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Bonfire Design #2 アプリ開発におけるデザイナーの成長について

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Bonfire Design #2 デザイナーの成長戦略において発表された資料です。

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Bonfire Design #2 アプリ開発におけるデザイナーの成長について

  1. 1. Design #2 Copyright © 2017 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. アプリ開発におけるデザイナーの成長について 2017.12.11 [MON] @LODGE ヤフー株式会社 細見 沙央梨
  2. 2. 細見 沙央梨 • アプリのUIやユーザー体験設計を中心に担当 • その他デザイン関連イベントを主催 • Hack Day 2016で最優秀賞を受賞するなど、社外でもアプリ開 発を活発に行っている • 好きなものはネギ @shosomin Yahoo! JAPAN デザイナー 自己紹介
  3. 3. 1.近年のアプリ開発におけるデザインの役割 2.スキル分布マップによる可視化 3.成長のためのアプローチ方法 目次
  4. 4. 近年のアプリ開発におけるデザインの役割
  5. 5. スマホ市場の変遷 ・国内のスマホ利用率は全世帯で70%、20-30代は90%超え ・MAU500万人を超えるサービスは増減なし スマホ市場成長が成熟期を迎えつつある スマートフォンからの利用者が500万人を超えるサービスの数は横ばい~ニールセン 2017年の動向をまとめた 「Digital Trends 2017上半期」を公開~ http://www.netratings.co.jp/news_release/2017/11/Newsrelease20171128.html 総務省「平成28年情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査」 http://www.soumu.go.jp/menu_news/s-news/01iicp01_02000064.html
  6. 6. 依然として過酷な競争状況 ・アプリの配信数は200万超え スマートフォンでは平均30個のアプリが利用され、利用時間の85%を占める ~ニールセン スマートフォンのア プリ利用状況を発表~ http://www.netratings.co.jp/news_release/2017/11/Newsrelease20171108.html Google Playストアのアプリ数が今年2月の時点で200万を突破 http://juggly.cn/archives/185122.html ・一人あたり平均30個のアプリ利用 AppleのApp Store、アプリ数200万本 http://jp.techcrunch.com/2016/06/14/20160613apples-app-store-hits-2m-apps-130b-downloads-50b-paid-to-developers/
  7. 7. 技術・コンテンツのコモディティ化 写真:Rodrigo Reyes Marin/アフロ ユーザーの選択肢
  8. 8. サービスの差別化に必要不可欠なもの アプリ開発におけるデザインの重要性が高まる ブランド価値構築 選ばれる理由の増加 ユーザビリティ向上 信頼性を得るための品質担保 デザイン思考 共感を得るユーザー価値の創造
  9. 9. 一昔前に必要とされていたデザイナーのスキル 設計 ビジュアル デザイン HTML/CSS Javasc件定義
  10. 10. スマホ時代での変遷 モダンな開発スタイルに合う、役割を越えたスキルの必要性 ユーザーリサーチ データ分析 ファシリ テーション UI設計 インタラクション ビジュアル デザイン HTML / CSSプロトタイピング
  11. 11. デザイナーの成長への選択肢は無限大
  12. 12. 発生した課題 ロードマップの不在という声
  13. 13. スキル分布MAPによる可視化
  14. 14. スキル分布MAP 二大パターン BUSINESS DEVELOPDESIGN
  15. 15. スキル分布MAP 二大パターン BUSINESS DEVELOPDESIGN 画面設計 体験設計 HTML/CSS インタラクション iOS開発 Android開発 Javascript データ分析 ユーザーリサーチ ライティング BI/VI ビジュアル設計 コンセプト メイキング
  16. 16. スキル分布MAP 二大パターン DEVELOP • 説明力(コミュニケーション、関係者連携、上下信頼獲得等) • 事業知識(経営方針、サービス、KPI理解) • 課題解決力(仮説のセンスの良さ) +シニアデザイナーには深みが加わる
  17. 17. スキル分布MAP 二大パターン BUSINESS DEVELOPDESIGN 画面設計 体験設計 HTML/CSS インタラクション iOS開発 Android開発 Javascript データ分析 ユーザーリサーチ ライティング BI/VI ビジュアル設計 コンセプト メイキング DEPTH
  18. 18. スキル分布MAP 二大パターン BUSINESS DEVELOPDESIGN 画面設計 体験設計 HTML/CSS インタラクション iOS開発 Android開発 Javascript データ分析 ユーザーリサーチ ライティング BI/VI ビジュアル設計 コンセプト メイキング DEPTH マネジメント データ サイエンス マーケ ティング
  19. 19. 2 スキルにどう深みを付けていくか 1 成長のためのポイント 得意スキルを軸に、どう成長のブランチを広げるか 変化する世の中を考慮し、既存の枠にとらわれない
  20. 20. 成長のためのアプローチ方法
  21. 21. アプローチ方法 課題解決のトライ&エラーを増やす
  22. 22. アプローチ方法 01:担当領域以外のアプリ開発 例えば違う環境でアウトプットしてみる
  23. 23. アプローチ方法 01:担当領域以外のアプリ開発 領域が違うアプリを経験するだけで ブランチの拡大・深みの習得への大きな一歩に Ex.プライベートでのサービス作成
  24. 24. アプローチ方法 02:業務視覚化アプローチ 例えばあらゆることを視覚化してみる
  25. 25. GAP視覚化アプローチ USER DESIGN BUSINESS DEVELOP PRODUCT 開発現場に存在するたくさんのGAPを紐解き、 視覚化された強固な共通言語を作る
  26. 26. 2 BUSINESS - DESIGN UIと必ずセットで起案するようにする BUSINESS DESIGN もっと記事との出会いを増やしたい
  27. 27. 2 USER - BUSINESS インタビューで洗い出した ユーザーの課題 ユースケースとして ストーリー化 KPIツリーにも加味
  28. 28. 3 DESIGN - DEVELOP プロトタイプ 指示書
  29. 29. まとめ • スキルを磨くためのトライ&エラーのチャンスは 業務の隙間に落ちていたり、いかようにも作れる • 既存スキルをアレンジし、いかなる課題も デザイン的強みで解決することで真なる実力UPへ
  30. 30. One more thing
  31. 31. 技を磨くシステムの構築 社内コンペ 社内LT
  32. 32. ご静聴ありがとうございました

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