái niệm bài toán, thuật toán, dữ liệu, lệnh, ngôn ngữ lập trình và chương trình. • HS nắm được các bước cần thực hiện khi giải một bài toán. • Áp dụng được với một số bài toán đơn giản. Điểm trọng tâm, điểm khó • Nội dung trọng tâm: lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán. • Nội dung khó: lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán. Kiến thức liên quan bài học • Khái niệm trong lập trình: bài toán, thuật toán, dữ liệu, ngôn ngữ lập trình. • Cách xác định bài toán, đưa ra thuật toán, biểu diễn thuật toán một số thuật toán đơn giản. Kiến thức về chủ đề, nội dung học • Cách giải một bài toán trên máy tính. • Kỹ năng lập trình. • Quy trình thiết kế phần mềm. 3
  • 4. - Học sinh biết sử dụng máy tính ,Internet,yahoo messenger. - Phòng máy, có máy chiếu và máy tính nối mạng cho tất cả học sinh và học sinh. -Ở nhà học sinh có máy tính nối mạng. - Sĩ số: 30. 4
  • 5. Hoạt động 0: Mở bài Hoạt động 1: Xác định bài toán Hoạt động 2: Lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán Hoạt động 3: Viết chƣơng trình Hoạt động 4: Hiệu chỉnh và viết tài liệu 5 Hoạt động 5: Trò chơi ô chữ nhanh trí.
  • 6. Hoạt động 0: Mở bài ( 5’) - *Mục tiêu: HS biết được các bước trong việc giải bài toán trên máy tính. - Cho ví dụ:Tìm ước chung lớn nhất (ƯCLN) của hai số nguyên dương M và N. Đây có phải là bài toán không? Vì sao? - Con người có thể giải bài toán này ko? Với M, N là số lớn? - Với một bài toán như trên, con người phải làm gì để giao cho máy tính giải quyết dùm? 6 - Đưa ra các bước giải quyết bài toán.
  • 7. Hoạt động 1: Xác định bài toán ( 5’) -*Mục tiêu: học sinh ôn lại cách xác định bài toán và biết được lợi ích của nó. -Yêu cầu học sinh xác định input, output bài toán ví dụ. - Đưa ra lợi ích của việc xác định bài toán. -Minh họa bằng input, output của bài ví dụ. 7
  • 8. Hoạt động 2: Lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán ( 12’) - -*Mục tiêu: học sinh biết được mục đích của việc lựa chọn thuật toán và ôn lại cách biểu diễn bài toán. - Lựa chọn thuật toán: - Vì sao phải lựa chọn thuật toán? - Các tiêu chí lựa chọn thuật toán? Cho ví dụ. - b) Diễn tả thuật toán: - Minh họa bằng ví dụ trong sách. 8
  • 9. Hoạt động 3: Viết chƣơng trình ( 5’) --*Mục tiêu: học sinh hiểu cụ thể hơn về việc viết chương trình. -- Ở cấp 2, các em đã làm quen với việc viết chương trình, vậy viết chương trình cụ thể là làm gì? HS trả lời. -Đưa ra khái niệm - Lưu ý khi viết chương trình. 9
  • 10. Hoạt động 4: Hiệu chỉnh và viết tài liệu ( 9’)_ *Mục tiêu: HS biết sự cần thiết của hiệu chỉnh và HS biết viết tài liệu là gì? -Khi viết chương trình, khi không còn lỗi ngữ pháp thì chương trình đã hoàn thiện hay ko?  HS: trả lời. -Khái niệm hiệu chỉnh. -Cho ví dụ. -Viết tài liệu là gì? -Tại sao phải viết tài liệu? 10
  • 11. Hoạt động 5: Trò chơi ô chữ nhanh trí: ( 8’) -*Mục tiêu: HS ôn lại các khái niệm về việc giải bài toán trên máy tính. -- GV đưa ra một ô chữ. -Giả định: HS và GV đều có nick yahoo, phòng học có mạng internet. 11
  • 12. Hoạt động 5: Trò chơi ô chữ nhanh trí: ( 8’) -Luật chơi: GV mở một hộp thoại chat nhóm, mời tất cả HS nhóm tham gia, GV đưa ra từng câu hỏi, trong thời gian 30s, HS gõ câu trả lời trong hộp thoại chat nhóm, 3 câu trả lời nhanh nhất sẽ được quà. Có tất cả 5 câu hỏi và một từ khóa. Nội dung câu hỏi về các khái niệm liên quan đến việc giải bài toán trên máy tính. -Kết thúc trò chơi, giáo viên trao giải và tổng kết bài học. 12
  • 13. 13