Cad - aula 02

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Material de apoio para Desenho Auxiliado por Computador da Faculdade Pitágoras em Linhares – 2010

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Cad - aula 02

  1. 1. DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR CAD aula 2 Professora: Rose Marie Del Fiume Arquiteta Urbanista, Esp. Eng. Sanitária e Ambiental
  2. 2. A ÁREA DE TRABALHO A. menu superior; B. barra de ferramentas; C. área (janela) de comandos. D. (área gráfica); E. O sistema de coordenadas do usuário -UCS F. A barra de status mostra informações da configuração atual;
  3. 3. Editor Gráfico Área Gráfica: área de trabalho Menu Suspenso( pull-down): primeira linha de informações Barra de Ferramentas: composta por ícones Barra de Status: última linha de informações
  4. 4. Editor Gráfico Cursor de tela: Crossihair: 2 linhas perpendiculares Pickbox: pequeno quadrado para seleção de objetos Cursor: seta (usada para acessar elementos de texto)
  5. 5. Editor Gráfico UCS: sistema de coordenadas do usuário – indica a direção dos eixos X,Y,Z Barras de rolagem: permite o deslocamento do desenho na tela
  6. 6. Como acessar comandos Obs: os comandos podem ser acessados por três caminhos diferentes: - Teclado: região de comandos - Menu suspenso - Ícones: Barras de ferramentas
  7. 7. Editor Gráfico Menu suspenso Barra de ferramentas
  8. 8. Teclas de Função A seguir temos um resumo do significado das teclas de controle e de função: - F3: Liga e desliga Osnap - F8: Liga e desliga o travamento Ortogonal - F7: Liga e desliga a grade (Grid On / Off), uma malha de pontos que serve de refeência visual - F9: Liga e desliga o SNAP (Snap On / Off), um deslocamento ajustável do cursor
  9. 9. Configuração de Tela Ajustar a tela de acordo com nossas preferências. Acessos: Pelo teclado: options Pelo menu: tools/options
  10. 10. Configuração de Tela
  11. 11. Configuração de Tela Ajustar a tela de acordo com nossas preferências. Mudança de cor da área de trabalho: Acessos: Pelo teclado: options/display/colors Pelo menu:tools/options/display/colors clique na cor desejada da paleta de cores disponibilizada.
  12. 12. Configuração de Tela Files: especifica diretorios onde o CAD procura suport(não melhora o desempenho ) Display: ativa e desativa menus,configura o prompt,etc. Open and Save: controles relacionados a abrir e salvar um arquivo.
  13. 13. Configuração de Tela Plotting: controles relacionados a plotagem. System: configura propriedades do sistema 3D. User Preferences: aperfeiçoa o modo de controles usados no CAD. Drafting: opções de auxilio a edição. Selection: configura modos de seleção. Profiles: salva as configurações quando prontas.
  14. 14. O mouse Botão da esquerda: Indicação de ponto para desenho e selecionar opções de menus. Botão da direita: Mesma função que o ENTER do teclado. Finaliza entrada de informações ou repete o último comando.
  15. 15. Modos de Seleção Para selecionarmos elementos podemos clicar neles ou puxar uma janela de seleção ao redor dos mesmos: - Pick - Window - Crossing
  16. 16. Modos de Seleção Pick: É feita indicando-se pontos sobre os elementos. (clicando sobre eles)
  17. 17. Modos de Seleção Window: É feita definindo-se um retângulo, de linhas contínuas, onde só elementos totalmente nele contidos são selecionados. (seleção da direita para a esquerda)
  18. 18. Modos de Seleção Crossing: É feita definindo-se um retângulo, de linhas tracejadas, onde elementos totalmente ou parcialmente nele contidos são selecionados. (seleção da esquerda para a direita)
  19. 19. Modos de Seleção Observação: Os Grips: Sempre que fazemos uma seleção, quadrados aparecendo nos extremos e no meio das linhas e arcos. Esses quadrados são chamados Grips e significam que os objetos estão selecionados.
  20. 20. Acionando os Comandos Ao selecionar um comando é necessário teclar Enter para que o programa aceite a opção ou comando. Dependendo do comando acionado, o programa executará uma determinada operação ou solicitará informações complementares.
  21. 21. Modos de Visualização Permite que se visualize porções da área gráfica omitidas, uma vez que só parte dela é disponível. Esse acesso é possível através do acionamento dos comandos REDRAW, REGEN e ZOOM.
  22. 22. Modos de Visualização Redraw: basicamente elimina marcas auxiliares. Regen: Promove um refinamento na apresentação dos objetos.(usado quando a representação estiver grosseira).
  23. 23. Modos de Visualização Zoom: permite várias opções de manipulação da imagem: ALL, CENTER, PREVIOUS, DYNAMIC, EXTENTS, SCALE, WINDOW.
  24. 24. Modos de Visualização EXTENTS: enquadra todos os objetos. PREVIOUS: restaura a visualização anterior. WINDOW: define a visualização através de uma janela.
  25. 25. Modos de Visualização Pan: permite modificar a região visível do desenho apenas deslocando a janela corrente, mantendo sua proporção e escala.(ESC ou ENTER para sair). Uma mão colocada sobre o desenho move o desenho quando o cursor é deslocado.
  26. 26. Intelli Mouse Neste tipo de mouse, a roda existente entre as teclas possibilita acionar os comandos PAN (pressionando a roda e movendo o mouse) e EXTENTS (dando duplo clic na roda)
  27. 27. Informações Importantes... Para cancelar um comando, use a tecla ESC. Para apagar um desenho, selecione o mesmo e tecle DELETE. Quando você acabar seu trabalho, use a opção EXIT no menu FILE. Se houver alguma alteração no desenho não salva até o momento, aparecerá a pergunta SAVE CHANGES ? Responda Sim ou Não ou então cancele o comando.
  28. 28. Primeiros Comandos de Criação Comando POINT: Cria pontos auxiliares de construções que podem ser usados como referências nas construções gráficas. Antes podemos escolher o estilo de ponto a ser usado. Caminho: inserir Desenhar ponto configurações (selecionar o estilo de ponto desejado e confirmar)
  29. 29. Após a seleção do estilo do ponto a ser usado, podemos entrar no comando propriamente: CAMINHO: Comando: Digitar POINT (enter- botão esquerdo do mouse) Especificar o ponto: Clicar na área gráfica (enter-botão esquerdo do mouse)
  30. 30. Comando LINE: Cria segmentos de retas. É possível criar segmentos em série, porém, cada segmento será um objeto separado. CAMINHO: Comando: Digitar LINE(enter- botão esquerdo do mouse) First point: primeiro ponto. Indique um ponto para iniciar sua linha (enter- botão esquerdo do mouse) Next point: próximo ponto. Indique o ponto seguinte
  31. 31. Mas existem outras formas de desenharmos linhas. Através de coordenadas: Absolutas, Relativas ou Polares. Coordenadas Absolutas: os pontos limites das linhas são fornecidos pelo teclado digitando as coordenadas X e Y, separadas por vírgula.
  32. 32. Exemplo: inicio(-2,1) final(3,4) CAMINHO: Comando: Digitar LINE (enter- botão esquerdo do mouse) First point: primeiro ponto. Digite -2,1 (enter- botão esquerdo do mouse) Next point: próximo ponto. Digite 3,4 (enter- botão esquerdo do mouse) (Um segundo enter encerra o comando)
  33. 33. Coordenadas Relativas: Os pontos são indicados por coordenadas relativas ao último ponto fornecido. Para isso utilizamos o símbolo @ seguido pelos deslocamentos em X e Y.
  34. 34. Exemplo: inicio(-2,1) final(@5,3) CAMINHO: Comando: Digitar LINE (enter- botão esquerdo do mouse) First point: primeiro ponto. Digite -2,1 (enter- botão esquerdo do mouse) Next point: próximo ponto. Digite @5,3 (enter- botão esquerdo do mouse) (Um segundo enter encerra o comando)
  35. 35. Coordenadas Polares: Os pontos são indicados por coordenadas polares relativas ao último ponto fornecido. Os ângulos são indicados seguindo padrão anti-horário. O ponto seguinte utiliza o símbolo @ seguido pela distância e pelo ângulo do próximo ponto em relação ao ponto anterior, separados pelo símbolo <.
  36. 36. Exemplo: inicio(0,0), próximo ponto(@4<120), próximo ponto(@5<30) CAMINHO: Comando: Digitar LINE (enter- botão esquerdo do mouse) First point: primeiro ponto. Digite 0,0 (enter- botão esquerdo do mouse) Next point: próximo ponto. Digite @4<120 (enter- botão esquerdo do mouse) Next point: próximo ponto. Digite @5<30 (enter,enter)
  37. 37. Comando POLYLINE: Cria Polylines que são elementos compostos por linhas e até arcos conectados considerados um único elemento. CAMINHO: Comando: Digitar POLYLINE(enter- botão esquerdo do mouse) Start of polyline: primeiro ponto. Indique um ponto para iniciar sua linha (enter- botão esquerdo do mouse)
  38. 38. CAMINHO(continuação) Next point: próximo ponto. Indique o ponto seguinte (enter- botão esquerdo do mouse) (Um segundo enter encerra o comando)
  39. 39. Comando RECTANGLE: Cria Retângulos através de dois pontos quaisquer definidos pelo mouse. CAMINHO: Comando: Digitar RECTANGLE(enter- botão esquerdo do mouse) First corner: primeiro ponto. Indique um ponto para iniciar seu retangulo (botão direito do mouse)
  40. 40. CAMINHO:(continuação) Other corner: próximo ponto. Indique um ponto para finalizar o retângulo (clique com o botão da direita ou informe a dimensão do retângulo a der desenhado através de coordenadas precedidas do símbolo @)
  41. 41. Comando CIRCLE: Cria círculos uma vez informado o centro e o raio ou diâmetro CAMINHO: Comando: Digitar CIRCLE(enter- botão esquerdo do mouse) Center of circle: primeiro ponto. Indique um ponto para iniciar seu círculo (botão direito do mouse) Diameter or radius: selecione a opção e informe a dimensão solicitada.(enter)
  42. 42. Comando DIST: Determina a distância entre dois pontos de um segmento ou não. CAMINHO: Comando: Digitar DIST(enter- botão esquerdo do mouse) Starting point: primeiro ponto. Indique um ponto para iniciar sua medição. (botão direito do mouse) End point: indique o segundo ponto da distãncia a ser determinada
  43. 43. Comando ARC: Cria arcos a partir da informação de três pontos chave: centro/inicio e fim ou inicio, meio e fim CAMINHO: Comando: Digitar ARC(enter- botão esquerdo do mouse) Start point or center: primeiro ponto ou centro. Indique um ponto para iniciar seu arco. (botão direito do mouse) Second point: indique o segundo ponto do arco(botão direito do mouse) End point: indique o último ponto do arco(botão da direita do mouse)
  44. 44. Exercício 1
  45. 45. Exercício 2
  46. 46. Exercício 3
  47. 47. Exercício 4
  48. 48. PROBLEMÁTICA Ao executar um levantamento em uma determinada área rural, um topógrafo esqueceu a dimensão da divisa de um dos vizinhos. • Para obter essa dimensão e poder obter a metragem linear a ser usada no cálculo do quantitativo de material a ser empregado na execução da cerca da propriedade, ele precisa refazer a poligonal que limita a área e, com isso, determinar a dimensão esquecida.
  49. 49. PROBLEMÁTICA • Sendo você o topógrafo, desenhe a poligonal seguindo as dimensões dos seguimentos obtidos no levantamento, bem como os ângulos que os orientam, de modo a determinar o segmento MA solicitado e, ainda, a metragem linear total de limite da propriedade.
  50. 50. Poligonal Proposta o D o o C B A E F o G I H J L M o 60 o 60 135 90 90 75 o 60 120o 135o 105o o 60 AB= 30 m BC= 15 m CD= 17 m DE= 22 m EF= 25 m FG= 17 m GH= 28 m HI= 21,63 m IJ= 27 m JL= 18,81 m LM= 15 m MA= ? m

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