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Como ensenar y aprender mate
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Como ensenar y aprender mate

  1. QUE ENTENDEMOS POR ENSEÑANR Y APRENDER MATEMATICAS: 1.1 RESUMEN: A pesar de que el deseo de muchos matemáticos y profesores de Matemáticas sea otro, las Matemáticas no se encuentran entre las preocupaciones más importantes del ciudadano. Sin embargo, son pocos los que a lo largo de su vida no han tenido, en algún que otro momento, contacto con ellas. Y prácticamente todo el mundo está de acuerdo en que es necesario un conocimiento básico de las Matemáticas para desenvolverse con una cierta soltura en la vida cotidiana. Por otra parte, si hay alguna materia que en las escuelas levanta pasiones, y también grandes desafecciones, esta es precisamente la de Matemáticas. Las Matemáticas son ya una Ciencia antigua. Existen desde mucho antes de que se le dieran nombre y sus orígenes se remontan al menos al momento en que el ser humano empieza a contar. Cabría también decir, como en su momento afirmó Galileo, que el Universo está escrito en lenguaje matemático y de ese modo estableceríamos que las Matemáticas surgen con nuestro Universo, de manera simultánea. Cada aula es un escenario en el que interactúan diversos factores: los docentes que se relacionan con los estudiantes y estos con sus pares, los propósitos, los métodos, las actividades, los materiales, la evaluación y el contexto de la actividad propuesta. 1.2 TEMA O PROBLEMA: El debate sobre el papel que las Matemáticas han de desempeñar en nuestro sistema educativo y, de manera más general, su papel en la sociedad, viene ya de muy atrás. 1.3 IDEAS : 3.1 IDEAS PRINCIPALES EXPLICITAS:  El uso del material concreto y acciones vivenciales para promover los aprendizajes esperados
  2.  Como debe enseñar la resolución de problemas aditivos, es un proceso que involucra juntar-separar, agregar-quitar y comparar.  El cuaderno trabajo con orientaciones para el docente, dice que se parte de un problema.  Muchas de nuestras sesiones de matemática se centran en ejercitar un determinado logaritmo.  Josefina revisa su programación y al encontrarse frente a una duda busca una alternativa de solución  Utiliza nociones de adicción, resta y correspondencia uno a uno.  Lograr que nuestros estudiantes participen activamente en el desarrollo de la actividad y que de manera natural encuentren caminos para hallar la respuesta.  Para resolver ,el estudiante requiere movilizar muchas capacidades y transitar por un camino que implica: comprender un problema, diseñar una estrategia , poner en practica la estrategia planificada  Se aprecia que los estudiantes no tuvieron oportunidad de vivenciar, ni manipular el material concreto  Se considera que una metodología activa, como el juego, genera desorden y pérdida de tiempo.  Incorporar nuevas maneras de enseñar, en este caso, utiliza el juego.  Ser un docente reflexivo desde la práctica.  Considerar el juego como una manera natural de aprender  Desterrar del imaginativo de los estudiantes que la matemática es “difícil” de aprender.  El juego es un recurso pedagógico valioso para una E-A de la matemática con un sentido vivencial, donde la alegría y el aprendizaje, la razón y la emoción se complementan  El juego desarrollar habilidades y destrezas en forma divertida, provocar en los estudiantes en la búsqueda de estrategias, descubrir y aprender el mundo en el cual se vive de manera natural.  Una educación matemática que pretenda desarrollar competencias para resolver problemas de vida cotidiana, demanda a la escuela ampliar sus escenarios de aprendizaje  Los escenarios de aprendizajes son: laboratorio matemático, taller de matemática y proyectos matemáticos.  Durante el proceso de aprendizaje de la matemática, es fundamental la resolución de problemas para el desarrollo de capacidades  Una situación problemática es una situación nueva y del contexto real, para la cual no se dispone de antemano una solución.
  3. 3.2 IDEAS PRINCIPALES IMPLICITAS:  Cada aula es un escenario en el que interactúan diversos factores: los docentes que se relacionan con los estudiantes y estos con sus pares, los propósitos, los métodos, las actividades, los materiales, la evaluación y el contexto de la actividad propuesta.  Las actividades de resolver problemas es fundamental si queremos conseguir un aprendizaje significativo de las matemáticas, es más que la aplicación de un algoritmo.  La resolución de problemas implica tener tiempo para pensar y explorar, cometer errores, descubrirlos y volver a empezar.  Asumir la creatividad como un impulso de la mejora de nuestro que hacer docente, lo que ayuda a incorporar nuevas maneras de enseñar, en este caso, utiliza el juego como metodología para generar aprendizaje.  El fina de la educación es lograr que los estudiantes desarrollen sus competencias, las competencias son definidas como un saber actuar en un contexto particular en función de un objetivo y/o soluciones a un problema.  Resuelve situaciones problemáticas de contexto real y matemático que implica la construcción del significado y uso de los números y sus operaciones, empleando diversas estrategias de solución, justificando y valorando sus procedimientos y resultados.  Escenarios para desarrollo de la competencias matemática.  La resolución de problemas y el desarrollo de capacidades, durante el proceso de aprendizaje de la matemática, es fundamental la resolución de problemas para el desarrollo de capacidades.  La resolución de problemas requiere una serie de herramientas y procedimientos como comprender, relacionar, analizar, interpretar, explicar, entre otros.
  4.  El planteamiento del problema, la experiencia de un estudiante en matemática será incompleta mientras no tenga la ocasión de resolver un problema.  El desarrollo de la competencia de resolución de problemas, requiere movilizar una serie de capacidades y procedimientos como, comprender, relacionar, analizar, interpretar, explicar, entre otros.  Fases de la resolución de un problema, comprensión del problema, diseño o adaptación de una estrategia, ejecución de las estrategias.  La clasificación consiste en agrupar o separar objetos a partir de la observación de semejanzas y diferencias.  La seriación consiste en ordenar cuantitativamente, es decir, de menos a más o de más a menos, una colección de objetos, atendiendo a las diferencias en unas características.  La originalidad se pone de manifiesto cuando los estudiantes ordenen linealmente una colección de objetos.  La cardinalidad se ve expresada cuando el estudiante es capaz de señalar con precisión cuantos objetos forman una colección.  La adicción como incremento, implica la transformación de una cantidad inicial por acciones de agregar, avanzar, recibir, ganar, comprar.  La sustracción aparece de manera natural vinculada a las acciones de dar, perder, bajar, disminuir.  Cambio y relaciones, el fenómeno del cambio se observa a nuestro alrededor.  Equivalencia se refiere a dos mas objetos o expresiones distintas entre sí, pero que tienen igual valor.
  5. 3.3 IDEAS DE RELACION DE PALABRAS: Cada aula es un escenario en el que interactúan diversos factores: los docentes que se relacionan con los estudiantes, los propósitos, los métodos, las actividades, los materiales, evaluación y el contexto de la actividad propuesta. Escenarios para el desarrollo de la competencia matemática: laboratorio matemático, taller de matemática y proyecto de matemática Fases para resolver los problemas: 1. Comprensión del problema 2. Diseño o adaptación de una estrategia 3. Ejecución de la estrategia 4. Reflexión sobre la estrategia En la resolución del problema se requiere generar un ambiente de confianza y seguridad, donde no se juzgue el error. Estrategias heurísticas para III ciclo son: Realizar una estimulación Hacer un diagrama Usar analogías Ensayo y error Buscar patrones Hacer una lista sistemática Empezar por el final CAPACIDADES QUE DEBE DESARROLLAR LOS ALUMNOS: Matematiza Comunica Representa labora diversas estrategias para resolver problemas. Utiliza expresiones simbólicas, técnicas y formales Argumenta
  6. 1.4 CARTOGRAFIA INTELECTUAL: consiste CÓMO FACILITAMOS ESTOS APRENDIZAJES EN LOS NIÑOS Clasificación Seriación Originalidad cardinalidad Consiste en agrupar o separar objetos. A partir de la Observación Cion Tamaño Forma Color Consiste en ordenar cuantitativamente Estudiar De menos a mas o de mas a menos Ordenar linealmente una colección de objetos Y pueden Asociar el número 1 con el primer objeto Cuando señala con precisión cuantos objetos forman una colección Cuenta
  7. FASES DE LA SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA Fase 1: comprensión del problema Fase 2: diseño o adaptación de una estrategia Fase 3: ejecución de la estrategia Fase 4: reflexión sobre el proceso de la resolución del problema Luego de comprender el problema y de decidir la estrategia, procede a ejecutar el problema con la estrategia elegida. Permite al estudiante reflexionar el trabajo realizado por el alumno. Comprensión de la solución planteada Debe leer atentamente el problema y ser capaz de expresarlo con sus propias palabras Comienza a explorar que camino elegir para enfrentar el problema. Utilizando variadas estrategias
  8. 1.5 CONCLUSIONES:  Para entender la matemática, los docentes deben enseñar a que los alumnos se enfrenten a situaciones problemáticas. Los procedimientos para aplicar un problema no deben ser rutinarios para que los estudiantes puedan descubrir nuevas y diferentes estrategias de solución.  El juego es un recurso pedagógico valioso para una enseñanza y aprendizaje de la matemática con sentido vivencial, donde la alegría y el aprendizaje, la razón y la emoción se complementan.  Las competencias son definidas como un saber actual en un contexto particular en función de un objetivo o solución a un problema. Para ello se pone en acción las diversas capacidades y recursos del entorno.  El docente debe crear, ofrecer, brindar, facilitar las condiciones adecuadas para que, desarrollen las competencias matemáticas.  Durante el desarrollo del aprendizaje de la matemática, es fundamental la resolución de problemas para el desarrollo de capacidades.  La resolución de problemas requiere una serie de herramientas, y procedimientos como comprender, relacionar, analizar, entre otros. Si apela a estos desde la identificación hasta la solución del problema.  EL docente debe prestar ayuda pedagógica oportuna y adecuada, durante las distintas fases de la resolución del problema (comprensión, diseño de estrategias, ejecución de estrategias y reflexión del problema).  La competencia matemática es el desarrollo progresivo y articulado de un conjunto de capacidades y conocimientos matemáticos de situaciones problemáticas. Para luego crear nociones sobre número y operaciones, y cambio y relaciones.
  9.  La capacidad: Elaboración de estrategias para resolver problemas, consiste en seleccionar o elaborar un plan o estrategias, sobre cómo utilizar la matemática en problemas de la vida cotidiana.  Las tareas matemáticas (Tarea de baja demanda, tarea de mediana demanda, tarea de alta demanda) según el nivel de razonamiento que demanda cada estudiante.  Las condiciones didácticas y la promoción de las tareas matemáticas, se organizan según el desarrollo de las capacidades matemáticas. También se hace visible las herramientas y las condiciones asociado al aspecto didáctico para la práctica del aprendizaje en el estudiante. 1.6 FUENTES CONSULTADAS: MINEDU. (2014). Rutas de Aprendizaje. Recuperado de Internet: http://www.todospodemosaprender.pe/
  10. EDUCACION
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