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アプリ内課金が小規模開発者に
もたらす可能性
〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜
アプリマーケティングアドバイザ
坂本 達夫
自己紹介
坂本 達夫 (30歳 2児のパパ)
● 楽天 → Google AdMob → AppLovin (2015~)
● アプリのオンライン広告の専門家
● ポラリスエックス社の広告プロモーションと
マネタイズのアドバイザ
● 趣味は育児...
#美女ランチ
もくじ
1. 「中年騎士ヤスヒロ」について
2. 少人数チーム
3. 悪くない数値
4. 色々やってきた
5. 課金をやってよかったこと
6. Tシャツ
1.「中年騎士ヤスヒロ」について
● 10月リリース、韓国ゲームの日本ローカライズ版
(ポラリスエックス初タイトル)
● [ソシャゲ]のように大掛かりではない、
[カジュゲー]よりは少ししっかりした新感覚のRPG
● 40代独身中年男性の哀愁あ...
2.少人数チーム
韓国で開発 3人チーム
(ゲームデザイナ、エンジニア、グラフィッカ)
日本でローカライズ 3人?チーム
(社長、通訳、マーケティング、サポート)
3.悪くない数値
DL数 = 今月累計DL数が大台を突破、現在も数百DL/日
売上 = 最盛期は約100万円/日、現在も数万円~10万円/日
3.悪くない数値
1DLあたり売上 = 数百円
課金:広告 = 70:30
DAU = 最近は 5,000 前後で安定
4.色々やってきた
● 定期的なアップデート
● プッシュ通知 (Tapjoy)
● 動画制作 (iCON CAST)
※音声入れたverも作ってみたよ
● プレスリリース (PR TIMES)
● 広告出稿 (Twitter, Faceboo...
アップデート + プッシュ通知 + PR
動画制作
by YouTuber
via iCON CAST
(5万円以下)
https://youtu.be/51x5U4tJ3rk
プロモーション (主にTwitter)
supported by 鮭熊さん
5.課金をやってよかったこと
1)広告が打てるようになった
= ブースト以外に ROAS がプラスに
 なる手段が探せる
これまで 160 万円ぐらい出稿して
200 万円ぐらい (課金のみで) 回収済
5.課金をやってよかったこと
2)長期間収益が上がり続ける
= アップデート等に投資できるし、
 次の作品をじっくり準備できる
6.課金でもマネタイズ → 感情をデザインする
● ゲームプレイ自体を楽しい
(何度も、長くやりたい) ものにする
● ゲームの中にストレスを組み込む
● 辞めたくなる前に救いの手を差し伸べる
(タイミングと演出が大事)
● 救われたことによる...
6.課金でもマネタイズするために...
出典:
アプリマーケティング研究所のnote
https://note.mu/marketing/n/n39356e784fb1
[まとめ]
広告収益
課金収益
カ
ジ
ュ
ア
ル
ソシャゲ
ハイブリッド
0
日本でまだ成功例が少ないココを獲って
長く遊ばれる良いゲームを作ろう!
[最後に] Tシャツあります!
アプリはこちら
http://app-redirect.me/yasuhiro.html
https://steers.jp/c/yasuhiro_knight
(¥4,900)
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アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto

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Publicada em

20160329 アドフリくん勉強会

Publicada em: Celular
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アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto

  1. 1. アプリ内課金が小規模開発者に もたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 アプリマーケティングアドバイザ 坂本 達夫
  2. 2. 自己紹介 坂本 達夫 (30歳 2児のパパ) ● 楽天 → Google AdMob → AppLovin (2015~) ● アプリのオンライン広告の専門家 ● ポラリスエックス社の広告プロモーションと マネタイズのアドバイザ ● 趣味は育児と #美女ランチ
  3. 3. #美女ランチ
  4. 4. もくじ 1. 「中年騎士ヤスヒロ」について 2. 少人数チーム 3. 悪くない数値 4. 色々やってきた 5. 課金をやってよかったこと 6. Tシャツ
  5. 5. 1.「中年騎士ヤスヒロ」について ● 10月リリース、韓国ゲームの日本ローカライズ版 (ポラリスエックス初タイトル) ● [ソシャゲ]のように大掛かりではない、 [カジュゲー]よりは少ししっかりした新感覚のRPG ● 40代独身中年男性の哀愁あふれるつぶやきと 個性的な仲間・コミックストーリーも一押しポイント
  6. 6. 2.少人数チーム 韓国で開発 3人チーム (ゲームデザイナ、エンジニア、グラフィッカ) 日本でローカライズ 3人?チーム (社長、通訳、マーケティング、サポート)
  7. 7. 3.悪くない数値 DL数 = 今月累計DL数が大台を突破、現在も数百DL/日 売上 = 最盛期は約100万円/日、現在も数万円~10万円/日
  8. 8. 3.悪くない数値 1DLあたり売上 = 数百円 課金:広告 = 70:30 DAU = 最近は 5,000 前後で安定
  9. 9. 4.色々やってきた ● 定期的なアップデート ● プッシュ通知 (Tapjoy) ● 動画制作 (iCON CAST) ※音声入れたverも作ってみたよ ● プレスリリース (PR TIMES) ● 広告出稿 (Twitter, Facebook, Google)
  10. 10. アップデート + プッシュ通知 + PR
  11. 11. 動画制作 by YouTuber via iCON CAST (5万円以下) https://youtu.be/51x5U4tJ3rk
  12. 12. プロモーション (主にTwitter) supported by 鮭熊さん
  13. 13. 5.課金をやってよかったこと 1)広告が打てるようになった = ブースト以外に ROAS がプラスに  なる手段が探せる これまで 160 万円ぐらい出稿して 200 万円ぐらい (課金のみで) 回収済
  14. 14. 5.課金をやってよかったこと 2)長期間収益が上がり続ける = アップデート等に投資できるし、  次の作品をじっくり準備できる
  15. 15. 6.課金でもマネタイズ → 感情をデザインする ● ゲームプレイ自体を楽しい (何度も、長くやりたい) ものにする ● ゲームの中にストレスを組み込む ● 辞めたくなる前に救いの手を差し伸べる (タイミングと演出が大事) ● 救われたことによる恍惚感を演出する
  16. 16. 6.課金でもマネタイズするために... 出典: アプリマーケティング研究所のnote https://note.mu/marketing/n/n39356e784fb1
  17. 17. [まとめ] 広告収益 課金収益 カ ジ ュ ア ル ソシャゲ ハイブリッド 0 日本でまだ成功例が少ないココを獲って 長く遊ばれる良いゲームを作ろう!
  18. 18. [最後に] Tシャツあります! アプリはこちら http://app-redirect.me/yasuhiro.html https://steers.jp/c/yasuhiro_knight (¥4,900)

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