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Organização/Local de trabalho
Yokohama-shi, Kanagawa, Japan
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個人事業主
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UniTask入門
torisoup
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Há 3 anos
【Unite 2017 Tokyo】Unity最適化講座 ~スペシャリストが教えるメモリとCPU使用率の負担最小化テクニック~
Unity Technologies Japan K.K.
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Há 5 anos
Elixir入門「第1回:パターンマッチ&パイプでJSONパースアプリをサクっと書いてみる」【旧版】※新版あります
fukuoka.ex
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Há 5 anos
Chainer入門と最近の機能
Yuya Unno
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Há 7 anos
Unity5.3の機能まとめ
Keigo Ando
•
Há 7 anos
Railsチュートリアルの歩き方 (第3版)
Yohei Yasukawa
•
Há 7 anos
アンリアルエンジン4で ノンフォトリアル描画しよう!@UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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Há 7 anos
クロージャデザインパターン
Moriharu Ohzu
•
Há 7 anos
スクラムはもうだめぽよ!新しい開発手法『パワープレイ』をお姉さんが教えてあげちゃう!
Moto Arima
•
Há 9 anos
CEDEC2015「加算合成コストが0になる!?すぐに使えるP-MAPブレンドテクニック」発表スライド
Toshiyasu Miyabe
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Há 7 anos
CEDEC-Net 2015 テクニカルレビュー
Yuya Rin
•
Há 7 anos
美しいデザインはレイアウトから
Hidenari Tsukamoto
•
Há 7 anos
たのしい高階関数
Shinichi Kozake
•
Há 10 anos
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
小林 信行
•
Há 7 anos
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
Takafumi Ikeda
•
Há 7 anos
TA Bootcamp 2015 (kure) - CEDEC2015
Yoshiomi Kure
•
Há 7 anos
フーリエ変換を用いたテクスチャ解像度推定とその応用
Hajime Uchimura
•
Há 7 anos
CEDEC2015: ダウンロードしただけじゃ勿体ない! Unreal Engine 4の 凄い使い方をみんなでシェアしよう!
Junya "Jun" Shimoda
•
Há 7 anos
【CEDEC2015】リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜
モノビット エンジン
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Há 7 anos
【GREE様社内勉強会】見せます!モノビットエンジンの裏の裏
モノビット エンジン
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Há 7 anos
CEDEC2015_スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
gree_tech
•
Há 7 anos
Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から-
gree_tech
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Há 7 anos
Cedec2015_「消滅都市」運用の一年
gree_tech
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Há 7 anos
第5回ue4ハンズオンセミナー
Masahiko Nakamura
•
Há 7 anos
Redis勉強会資料(2015/06 update)
Yuji Otani
•
Há 9 anos
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
yutamorishige50
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Há 8 anos
iOS 9 の新機能 Core Image 編
Shuichi Tsutsumi
•
Há 7 anos
C++ マルチスレッドプログラミング
Kohsuke Yuasa
•
Há 8 anos
負荷対策しておもったことまとめ~JMeterでSocket.IOもいけるでよ~
johgus johgus
•
Há 7 anos
学生時代に知っておきたかったWeb技術の学び方の学び方 | リブセンス
Livesense Inc.
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Há 7 anos
「管理」をなくせばうまくいく
Yoshihito Kuranuki
•
Há 7 anos
ここが変わる!Unity 5のスマホ開発 ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~
MakotoItoh
•
Há 7 anos
Siv3Dで楽しむゲームとメディアアート開発
Ryo Suzuki
•
Há 7 anos
Boost17 cpplinq
miki_hirofumi
•
Há 7 anos
リーンなコードを書こう:実践的なオブジェクト指向設計
増田 亨
•
Há 9 anos
FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター
HEXADRIVE Inc.
•
Há 7 anos
UnityでのLINQ活用例
Ryota Murohoshi
•
Há 7 anos
GLSLによるシェーダーアートことはじめ
Yoichi Hirata
•
Há 8 anos
「もののけ大戦“陣”」製作事例
Ryohei Tokimura
•
Há 10 anos
(Unityよくわかってない人のための)なんとなくわかるかもしれないAssetBundle
Yusuke HIDESHIMA
•
Há 9 anos
constexpr関数はコンパイル時処理。これはいい。実行時が霞んで見える。cpuの嬌声が聞こえてきそうだ
Genya Murakami
•
Há 8 anos
中3女子でもわかる constexpr
Genya Murakami
•
Há 11 anos
衝突判定
Moto Yan
•
Há 10 anos
決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法
Daisuke Nogami
•
Há 9 anos
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama
•
Há 9 anos
FFRK cocos2d xレイヤーの最適化
dena_study
•
Há 8 anos
CEDEC2014 セッション資料「ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio 最適化術!」
Web Technology Corp.
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Há 8 anos
Facebook api for iOS
Hidetoshi Mori
•
Há 11 anos
Cocos2d-x ゲーム開発入門(1)
Toshio Ehara
•
Há 9 anos
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
Kohki Miki
•
Há 9 anos
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Norio Akagi
•
Há 8 anos
ゲーム開発とデザインパターン
Takashi Komada
•
Há 9 anos
ゲームの企画って…
Hiroyuki Shimanishi
•
Há 9 anos
Go言語入門者が Webアプリケーション を作ってみた話 #devfest #gdgkyoto
Shoot Morii
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Há 8 anos
スマホネイティブゲーム 開発効率改善
dena_study
•
Há 8 anos
kyotolisp#1 LT3 美しいLispの書き方 (1)
hayato_hashimoto
•
Há 10 anos
【Unite2014】Unity5.0 アセットパイプライン/アセットバンドル
cfm_art
•
Há 8 anos
Glfw3,OpenGL,GUI
hira_kuni_45
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Há 8 anos
An Internal of LINQ to Objects
Yoshifumi Kawai
•
Há 9 anos
120903【広告費半分でもgoogle playで勝つ方法】
雄介 山田
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Há 10 anos
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
dena_study
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Há 8 anos
Reactive Programming by UniRx for Asynchronous & Event Processing
Yoshifumi Kawai
•
Há 8 anos
LINQ in Unity
Yoshifumi Kawai
•
Há 8 anos
プログラマに優しいバグレポートの書き方
Katsutoshi Makino
•
Há 11 anos
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
小林 信行
•
Há 8 anos
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣
Masahiro Nishimi
•
Há 8 anos
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
Yoshinori Matsunobu
•
Há 12 anos
UnrealFest2014_ようこそアンリアル・エンジンの世界へ
Shun Sasaki
•
Há 8 anos
知って得するUnity エディタ拡張編
Shota Baba
•
Há 8 anos
知って得するC#
Shota Baba
•
Há 9 anos
TDDを実践してわかったTDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめ
Kei Sawada
•
Há 11 anos
テストとの上手な付き合い方
Akira Suenami
•
Há 10 anos
CEDEC2014 Live Coding in C++
Seiya Ishibashi
•
Há 8 anos
CEDEC2014: アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
•
Há 8 anos
Unity ネイティブプラグインの作成について
Tatsuhiko Yamamura
•
Há 10 anos
本当のオブジェクト指向は可読性を上げる
Wataru Terada
•
Há 8 anos
世界一簡単なGithub入門(githubは無料で使用する場合、全てのファイルが公開されていることにご注意ください)
Shinichi Hirauchi
•
Há 10 anos
Live2Dでユニティちゃんを微妙に動かしてみた
kazuya noshiro
•
Há 9 anos
コルーチンでC++でも楽々ゲーム作成!
amusementcreators
•
Há 10 anos
Boost.Graph入門
egtra
•
Há 12 anos
Cocos2d-x x iBeacon Bluetoothを使ったゲームを作ろう
Tomoo Kaku
•
Há 8 anos
[AWSマイスターシリーズ]Amazon SNSモバイルプッシュ通知
Amazon Web Services Japan
•
Há 9 anos
Play jjug2012spring
Takafumi Ikeda
•
Há 10 anos
ソーシャルゲーム案件におけるDB分割のPHP実装
infinite_loop
•
Há 9 anos
リッチなドメインモデル 名前探し
増田 亨
•
Há 9 anos
ちいさなオブジェクトでドメインモデルを組み立てる
増田 亨
•
Há 10 anos
cocos2d-x 3.0による変更点
Tomoaki Shimizu
•
Há 8 anos
Scala 初めての人が Heroku で Web アプリを公開するまで
Hideaki Miyake
•
Há 9 anos
WebSocketのキホン
You_Kinjoh
•
Há 11 anos
ゲームインフラと解析基盤 そのものの考え方を変えるAWS
Yasuhiro Horiuchi
•
Há 8 anos
非同期処理の基礎
信之 岩永
•
Há 8 anos
Ruby開発が教えてくれたこと
yukihiro_matz
•
Há 11 anos
Git flowの活用事例
Hirohito Kato
•
Há 9 anos
ゲーム開発者のための C++11/C++14
Ryo Suzuki
•
Há 9 anos
メトリクスを用いたソフトウェア品質定量評価・改善 (GQM, Metrics, ET2013)
Hironori Washizaki
•
Há 9 anos
ネイティブ開発アンチパターン
Yuki Tamura
•
Há 9 anos
cocos2d-xで利用できる暗号化
Tomoaki Shimizu
•
Há 8 anos
Unityで覚えるC#
Masamitsu Ishikawa
•
Há 10 anos
Glocalization 2013 #3 テキストのハードコーディングは痛い (精神/肉体/経済的に)
Self Employed
•
Há 9 anos
C++の話(本当にあった怖い話)
Yuki Tamura
•
Há 12 anos
Go言語によるwebアプリの作り方
Yasutaka Kawamoto
•
Há 9 anos
Unity3.5と4.0の違い
Keigo Ando
•
Há 10 anos
ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法
Nohina Hidenari
•
Há 10 anos
Git svnではじめる忍者のごとく潜むgit
Kazuki Sato
•
Há 10 anos
Boost Tour 1.53.0 merge
Akira Takahashi
•
Há 9 anos
C++14 Overview
Akira Takahashi
•
Há 9 anos
Hello, C++ + JavaScript World! - Boost.勉強会 #11 東京
hecomi
•
Há 9 anos
オブジェクト指向エクササイズのススメ
Yoji Kanno
•
Há 13 anos
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
増田 亨
•
Há 10 anos
deleted
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•
Há 10 anos
Xcodeのファイルテンプレートを自作する - Cocoa勉強会関西 2012-03-24
Tetsuya Kaneuchi
•
Há 10 anos
Scalaで萌える関数型プログラミング[1.1.RC1]
Ra Zon
•
Há 11 anos
C++0x総復習
道化師 堂華
•
Há 11 anos
オブジェクト指向できていますか?
Moriharu Ohzu
•
Há 10 anos
とことんF#よぷよ! F# + XNA ゲームプログラミング入門
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