Ihc design emocional

806 visualizações

Publicada em

Sobre o capítulo 01 do livro de Don Norman Design Emocional :-)

Publicada em: Design
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
806
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
3
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
50
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Ihc design emocional

  1. 1. DESIGN EMOCIONAL [design] [processamento cerebral] [componente afetivo] Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  2. 2. aceitação, agitação, alarme, alegria, amargor, amor, angústia, ansiedade, antecipação, apatia, apreensão, arrependimento, autopiedade, calma, ciúme, compreensão, confidência, conforto, confusão, contentamento, coragem, culpa, depressão, desapontamento, desejo, desgosto, divertimento, dor, egoísmo, embaraçamento, encantamento, esperança, euforia, êxtase, felicidade, frustração, gentileza, gratidão, honra, horror, humildade, infelicidade, inveja, luxúria, medo, modéstia, negativismo, nervosismo, nostalgia, ódio, orgulho, paciência, pânico, paz, pena, pesar, prazer,
  3. 3. O que é Design Emocional? Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  4. 4. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  5. 5. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  6. 6. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  7. 7. Design emocional… ... expressão estética, algo a ser observado. ... valor simbólico, criação de um apego emocional. ... o design cria objetos com os quais nos identificamos ou associamos às nossas lembranças. ... o design propicia um posicionamento social. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  8. 8. Três níveis de processamento cerebral Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  9. 9. Visceral • Julgamentos rápidos e instintivos, no design está ligado ao primeiro impacto da aparência de um produto no cérebro humano. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  10. 10. Comportamental • Relativo à experimentação, performance, contato físico e ao prazer no uso do produto. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  11. 11. Reflexivo • Subjetivo, relacionado ao significado dos objetos. São construtos mais duradouros, que incluem respostas intelectuais e são aprendidos. Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  12. 12. Sensação e Percepção • Captação e tratamento inicial do estímulo • Nível fisiológico Cognição • Atribuição de significado e associações • Conhecimento, memória, experiências anteriores Afeto • Nível fisiológico • Nível reduzido de consciência Emoção • Nível maior de processameto da informação • Atribuição de significado • Identificação do objeto causador Sentimento • Atribuição de valores • Pré-disposição de comportamento • Mais estável e duradouro Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  13. 13. Componente Afetivo = Componente Cognitivo + Componente Afetivo Cognitivo – significado Afetivo – valor Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  14. 14. Afetos negativos  Aumentam a capacidade de focar em um tópico específico  Priorizam a identificação da solução  Muito importante para a sobrevivência imediata Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  15. 15. Afetos negativos  Aumentam a capacidade de focar em um tópico específico  Priorizam a identificação da solução  Muito importante para a sobrevivência imediata Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  16. 16. Afetos negativos •Situações e objetos que geram Afetos Negativos  Objetos pesados  Sons altos ou luzes fortes repentinas e inesperadas  Calor ou frio extremo  Multidões  Cheiros podres  Gosto amargo  Corpos deformados  Cobras, aranhas Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  17. 17. Afetos positivos  Aumentam a receptividade a novos estímulos  Ativam a curiosidade e criatividade  Favorecem o aprendizado Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  18. 18. Afetos positivos •Situações e objetos que geram Afetos Positivos  Locais confortavelmente quentes e claros  Gostos e cheiros doces  Sons suaves e melodias e ritmos simples  Batidas ritimadas  Objetos simétricos  Rostos sorridentes  Objetos suaves, arredondados  Pessoas atraentes Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  19. 19. Como as interfaces de usuario podem eComo as interfaces de usuario podem e devemdevem tirar proveito do designtirar proveito do design emocional?emocional? Quem?Quem? Como?Como? Onde?Onde? Quando?Quando? Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br
  20. 20. Leitura: Attractive Things Work Better Disciplina de Interação Humano Computador Profa Tatiana Aires Tavares – tatiana@lavid.ufpb.br Download; http://www.jnd.org/dn.mss/CH01.pdf

×