ESTRATÉGIA MOBILE
AULA 4

sexta-feira, 25 de outubro de 13
SUMÁRIO

USABILIDADE - O “FATOR NATIVO”
PENSANDO MOBILE
MOBILE DESIGN PATTERNS
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

sexta-feira...
USABILIDADE

“USABILIDADE” É O CONCEITO DE QUALIDADE DE INTERAÇÃO E
FACILIDADE DE USO DA INTERFACE DE UM SITE, SISTEMA OU ...
USABILIDADE

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USABILIDADE

QUANDO FALAMOS DE USABILIDADE, É IMPORTANTE LEVAR EM CONTA
AS CARACTERÍSTICAS DA PLATAFORMA QUE O CLIENTE USA...
USABILIDADE

MOBILE É DIFERENTE DO PC!
DIGITAÇÃO MAIS DIFÍCIL
AUSÊNCIA DE MOUSE
MENOS ESPAÇO DE TELA
RESTRIÇÕES POR PERFOR...
USABILIDADE

GARANTA QUE O CONTEÚDO SEJA
OTIMIZADO PARA CARREGAR RAPIDO.
PERFORMANCE SEMPRE EM PRIMEIRO
LUGAR
EVITE MUITO ...
USABILIDADE

USUÁRIOS ANSEIAM POR
PERSONALIZAÇÃO
BOTÕES DEVEM TER BOM TAMANHO,
DIFERENCIE POR CORES OU ÍCONES
QUE REMETAM ...
USABILIDADE

NÃO ABUSE DO SCROLL
FAÇA AS TELAS DE FORMA QUE SEJAM
FÁCIL E RAPIDAMENTE LEGÍVEIS
MUITO CONTEÚDO ATRAPALHA O
...
DESIGN PATTERNS

QUANDO PROJETAR SEU APP OU SITE MOBILE, UTILIZE DESIGN PATTERNS
PADRÕES COMUNS E VALIDADOS PELA INDÚSTRIA...
DESIGN PATTERNS

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DESIGN PATTERNS

FORMULÁRIOS
MINIMALISTAS E OBJETIVOS
SOLICITE O MÍNIMO DE INFORMAÇÃO, SOMENTE O REALMENTE
NECESSÁRIO
SE P...
DESIGN PATTERNS

sexta-feira, 25 de outubro de 13
DESIGN PATTERNS

BUSCAS
BUSCA POR ESCOPO, AJUDA A FILTRAR CONTEÚDOS
BUSCA COM AUTO-COMPLETAR TEXTO
BUSCAS SALVAS E RECENTE...
DESIGN PATTERNS

GALERIAS
ORGANIZAR EM GRID
AGRUPAR VISUALMENTE
INFORMAÇÕES RELACIONADAS
BOA FORMA DE ORGANIZAR MAIS
CONTE...
DESIGN PATTERNS

TOUR
EXCELENTE PARA GUIAR O NOVO USUÁRIO NAS PRINCIPAIS
CARACTERÍSTICAS DO SEU APLICATIVO
COMBINAÇÃO DE I...
DESIGN PATTERNS

FEEDBACKS
FORMAS VISUAIS DE ALERTAS AO
USUÁRIO
MENSAGENS DE ERRO, ANIMAÇÕES
DE “CARREGANDO”, CAIXAS DE
TE...
DESIGN PATTERNS

sexta-feira, 25 de outubro de 13
DESIGN PATTERNS

EVITE POLUIR A INTERFACE COM MUITO CONTEÚDO
SE USAR GRÁFICOS, EXIBA SÓ OS DADOS NECESSÁRIOS
USE ELEMENTOS...
COMO GERAR RENDA COM
APLICATIVOS?

sexta-feira, 25 de outubro de 13
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

VENDA - COBRANDO PELO DOWNLOAD
VENDER O APLICATIVO DIRETAMENTE NAS LOJAS ONLINE
PODE-SE CO...
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

FREEMIUM
FORNECER O APP DE
GRAÇA COM MENOS
RECURSOS OU
FUNCIONALIDADE MÍNIMA
SE O USUÁRIO ...
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

SAAS
SOFTWARE AS A SERVICE
APLICATIVO GRATUITO, UMA
INTERFACE PARA UMA FERRAMENTA
OU SERVI...
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

BANNERS
EXIBIÇÃO DE PUBLICIDADE
USO DE REDE PRÓPRIA OU DE
TERCEIROS (ADMOB, IAD, ETC)
GANH...
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

IN-APP PURCHASES
COMPRAS DE ITENS,
BONUS, ETC DENTRO
DO PRÓPRIO APLICATIVO
NORMALMENTE O A...
FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS

NO QUE SE REFERE A MOBILE, ESCALABILIDADE É UM FATOR IMPORTANTE
CRESCIMENTO DA BASE DE USU...
OBRIGADO!
CONTATOS
rubens@techme.com.br
@darkfoxjr

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Aula de apresentação do mercado mobile, estratégias, formas de engajamento e desenvolvimento para dispositivos móveis Android e iOS. Parte 4 de 4.

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  1. 1. ESTRATÉGIA MOBILE AULA 4 sexta-feira, 25 de outubro de 13
  2. 2. SUMÁRIO USABILIDADE - O “FATOR NATIVO” PENSANDO MOBILE MOBILE DESIGN PATTERNS FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  3. 3. USABILIDADE “USABILIDADE” É O CONCEITO DE QUALIDADE DE INTERAÇÃO E FACILIDADE DE USO DA INTERFACE DE UM SITE, SISTEMA OU APLICATIVO MAIOR USABILIDADE = MENOR CURVA DE APRENDIZADO SE O USUÁRIO NÃO CONSEGUE SE LOCALIZAR OU ENTENDER RAPIDAMENTE O SEU PRODUTO, MAIORES AS CHANCES DE QUE ELE VÁ DESINSTALAR OU, PIOR AINDA, AVALIÁ-LO NEGATIVAMENTE PERANTE OUTROS POTENCIAIS USUÁRIOS PRODUTOS SIMPLES E INTUITIVOS, POR OUTRO LADO, TENDEM A SER ADOTADOS RAPIDAMENTE POR MUITO MAIS USUÁRIOS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  4. 4. USABILIDADE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  5. 5. USABILIDADE QUANDO FALAMOS DE USABILIDADE, É IMPORTANTE LEVAR EM CONTA AS CARACTERÍSTICAS DA PLATAFORMA QUE O CLIENTE USA CARACTERÍSTICAS DE NAVEGAÇÃO PADRÕES DE CONTROLES E APARÊNCIA RECURSOS QUE CADA PLATAFORMA TEM DE DIFERENTE USUÁRIOS AVANÇADOS COSTUMAM CRITICAR OU REJEITAR APPS QUE NÃO SE “ENCAIXEM” NAQUILO QUE ESTÃO ACOSTUMADOS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  6. 6. USABILIDADE MOBILE É DIFERENTE DO PC! DIGITAÇÃO MAIS DIFÍCIL AUSÊNCIA DE MOUSE MENOS ESPAÇO DE TELA RESTRIÇÕES POR PERFORMANCE OU MODELO DE NEGÓCIOS CONSIDERE AS DIFERENÇAS DENTRO DA PRÓPRIA PLATAFORMA (SMARTPHONE X TABLET) sexta-feira, 25 de outubro de 13
  7. 7. USABILIDADE GARANTA QUE O CONTEÚDO SEJA OTIMIZADO PARA CARREGAR RAPIDO. PERFORMANCE SEMPRE EM PRIMEIRO LUGAR EVITE MUITO TEXTO A NÃO SER QUE SEJA REALMENTE NECESSÁRIO REDUZA A ANSIEDADE DO USUÁRIO EXIBINDO ALGUM CONTEÚDO O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL RESTRINGIR CONTEÚDOS PESADOS APENAS A CONEXÕES WIFI PODE SER UMA BOA IDÉIA (OU DEIXE O USUÁRIO DECIDIR) sexta-feira, 25 de outubro de 13
  8. 8. USABILIDADE USUÁRIOS ANSEIAM POR PERSONALIZAÇÃO BOTÕES DEVEM TER BOM TAMANHO, DIFERENCIE POR CORES OU ÍCONES QUE REMETAM À FUNCIONALIDADE DESFAZER AÇÕES DEVE SER FÁCIL, PORQUE ERROS SÃO COMUNS DEIXE O USUÁRIO EXPERIMENTAR ANTES DE SE CADASTRAR, SEMPRE QUE POSSÍVEL VÍDEO - ZITE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  9. 9. USABILIDADE NÃO ABUSE DO SCROLL FAÇA AS TELAS DE FORMA QUE SEJAM FÁCIL E RAPIDAMENTE LEGÍVEIS MUITO CONTEÚDO ATRAPALHA O USUÁRIO PRESERVE OS DADOS INSERIDOS PELO USUÁRIO SEMPRE QUE POSSÍVEL sexta-feira, 25 de outubro de 13
  10. 10. DESIGN PATTERNS QUANDO PROJETAR SEU APP OU SITE MOBILE, UTILIZE DESIGN PATTERNS PADRÕES COMUNS E VALIDADOS PELA INDÚSTRIA E USUÁRIOS COSTUMAM COBRIR OS PRINCIPAIS CASOS E TORNAM TUDO MAIS INTUITIVO TAMBÉM AJUDAM A EVITAR “ANTI-PATTERNS” (PADRÕES INEFICIENTES DE PROJETO) sexta-feira, 25 de outubro de 13
  11. 11. DESIGN PATTERNS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  12. 12. DESIGN PATTERNS FORMULÁRIOS MINIMALISTAS E OBJETIVOS SOLICITE O MÍNIMO DE INFORMAÇÃO, SOMENTE O REALMENTE NECESSÁRIO SE POSSÍVEL, DÊ OPÇÕES QUE POUPEM O TEMPO DO USUÁRIO, COMO LOGIN POR FACEBOOK, GOOGLE+ OU TWITTER sexta-feira, 25 de outubro de 13
  13. 13. DESIGN PATTERNS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  14. 14. DESIGN PATTERNS BUSCAS BUSCA POR ESCOPO, AJUDA A FILTRAR CONTEÚDOS BUSCA COM AUTO-COMPLETAR TEXTO BUSCAS SALVAS E RECENTES sexta-feira, 25 de outubro de 13
  15. 15. DESIGN PATTERNS GALERIAS ORGANIZAR EM GRID AGRUPAR VISUALMENTE INFORMAÇÕES RELACIONADAS BOA FORMA DE ORGANIZAR MAIS CONTEÚDO EM MENOS ESPAÇO sexta-feira, 25 de outubro de 13
  16. 16. DESIGN PATTERNS TOUR EXCELENTE PARA GUIAR O NOVO USUÁRIO NAS PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO SEU APLICATIVO COMBINAÇÃO DE INSTRUÇÕES ESCRITAS COM VISUAIS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  17. 17. DESIGN PATTERNS FEEDBACKS FORMAS VISUAIS DE ALERTAS AO USUÁRIO MENSAGENS DE ERRO, ANIMAÇÕES DE “CARREGANDO”, CAIXAS DE TEXTO SEMI-TRANSPARENTES, MENSAGENS DE FUNDO sexta-feira, 25 de outubro de 13
  18. 18. DESIGN PATTERNS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  19. 19. DESIGN PATTERNS EVITE POLUIR A INTERFACE COM MUITO CONTEÚDO SE USAR GRÁFICOS, EXIBA SÓ OS DADOS NECESSÁRIOS USE ELEMENTOS VISUAIS FACILMENTE RECONHECÍVEIS E QUE REMETAM O USUÁRIO DIRETAMENTE À SUA FUNCIONALIDADE PRINCIPAL sexta-feira, 25 de outubro de 13
  20. 20. COMO GERAR RENDA COM APLICATIVOS? sexta-feira, 25 de outubro de 13
  21. 21. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS VENDA - COBRANDO PELO DOWNLOAD VENDER O APLICATIVO DIRETAMENTE NAS LOJAS ONLINE PODE-SE COBRAR UM VALOR MAIS ALTO PELO APP, SE FOR ALGO QUE REALMENTE TEM PÚBLICO COBRAR POUCO (EX. 1,99) ESTIMULA COMPRAS POR IMPULSO, GANHA-SE NA QUANTIDADE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  22. 22. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS FREEMIUM FORNECER O APP DE GRAÇA COM MENOS RECURSOS OU FUNCIONALIDADE MÍNIMA SE O USUÁRIO QUISER ACESSO A TODOS OS RECURSOS TERÁ QUE PAGAR sexta-feira, 25 de outubro de 13
  23. 23. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS SAAS SOFTWARE AS A SERVICE APLICATIVO GRATUITO, UMA INTERFACE PARA UMA FERRAMENTA OU SERVIÇO WEB O QUE SE COBRA É O USO DO SERVIÇO, NORMALMENTE NA FORMA DE MENSALIDADE sexta-feira, 25 de outubro de 13
  24. 24. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS BANNERS EXIBIÇÃO DE PUBLICIDADE USO DE REDE PRÓPRIA OU DE TERCEIROS (ADMOB, IAD, ETC) GANHA-SE VENDENDO O ESPAÇO (NO CASO DE REDE PRÓPRIA) OU POR CLIQUE DOS USUÁRIOS (NAS REDES COMO ADMOB) sexta-feira, 25 de outubro de 13
  25. 25. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS IN-APP PURCHASES COMPRAS DE ITENS, BONUS, ETC DENTRO DO PRÓPRIO APLICATIVO NORMALMENTE O APP É GRATUITO, E VOCÊ PAGA PARA OBTER ÍTENS DIGITAIS ADICIONAIS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  26. 26. FORMAS DE GERAR RENDA COM APPS NO QUE SE REFERE A MOBILE, ESCALABILIDADE É UM FATOR IMPORTANTE CRESCIMENTO DA BASE DE USUÁRIOS SEM NECESSÁRIO AUMENTO DE RECURSOS CAROS, COMO MÃO DE OBRA EXTRA, MATÉRIA PRIMA, ETC O NEGÓCIO DEVE SER PENSADO DESTA FORMA DESDE O INÍCIO, PARA EVITAR TRANSTORNOS E INDISPONIBILIDADE COM CRESCIMENTOS REPENTINOS NA BASE DE USUÁRIOS sexta-feira, 25 de outubro de 13
  27. 27. OBRIGADO! CONTATOS rubens@techme.com.br @darkfoxjr sexta-feira, 25 de outubro de 13

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