O Designer no Mundo da Tecnologia da Informação (TI)

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Aula para a Turma de Design da ESPM. Porto Alegre. 12.06.2013
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O Designer no Mundo da Tecnologia da Informação (TI)

  1. 1. @thiagoesser diz: oi!Turma de Design da ESPM12 de junho 2013
  2. 2. O que vocês vão fazerdepois que sairem daqui?
  3. 3. Hoje.Amanhã.Depois de amanhã.
  4. 4. Pra quem está definindo o que vaifazer durante ou depois dafaculdade de Design...e quer trabalhar com mídias digitais...os principais caminhos são:
  5. 5. ● Agências Web/Publicidade● Empresas de T.I.(Tecnologia da Informação)● Áreas de Marketing e Comunicação(dentro das empresas)
  6. 6. As formações em geral são essas:Artes e Design 41%Comunicação 24%Ciências exatas 23%...Perfil do Profissional de UX no Brasil.UPA São Paulo. 2011.
  7. 7. O que algumas empresas detecnologia tem buscado?Web DesignerUX DesignerDesigner de InteraçãoDesigner de InterfaceAnalista de UsabilidadeEnfim... Designer.Foto: Josh Clark (flickr)
  8. 8. Pra fazer o quê?Aplicações WebAplicativos MobileSites/Portais/BlogsSistemasSoftwaresetc.Foto: Burning Red (flickr)
  9. 9. É um nicho com muitasoportunidades. Mas como issofunciona, exatamente?
  10. 10. Minha experiência em 10 anos:trabalhei em empresas que eram ummix de TI com Comunicação.80% do tempo "sozinho".
  11. 11. Alguém aqui já foi o(a)Designer Solitário(a)?
  12. 12. O Designer SolitárioA gentequeriaque fosseassim...
  13. 13. O Designer SolitárioMas muitasvezes acabadesse jeito.
  14. 14. O Designer SolitárioEvangelistaAs coisasmelhoraram.
  15. 15. AmbienteA Googleficação dos ambientes de trabalho.Antes era privilégio das agências. Empresasde TI não tinham o mesmo glamour.
  16. 16. A implementação doprocesso de Design“This is my vision for you guys, in maybe fiveyears. Someone will offer you this job. Goodmoney, big title, at a place with no designculture. I want you to go into this with youreyes wide open!”Karen McGrane, Design Management Course
  17. 17. A implementação doprocesso de DesignA briga vai ser:● fazer parte do processo da empresa● justificar o investimento● comunicar o valor (faz parte do nossodia-a-dia)
  18. 18. Gestão de mudançasSe a empresa "admitiu" a função, bom sinal!Mas há muita coisa para fazer.Por onde começar?
  19. 19. Gestão de mudançasCosméticas: dar um tapa no visualUsabilidade: resolver os problemas gravesUser Interface: melhorar a interfaceAI: melhorar a navegação/hierarquia/lógicaTexto: the craft of wordsFilé: Montar uma equipe. Visão de Negócio.Visão estratégica.
  20. 20. Percepção sobre o Design nasempresas de TI, em etapas.1. "Nós mesmos podemos resolver osproblemas de design"
  21. 21. Percepção sobre o Design nasempresas de TI, em etapas.2. "Vamos contratar um freela prafazer o design"Foto: ishane (flickr)
  22. 22. Percepção sobre o Design nasempresas de TI, em etapas.3. "Que tal uma empresa/consultoria praterceirizar essa parte?"Foto: marksdk (flickr)
  23. 23. Percepção sobre o Design nasempresas de TI, em etapas.4. "Vamos contratar alguém full-time."Foto: findfado (flickr)
  24. 24. Percepção sobre o Design nasempresas de TI, em etapas.5. O designer full-time foi embora. Vamoscontratar outro, não dá pra ficar sem..."Foto: www.Azety.fr (flickr)Eventualmente,empresas dão umpasso atrás.
  25. 25. Perfil ideal do designer● Mediador● Capacidade lógica + criativa● Design Thinker● Capacidade de disseminar a culturade design
  26. 26. Como se tornar um UXer?Até então, pela pesquisa:Auto-didatas 40%Aprendi-fazendo 37%...Ler livros. Ir a eventos. Fazer cursos.
  27. 27. thiagoesser.com.brlocomotivo.com.brTurma de Design da ESPMJunho 2013

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